新人想入坑全戰,糾結入三國還是戰鎚2,大佬們給科普一下唄

時間 2021-05-11 22:15:55

1樓:Kuma

兩個遊戲都有,也都玩過,各有特色。我覺得玩遊戲嘛,自己喜歡就好,喜歡魔幻風的就玩戰鎚去,喜歡寫實的就玩三國,經濟條件允許就兩個都買。

戰鎚全戰是乙個很巨集大的世界,派系玩法也很多,再加上魔法,可以給人區別於傳統全戰的新鮮感。

三國全戰的話是基於中國人都有的三國情懷,再加上也有傳統全戰沒有過的新玩法,比如武將的類似RPG加點來達到無雙武將的地步,更好的AI和外交以及內政(笑)。

所以,兩個遊戲都是可以入手的,具體就看題主自己喜好了

2樓:草叢小熊貓

就像滷肉拼盤,三國的還沒拼全,只有香腸和花生公尺,戰鎚拼的東西就多了,雞胗雞心肘子一大堆,如果過幾年都拼全了,說不定哪個好,但現階段,戰鎚一定更香

3樓:將離

只要玩過戰鎚2的,一定會選戰錘2。雖然我也是三國狂熱粉絲,但三國更多是靠代入感取勝,雲妹七進七出,曹操虎豹騎奔襲,馬超戰許褚,小霸王橫掃江東…………

而遊戲性上,戰鎚是全戰系列之最。除戰錘外,全戰所有系列的通病就是兵種。有火槍對射,有加特林掃射,有騎兵飛馳,有步兵硬鋼,有帶標槍的,有玩潛行的,有馬上射箭的……但在其他細節裡,是不同的遊戲才能做到的。

大部分情況下,都是差不多的兵種,稍微強化一下就成特色了……

當然,mod在某種程度上解決了這個問題,比如我最近玩的三國分久必合,青州兵,陷陣營,解煩白耳,但畢竟是mod。

而戰鎚2則是各家完全不同的邏輯。

高精兵種精銳,海衛全能,龍族逆天,荷斯劍聖砍一切。

暗精富到流油,破甲弓箭全社保。

綠混沌無敵巡林炮。

巴托舔狗的騎士團,矮人重甲帶盾鐵王八,老鼠核彈加特林,獸人一波哇,帝國坦克喀秋莎洗地。甚至吸血鬼復活等,每個種族完全不同的娛樂性。而就乙個種族而言,每個領主也是翻天覆地的區別,比如高精,泰哥乙個人就是一支軍隊,泰迪八風齊開魔法撕碎你,影王簡直就是老鼠,各種坑道無所不在,新dlc的牢籠讓你能有其他種族的技能……

總之,戰鎚的遊戲性實在太棒了。

4樓:張慕玲

如果你是歷史迷,三國迷,並且嚴重不喜歡奇幻背景的,那麼就入三國。其他條件一律推薦戰鎚。

戰鎚2是全戰系列裡第二個讓我非常著迷的作品,第乙個是幕府2。不同於幕府2那個時候全戰系列還接觸得不多,玩錘子2的時候,全戰系列基本上都有接觸過,但是還是被戰鎚2的兵種多樣性,戰鬥的趣味性,多樣的選擇,底蘊厚重的背景以及良心的打鬥畫面所吸引。那時候我還是960m的筆記本,用的固態還是低端sata速率的固態,就是這種配置仍然堅持著玩了下來,可見戰鎚2的優秀。

玩過戰鎚2以後我可以毫不猶豫地說出,這是一部全戰系列揚長避短,並且在戰鬥上集大成的作品。內政非常簡單,不需要多考慮,主要心思都在戰鬥和角色養成上。而且dlc已經出了大部分,基本上算是乙個非常成熟的作品了。

總之就一句話,非常推薦入,如果你喜歡全戰系列的話,你一定不會後悔的

5樓:

