1樓:
傷心,難受
我一直不關注爐石傳說的預告,直到今天突然發現威茲班退環境,整個人都傻了
雖然威茲班的卡組不怎麼樣,但是用威茲班這一年多以來,我再也沒有關心過組卡和環境,沒有打過冒險,沒有刻意做過任務,沒有充過錢,甚至沒有開過任何卡包。威茲班是我分了為數不多的橙卡合出來的,他能帶給我一種更純粹的快樂,每天上線就開啟威茲班排位,這些時光都一去不復返了
威茲班的離開對我影響很大,玩了四年的爐石一下子如此陌生了。威茲班隱退了,就像是身邊最好的兄弟突然不在,愛人突然離世一樣。
威茲班也帶著我的青春隨風而逝。
2樓:洛陽親友如相親
哦吼吼吼,今天這次出了伊利丹,那麼接下去會是什麼呢?死亡騎士!武僧!
接著呢?開啟副職系統!
釣魚(石頭剪刀布玩法,賭的是心理),
廚師(昆特牌型別玩法,數值!),
考古(類似於遊戲王的卡牌融合召喚怪獸玩梗法,但是更有邏輯,大量玩梗),
自走棋(不必多說!)四種玩法任你選擇
接下去,是養成系統,是小遊戲,是
是我胡思亂想的遊戲giao
3樓:笑夢如生
破法者進入了榮譽室
標準模式沉默的重任就全部落了貓頭鷹的頭上
321小小的身材承受了它這個年紀本不該承擔的壓力「貓頭鷹從兩費削弱成了三費」
「貓頭鷹倒下了(哭腔」
——三年後
「貓頭鷹還在輸出」
「它在戰鬥」
「嗚咕咕咕!!」
「你的魔法也救不了你」
「喵喵喵?」
「死吧,法…破法者」
4樓:如日凌天
發什麼都不會回去了,兩個賬號,乙個零氪,乙個氪過2000+,前陣子兩個號全部卡牌分解。天梯越來越不好玩,石頭剪刀布的玩法越來越明顯。經典退環境打老玩家的臉,新擴充套件每個職業雙核心傳說,沒有沒法玩。
鼓勵隨機性獲得勝利,對應的就是你的運營一文不值。對不起,愛不動了。
5樓:ketete
天梯是不可能天梯的,這輩子不可能天梯的。傳說段又不會上,就是下這個戰棋,才能維持得了生活這樣子。
進戰棋裡感覺像回家一樣,裡面老哥的表情超好看。
6樓:Sherlock
哎…上次峰會的時候不是說了麼,2.0包括6項重大更新…所以重點不該是8月的那1個敬請期待和12月的那3個敬請期待麼???
這次更了2項重點更新,大概是惡魔獵手和天梯機制改動吧,8月那個新遊戲模式都沒放進敬請期待裡…足以說明盡情期待裡的東西有多勁爆了。我更看好今年下半年兩次更新
7樓:因為木事幹
告訴我,苦痛幹嘛就能進榮譽室???
牧師還能不能繼續髒??
惡魔獵手就是個弟弟。。
鮑勃這麼火,不趁熱打鐵開始收費,說不過去。
標準依舊無聊。 狂野可能炸翻天!
8樓:全場最佳
爐石這款遊戲要不斷出新卡還要保持平衡確實是很複雜的事情,別說製作起來有多費腦子了,我玩起來都很累了,儘管wow和D3越做越爛,爐石還是值得誇獎。
9樓:Alextial
在熱榜看到爐石,眼睛花了……
這次的新內容份量很足啊,天梯需要的勝場數貌似更多了,算起來應該是比之前多兩個段位。
不過獎勵也更豐厚,終於又有了爬天梯的動力。
酒館戰旗的門票暫時還不明白是個啥情況,不過反正我也攢了四千多金幣了。
蛋總終於出現了!
走a牧玩了一下午,也不知道是不是長時間沒玩技術差了還是這卡組本身已經不行了……
被宇宙開門法吊著錘,被機克術吊著錘(我甚至針對性地帶上了髒鼠和拿破崙,就一把開啟門法把開門破了贏的),被jk海盜戰變著法錘,我甚至覺得標準的卡組都能錘一錘走a牧,希望是我的錯覺。
10樓:莫默
從當年內測玩到現在,然後風暴,暗黑,ow也都玩了,果然還是爐石傳說真tm好玩,雖然天梯永遠快攻強無敵,作為喜歡玩控制卡組的玩家還是喜歡玩一些中慢速卡組的,期待新職業的套牌!!!
11樓:鳳梨酥pm
沒看過發布會,看了那麼多回答,探險家入坑然後轉殖展(記不清版本名)退坑的我完全沒慾望再入。以前最愛的奶騎,核爆牧,宇宙法,奇蹟賊都終究只是以前了。(最爽的一次是5費後手跳硬幣刷了20多攻的大範和兩個奧數巨人)
Ps:對面估計是機械人,但第一次站場那麼多大藍龍
12樓:l日舊
我想從零氪玩家的角度,說一下天梯改動。
累進式獎勵取代以往的固定寶箱獎勵,你到達新段位所得到的獎勵比以往的獎勵豐厚的多(以往每個小段只有五點奧數之塵)。
這裡一部分零氪玩家會覺得太良心了,零氪也能玩爐石了嗎?
