現如今時代,網路遊戲社交使青少年的社交更加多樣化還是匱乏?

時間 2021-06-05 17:10:45

1樓:過氧化氫

我自己打這個比賽做的一些反方總結僅供參考

遊戲圈子社交以一種迎合來者不拒的姿態去交友,是不是正反映了青少年在正常情況下滿足不了社交需求,從而去遊戲圈子中交友的社交匱乏現狀。同時過多的網上交流也嚴重影響著現實中的交流,(反而對青少年從虛擬中走向現實社交造成更多阻礙),青少年沉迷於遊戲社交,反而在惡性迴圈中使社交更加單一匱乏化。

另一方面,就遊戲圈子社交模式本身而言,單一的遊戲物件,狹隘的領域及

匱乏的話題,都很難與遊戲好友建立長期穩定的感情鏈結,不同於其他社交模式全面直接的認識,遊戲圈子社交模式下經過遊戲平台包裝與網路虛擬化單一形象的不同遊戲玩家,也存在著難以可量的隔閡。同時,層出不窮的網路詐騙,實名認證下也難以阻擋的各種假身份的氾濫,讓遊戲圈子社交成為不法分子的詐騙樂土,網路遊戲開放性的特點,也致使遊戲平台上社交安全漏洞百出,青少年對遊戲玩家難以建立基本的信任感,試問,連基本的信任都難以建立,這樣的遊戲化社交會真正持久並且有效嗎?

此外,遊戲本身的成癮性特點,青少年沉迷遊戲的同時與其他社交方式發生衝突,從整體社交面來看,變相擠壓消減了其他社交方式,不正是遊戲圈子社交模式導致的社交匱乏的體現嗎?遊戲圈子社交,更多是在現實世界無法滿足的無奈選擇。

今天我方所倡導的社交是更加多樣化,內容豐富的外向型社交模式,通過遊戲來釋放壓力,緩解社交焦慮其實是現實所迫下的無奈之舉。大多數人在遊戲中都是處於一種茫然,虛無的狀態,更多是在逃離現實問題,久而久之,就如飲鴆止渴,沉迷其中,反而現實社交越加匱乏。所以,我們倡導青少年能夠更多的進行線下的面對面交流,運動健身等多維度社交模式,在有限的時間裡進行真正有效、高效、全方面發展的社交,而非逃離現實虛度光陰荒廢青春的匱乏社交。

2樓:可愛科

簡單聊點思路

匱乏:如果依賴網路遊戲作為社交需要,社交集群可能會有排外屬性,可能很多都是遊戲之友

以及社交話題質量降低,如果社交話題都以網路遊戲為主

3樓:月下獨酌

匱乏吧,主要還是匱乏的。

不過這應該是階段性的,不會一直這樣,因為不得不承認,隨著年齡的增長,我們更加著重關注起自己的內心世界。

網路遊戲,更多的是填補內心需求,是對現實的無法滿足的無奈選擇。自然,這樣的選擇你是可以自我判斷的。

現實的才是現實的,虛擬的依舊只是虛擬的,它給你的感覺遠不及現實,它無法養活你的軀體。(別跟我說你把它當做職業,那畢竟只是少數,可能未來的趨勢是它將會成為一種職業,但既然是職業,就必然會有競爭,不會像你想的那樣簡單)

既然如此,我們就只好做好當下的自己,讓自己不要枉費了時間,荒廢了青春。

具體的,還要我們各自領悟,要睡覺了,只能說到這了……

4樓:逸丶

個人感覺網路交流本可以使社交多樣化,只是環境加上小孩的習慣導致過多的網上交流嚴重影響到了現實中的交流。但最真實的世界當然還是現實,當他們走向社會或者僅僅走向群體的時候,我想對他們來說應該是很困難的事情。

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