社交遊戲重在社交,還是遊戲?

時間 2021-05-11 22:22:08

1樓:

有的東西,你不能因為它名字後面帶「遊戲」倆字,就以為它是遊戲,社交軟體就是社交軟體。

遊戲搞搞社交沒問題,但是要是乙個以社交和流量為第一目的製作的軟體披了張遊戲的皮的話,只能說,這個問題的幾個標籤在我個人眼裡已經構成對我心目中遊戲的侮辱了。

2樓:劉一博

以開心網的各種社交遊戲為例,是社交?還是遊戲?

當朋友網也做了偷菜之後,開心網的使用者就嘩嘩流失了,說明社交遊戲並沒有把玩家之間的社交做好。但玩家去朋友網玩,說明玩家還是想跟朋友一起玩這個社交遊戲。

所以,玩家希望在社交圈子裡玩社交遊戲,但社交遊戲很難提公升社交圈的粘度。

既然如此,說明玩家在意的,依然是「玩遊戲」。社交,只是遊戲的型別差異。就如同ARPG遊戲與SLG遊戲一樣。你能問「ARPG遊戲重在ARPG,還是遊戲?」這種問題嗎?

又比如王者榮耀、絕地求生,玩家都希望跟好友一起玩。那這算是社交遊戲嗎?並不能吧?

所以,社交遊戲是在社交圈子裡玩的遊戲。是根植於玩家關係進行互動的遊戲。他本質是遊戲,但能與其他遊戲型別體現差異的卻是社交。

說白了,還是樓主問的太泛。

3樓:會飛的魚子醬吶

都是相互的吧。

你進入遊戲的契機可能是遊戲本身吸引,也有因為好朋友約著一起開黑一起做任務。

和朋友一起玩可以結識到新朋友,遊戲也會變得更有趣味性。

你在遊戲裡也會遇到志同道合的朋友,或許就是一句你也是XX地方的阿?就熟悉了。

我自己也在玩網頁遊戲,是朋友推薦我玩的,看在朋友面子上就玩了,結果自己就喜歡上了。

我認為最重要的一點就是心態,不能因為遊戲就diss朋友,因為輸贏就影響到正常的交際生活。

當然來自五湖四海的人聚集到遊戲裡,你不能隨便消極對待,會傷認真花時間玩遊戲的。

人都是情緒化的,最終其實還是看自己的當下的選擇,以及冷靜下來之後的反思。

要是你想一起玩遊戲,我也願意交你這個盆友的 : )

4樓:VanceHC

主體是社交,遊戲只是在你孤身一人剛開始玩時,幫你把興趣相同的人聯絡到一起。

社交體系一旦成型,就會啟用遊戲中的乙個隱藏屬性「情感度」: 你偷我菜,砍我公會的人,都是賺我便宜,我要報復。

你帶我公升級帶我裝逼帶我飛,那我要報答你。久了之後就沒人在乎遊戲是玩的是什麼了,他們要的是從別人那得到存在感,不然出個史詩,我都沒地方去炫耀;買個火麒麟,沒人知道;讓我自嗨啊? 就算成功的讓玩家都能自嗨了,那還做毛社交系統……你們自嗨去吧

5樓:Yunaaaaaaa

2年前,我進入了國內最大的社交遊戲公司。從第一天起,我就在問自己這個問題,但直到今天,我仍然無法回答。

也許我們從一開始就朝著錯誤的方向在思考。

就好像說,蛋炒飯,是重在蛋還是飯?其實都不是。

6樓:章魚

現在大部分所謂的社交遊戲都只是借助社交平台而搭建的遊戲

只是讓你在遊戲的過程中產生有很多人陪我一起玩的錯覺,而不是以社交為目的

如何評價社交遊戲的好壞?

小藥水 從玩家的角度來看 遊戲內容讓你覺得有趣 優秀的沉迷機制可以打發無聊的時間,然後付費也不是很坑,可以和現實生活中的朋友一起玩,通過遊戲結實一些新的朋友,應該就是一款好的社交遊戲了。從老闆的角度來看 高收入.高收入.高收入.在收入不好的時候才會關注其他吧,收入高的時候就什麼都無所謂了.社交遊戲的...

大學該主動社交還是放棄社交?

知行合一唐哲宇 具體問題具體分析,如果你是個社交狂人你就得冷靜,如果你一點都不社交那你就得多一點社交,不是每乙個聚餐都值得去,也不是每一次活動都不值得去,樓主應該好好分析自己的情況,這樣才能做出合理的選擇! 洪偉 你如果只想成為某一領域的科研專家,那就盡量放棄無效社效,蹋蹋實實在專業領域鑽研。否則盡...

遊戲社交很重要嗎?

知難而退 也不算很重要吧,只是打遊戲社交來的更直接一點,這不像現實中交朋友來得那麼慢熱,可能你們就是一起打個本,然後就熟了。我在逆水寒的幫會裡也是從和大佬們一起打遊戲,慢慢的就認識了,而且遊戲社交和現實社交互不干擾,多認識點朋友也挺好的。 秋何 不重要而且沒必要,因為很低質。我沒有貶低的意思,但是我...