但是仔細思考一下,新版本下每五小段會公升級一次獎勵,也就是十五顆星可以公升級一次獎勵,從青銅到傳說一共十檔獎勵不同於以往的20到傳說一共五檔獎勵,也就是說新版本的每檔獎勵大概相當於目前的半檔獎勵,新版本從青銅到傳說一共需要150顆星而目前只需要85顆(並且每賽季清零),所以可以說是獎勵與難度一起在增加。
其實肝度對於一部分玩家來講並不算什麼。那我們來思考一下深層次的影響,說一下遊戲環境。
首先是對天梯卡組環境的影響,難度加大獎勵增加導致的結果就是上分效率的重要性,獲勝時間長的卡組和勝率低的卡組會大幅減少,娛樂卡組直接在天梯模式蒸發,得以存活的強度卡組必然會在經歷一波精盡和淘汰,這無疑極大加速遊戲環境固化(對於運營商來講是一件好事,可以刺激玩家提前消費,參考版本初英雄亂鬥),在短時間多次高強度卡組優化的情況下,結果就是新版本不久天梯卡組就會定型,要麼選擇加入,要麼段位就止步不前,只會留下少部分極高強度且迅速的卡組。對玩家而言,環境固化了之後的遊戲體驗是很無趣的,你的卡組可能已經用了上百場,而對手可能看到職業就知道他是什麼套牌,遊戲性可想而知。
好再來說一下娛樂卡組的出路——休閒模式,你說我們娛樂玩家和卡組在天梯混不下去,在休閒玩一玩混一混總是可以的吧。其實不然,這裡就涉及到國服獨特的指令碼代刷業務了,以往這些指令碼有的在休閒模式有的活躍在天梯20,5級不掉星的互投區,可是天梯環境衝分的人多了,能遇到指令碼互投的概率就很小了而且也不會有人拿天梯等級不當回事了,這就導致指令碼們紛紛進入休閒,你投一局我投一局,你玩一手娛樂卡組,第一張牌還沒抽上手對面頭已經爆了...能有遊戲體驗麼。
娛樂玩家已經走投無路,絕望的開啟戰棋,進去以後發現,誒我怎麼就倆選擇,在看看隔壁氪金的馬同學,人家握著四個英雄不知道怎麼選...
於是憤憤的拿手上準備買包的兩千五購買了通行證...天梯這次徹底玩不成了。
酒館戰棋一啟動,從此天梯是路人。
回到我們開頭回答一下我們的零氪玩家的問題,版本答案也已經很明顯了,酒館戰棋集合吧!
13樓:海龍的帽子
我的總觀點是:我不會在乎暴雪出了幾槓幾的新怪,也不在乎暴雪出了全場打幾的新法術,我在乎的是「你出了多少新思路」。
這個「新思路」就是我玩任何遊戲的動力。你變著法子出各種四七七,結果到最後也不過是乙個又乙個打法類似的卡組,那我是不可能真香的。什麼東西能讓我香起來呢?
就是真真正正的新玩意,滾石,狼狗,藍倫,天啟,弒君,躍遷門,跳回合,碎枝大克……是這些東西。它們各有特色,次次不同。
然後,暴雪給出的答案似乎是,他們沒辦法每個版本都想一些酷酷的東西,他們更希望看到玩家按部就班地打節奏,打value,打所謂的「運營」。一費就是應該空過或者拍個一二一,四費就是應該壓張七七,六費往後就是應該巨型生物和解牌滿天飛。如果你逆規律而行,例如你要爆費,你要瞬殺,你要撕牌,則你要麼很弱,要麼就被人稱作毒瘤,因為設計師根本沒準備應對策略來解決這些不「按部就班」的情形。
玩家也是好哄,設計師沒準備好萬全之策導致玩家應對不了非常規的卡組,反而能把仇恨轉移到這些例外卡組和它們的玩家身上。
關於「什麼叫新東西」,再補充一點。出張新卡告訴我它戰吼能出兩個88,搭配沙德沃克能出更多的88,這不叫新東西;卡組a精通汙染牌庫,卡組b精通冰凍控場,卡組c精通爆攻梭哈,……幾乎每個卡組各不相同,並且新卡裡面總有那麼幾張能支撐起更多的「精通」,這才叫新東西。卡組a能出88,卡組b能出88嘲諷,卡組c能出88突襲,卡組d能出兩個88,這不叫新東西,叫扯淡。
僅從我非常主觀的視角看,至少從猛獁年結束後,爐石就很少有好點子了。女巫森林奇偶又是一次模型論的極致;拉斯塔哈,你確定暴雪有臉提這個版本嗎?再後來出了個大閘蟹,大閘蟹這張卡簡直就是暴雪公開表示對不起我們做組合技卡組的水平基本等於小學生。
更搞笑的是,大閘蟹削弱後設計師還樂呵呵地說「我也不知道為啥沒有反對的聲音,大概是不滿意的人可能已經退坑了吧」這種屁話,好像當初不是自己犯錯屁股印的卡一樣。
