VR技術現在成熟嗎?可以開發出像絕地求生一樣的VR遊戲?

時間 2021-06-03 00:52:44

1樓:VR燃氣機

給你分析幾點:

首先絕地求生是電腦主機或者手遊,視角較小通常人的視角可以達到220度,螢幕在眼前只有60-90度,帶上VR頭盔比如像大朋E3,HTC Vive,Oculus Rift可以達到110度已經是可以有很好的體驗效果了。

其次,如果不介意2D直接開steam的虛擬桌面就能玩,如果是想玩3D版的絕地求生,這個其實就是根據開發者的速度估計很快就有。

然後說到畫面精細度,據科學家講需要達到16K的解析度才行,目前市面2.5k-3k依然有一些顆粒,但是電腦螢幕也有顆粒,不要死磕這個牛角尖。

最後說到互動體驗,玩VR遊戲沒有跑步機是體驗減半的,因為靠手柄平移和瞬移會頭暈,最好手柄和頭盔能輕一些,目前HTC是540克,大朋E3是300克,可以參考一下。需要手柄握感好,還不能影響定位。

廣東番禺有很多做跑步機的廠商,我個人覺得時間不遠了。

2樓:dumplingpro

其實VR吃雞已經有了……

雖然不算多,但還是有一些人在玩的,但是怎麼說呢,因為VR萬向跑步機昂貴難以普及,所以還是手柄按鍵移動,比較容易暈3D。

3樓:含辛

不成熟,用目前的VR裝置玩絕地求生,嚐嚐鮮可以,但會有很多彆扭的地方,各方面體驗都不是很好。開發這樣一款遊戲倒是不難,難的是硬體上還無法做到與身體的自然互動。

目前體驗最佳的硬體方案可能就是小派8K+KATWALK,當然還得有一台頂級效能的PC。

CVT的技術現在成熟嗎?

甌南布衣 車是乙個整體,同樣傳動系統也是。技術上所謂的 成熟 永遠都是相對的。機械式無級變速傳動在汽車上首先獲得成功應用的是V帶式無級變速傳動,這是由幾十年前出現的雙錐體球 盤 環柱體等發展而來的。但由於摩擦面的摩擦因數及零件承受單位壓力的限制,以及工藝和控制等問題,無法傳遞較大的功率。為了克服上述...

九零後還能看到VR技術真正成熟起來嗎?

含辛 如果是現有技術路線,那六零後都可以看到。九零後甚至很有希望看到腦機介面普及。目前VR技術最大瓶頸就是視覺輻輳衝突,一旦該問題解決,基本意味著以視聽為主的VR裝置的普及障礙就被徹底開啟了。目前用於解決輻輳衝突的數字光場類技術還主要停留在實驗室階段,離產品化大概還需要兩三年的時間,整機成本逐步下降...

只用 C 語言可以開發出有意思的遊戲嗎?

已登出 遊戲底層程式設計的發展路徑是純彙編 C C 在ps,ps2那個時代,有大量的遊戲都是用c語言 混合內聯彙編 來編寫的。這裡面的好遊戲汗牛充棟,就不贅述了。ps3世代之後的遊戲基本都用c 了。 有木桑 有意思是遊戲性問題。所以這是個遊戲設計的問題,而不是程式設計技術問題。那麼答案是可以。別說只...