那麼負面情緒也發洩完了,說回正題,這次發布會情況如何?只能說目前還沒有發現真正新穎的東西,新職業也並不新,不要以為給幾張超模卡就可以當新職業,這幾張卡併入老職業根本不會有任何違和感,所以我說它一點都不新,沒有真正只屬於自己的理念和體系。但是巨龍年完成的模型膨脹製造了不少設計空間,給人以更大的希望,我相信這個版本會有全新的思路,全新的理念,就看設計師願不願意給了。
14樓:SiedemI
牧師的經典退環境處理的很有意思,把核心卡替換成功能卡,把提供玩法的卡位交給新版本,這樣一方面能減少新版本湊數卡的數量,另一方面能增加卡組型別的流動性,一舉兩得。
比較迷惑的是酒館戰棋的battle pass系統,第一次出現了乙個2500金的短期產品,還把這個系統的獎勵部分砍了。一方面爐石活躍度不需要這個系統來提供,多做點每日任務聯動就行了。另一方面打戰棋要湊夠2500金得750勝,要湊金幣只能兩邊雙修,這麼肝的玩法其實並不適合酒館戰棋這類玩家。
15樓:for Gilneas
講真爐石和風暴是暴雪最後的良心了
但是風暴本身的性質決定它只能暖暖
所以還是做爐石吧
稍微設計一些新東西出來粉絲都會買賬
(比起war3冷飯香多了)
16樓:拂塵的塵
酒館戰棋也出了一陣子了,在乙個月以前,偉大的安德羅妮就說過,暴雪遲早要解決戰棋的付費設計問題
看來新版本也許可以做到
還有就是,新拓展包彷彿懷舊服一般的懷舊牌打的也不錯就算沒出DH,我覺得此版本的存在意義也較之前幾個版本大的多。
17樓:老高看電視
我的青春回來了....大概乙個小時,它又走了。
昨晚看完發布會實在是難耐內心激動,一掃萊登6次翻車的鬱悶,立馬就開啟了爐石組了套宇宙牧。
然後被奇蹟法汙手騎機克術輪著錘了幾次,唯一勝的兩盤是內戰。
時代變了,拉茲老爺。
18樓:kinsan
有bug
平時幾乎不玩其他模式只玩酒館戰棋的我,今天遇到了bug食屍鬼沒有影象顯示,一片白
2-4翻倍龍對戰時懸在半空不下來
酒館戰棋改變蠻多的
好多英雄做了調整
死亡之翼:+3削成了+2
公尺爾豪斯:開局2金幣變3金幣(超強),第一回合拿怪,優先理財怪,拿乙個,賣乙個理財,再拿乙個。第2回合公升級。第3回合賣1個拿3個。後面看情況跳本,簡直舒服。
增加了乙個魚人玩家姜太公,今天看了驢哥直播玩了一把,媽惹,爽(魚人還是要公升級才能刷到高費魚)。
雷諾:技能從4費變成3費
芬利:三個技能選乙個。有時候會場上2個拉法姆哈哈哈等等…獅子從5星變成了4星
調整蠻大的
還有酒館通行證,氪金是不可能氪金的
總的來說,節奏快了好多。
由於只玩酒館,其他方面的調整不清楚。
因為我沒有卡組,只有一套神奇的威茲班,哭。
如何看待爐石傳說3月1日天梯嚴重bug,致使天梯暫時關閉,是否會有回檔和補償?
範克里夫大表哥 這次天梯bug補償其實很簡單,就是這個月全民享受低保福利就行了,暴雪不用損失太多,玩家.反正我滿意,我估計這也是最終解決方案。 李北難 什麼都不期待。半年前送2000塵到現在沒到手,前些日子活動抽3000包到現在連個名單都沒有。遊戲本身沒有核心橙玩著已經費勁了,強推狂野續命。加油 墨...
如何評價10月18日爐石傳說更新後隱藏了戰後加好友功能?
相忘於江湖 說不定設計師自己打的時候,玩的毒瘤卡組,被人加好友一頓素質78連,然後開始重視起這個問題,隱藏這個功能。惺惺相惜的人細心點還是可以加好友,噴子可能就沒這個耐心去發現這個功能了 去天堂也打的 這對各大論壇,水友群是重大利好訊息啊,我已經暢想著很多萌新是這樣的 然後進來就亮出了大大的截圖 有...
如何看待《爐石傳說》2023年10月16日卡牌改動?
Converger 之前玩戰吼薩發現721就挺奇怪的,兩個212聖盾加乙個21應該就是5費,原來是削弱過的。5費確實太強了,7費4個聖盾嘲諷對面這輩子別想解掉了。 內測玩家利益相關 術士玩家,副玩騎士法師 王阿姨被削弱是可以預見的,不考慮阻擋場攻的戰略意義,還有對中速卡組提高攻擊頻率 場攻分散有利於...