旅行的熊貓君:《全戰三國》英中國人用1分15秒影片講述劉備半生:百折不撓與高光時刻,《蜀道難》完美詮釋

猶豫的話可以看看我當時反覆看了幾十遍片頭後寫下的,相信自己內心的決斷吧。

能觸動你內心的,必然是你想要的。

6樓:人云亦云

去年五月入的坑,5.4買的錘2,5.23買的三國

我感覺如果喜歡玩三國題材的遊戲,那買三國就好了,我現在基本不怎麼玩錘2都在玩三國。如果對三國題材感覺一般的話就買錘2吧,錘2完成度已經很高了,可玩性比三國要高一些

7樓:秋梓

首先,這兩款都是很優秀的全面戰爭,都很值得玩。

而在此基礎之上,全戰戰鎚2是目前全戰系列的巔峰,是最能全面展現全戰面貌和形態的,同時也是內容最為豐富的全戰。

8樓:滿滿的風怒

有三國情懷的入三國,有奇幻情懷的入戰鎚。

另外強烈推薦戰鎚,真的好玩,各種族各有特色,兵種多,差異大,內容非常豐富。

另外也不用太過擔心難度的問題,有一定戰略遊戲,不管是即時戰略還是棋盤類的,都能較快上手,開始玩個高等精靈就行,沒那麼難。

另外戰鎚DLC和Mod很多,擴充套件性強,一種戰法玩膩了就可以換個陣營,有遠端射爆流,有騎兵衝鋒流,有侏羅紀公園和星龍艦隊巨獸流,有領主無雙加炮灰流。大部分陣營都可以玩最經典的重步兵+弓手+騎兵+炮兵。

9樓:博愛之城

單說遊戲性的話,在整個全戰系列中,戰鎚屬於第一檔,能和中世紀2爭第一的那種;

三國雖然不是倒數第一(不列顛之王的地位不可撼動),但絕對也是在倒數之列。

所以,如果你在乎遊戲性,且不算很差錢,最好的選擇是戰鎚2並打滿dlc;

如果你三國情懷加成巨大,大過了對遊戲性的渴望,那你可以買三國。

10樓:戰狼昊

都是優秀的作品,有條件可以都入

喜好傳統全戰和歷史代入感還是三國史實模式,熱衷一騎當千的三國演義模式。史實模式尤其推薦分久必合mod,乙個主打歷史和真實性的優秀mod。

戰鎚魔幻風自然玩法和多樣性上更好

11樓:鷹郡鐵匠

新人入坑不建議玩戰錘和三國這種「魔幻」全戰,從描述西方歷史的全戰開始玩比較好。

中世紀2、帝國和拿破崙好一點,對各自時期的戰術模擬得還是不錯的。

12樓:韓跑跑

窮的話就先買打折的,有錢當然是都入手。

戰鎚2最近是–66%,三國估計一時半會不會有大的折扣。

單純從遊戲性來講,戰鎚2更好玩,機制更多,不同特色的派系也多,還有大量的免費dlc補充內容。

13樓:

如果從新手入坑難易程度來講的話,戰鎚要比三國好上手一些。但是不能說哪一部更好,只能說兩部側重點不同。

戰鎚全戰,改編自經典的西方奇幻IP中古戰鎚,故事背景相當有深度,值得深挖。陣營豐富,版圖很大,同時也是歷代內政最簡化的一作,就突出乙個「打架」,幹就完事了。戰鬥方面,因為是奇幻背景,所以在戰場上能使用各種炫酷的魔法、巨獸等,如果對西方奇幻感興趣,戰鎚全戰絕對可以滿足你。

三國全戰,可以算是目前世界上幾款最強的三國遊戲之一了,相較其他全戰而言加入了很多新要素,例如加強了內政建設,加入了糧草補給設定,給新人入坑增加了一定的難度。雖然遊戲裡的有些細節還是能看出來老外的痕跡,但能感受到CA在製作上是下了功夫來研究三國的,而且很重視國內玩家的意見,更新頻率很快(DLC出的很快),可玩性比較高。如果喜歡三國背景而一直苦於找不到一款合適的遊戲,那麼三國全戰應該會更適合你。

兵種上不如戰鎚豐富,但文化背景對中國玩家自帶加成,還是蠻香的。

14樓:手上乙隻鴨

其實全戰主要分為兩類:

核心兵種是直射線列步兵的和不是直射線列步兵的。這兩類之間的玩法差別很大,但是每類裡不同遊戲的戰鬥核心玩法和思路其實差別並不大。

15樓:閱思

戰鎚的種族特色和元素比較多,除了打烏龜陣矮人和精靈射爆陣之外,剛入手基本都容易坑爹,尤其是沒有全戰經驗的新玩家。

譬如巴托尼亞全靠騎兵,但一來讓新人微操騎兵直接嚴重超綱,二來巴托的騎兵招募解鎖維持挺麻煩的,數千維修費的騎兵打成陷陣,被低階矛兵血虐,遊戲體驗就爆了。

還譬如帝國講究乙個平衡,但也意味著第一比較脆,第二很考驗搭配:例如面對吸血鬼要出近戰之王戟兵,把沒有遠端的吸血鬼砍成灰;而面對木精靈要靠帶盾騎兵,追著小綠人兒的屁股跑。這都是克敵制勝的妙計。

如果反過來,戟兵對精靈,盾騎對吸血鬼?戟兵全部被弓箭手射爆,盾騎被減速攻擊食屍鬼撓成六條腿的步兵。西格瑪在上,你這是對帝國犯罪。

吸血鬼、木精靈、鼠人一類的更加特化玩法的種族就不提了。

三國來說,和幕府其實是乙個套路:戰國紛爭,各家雖然都有些特色,但基本上還是一套軍事體系,都是步兵扛線,遠端輸出,騎兵背刺,另外還多了利好玩家的英雄系統(ai不是很善於最大化操作英雄,而操作英雄是遊戲玩家幾乎都點過的rpg技能樹)。

並且對於中國玩家,三國額外的代入感就更是加成。

開最簡單的模式,打別的全戰其實是沒什麼意思的,完完全全就是填色,而且不知道在填啥。但三國填色,自古以來喜聞樂見啊。

16樓:1122

全戰玩起來第乙個就是要戰場的感染力了,打仗要帶感,那三國不但是中國背景的全戰,本地化做的也是最好的,肯定是最有感覺的

戰鎚和三國這倆其實設計方向是一樣的,三國就是把戰鎚的英雄加到歷史系全戰裡面,戰鎚好在本體就是遊戲,是桌遊,兵種豐富什麼的都是現成的,也是出的夠久DLC夠多,喜歡奇幻推薦優先

其他太老的全戰不太推薦,沒有題材加成和老作品粉絲濾鏡體驗肯定沒有新作好

17樓:劉濤

試水為何不試試幕府2?特別是武士跌倒的資料片。冷熱兵器都有,戰術豐富。

可以很清楚知道哪種對胃口。

遊戲性肯定是戰鎚2高。

三國和戰鎚喜歡的人dlc都會買的。戰鎚2已經好幾年了,打折也會高很多。

18樓:deviceee

我推薦夏促一起入了,這波不如接下來基本沒機會打折了,之前ca已經打過折了,在想打折就等聖誕節了

而且這兩個遊戲差距挺大的,真想玩的話一起入絕對不虧,經濟有壓力可以去打dlc解鎖補丁,買三個本體就行了,幾百個遊戲小時能虧?

19樓:塔爾薩拉

我來說說吧,倆都玩過

其實這倆玩法上沒有什麼大的區別,畢竟都是乙個系列

戰鎚比較偏魔幻風格,因此你能在戰鎚裡看見一些特色「怪獸」兵種,比如巨龍,鳳凰等等,乙個能打一群兵的,還有各種魔法,打了DLC還能放魔法版核彈……

戰鎚的UI介面很簡單粗暴,各種建築等級、功效、科技、英雄技能效果等一目了然。

三國就完全是乙個中國風版的全戰遊戲了。UI介面頗有水墨風格,典雅精緻,但是也顯得有些繁瑣。

戰鎚裡面的英雄單位大都比較全能,以高精為例,不管法師還是魔劍士還是貴族侍女都擁有強大的單體戰鬥力,而且本身清兵能力都不差,尤其法師,乙個法術下來死半隊以上的兵很常見,即使本身沒有清兵技能的近戰也可以通過使用神器比如凱恩之劍獲得清兵能力。再加上巨龍、鳳凰等各種可怕的巨獸兵種,巨龍乙個吐息打掉近半隊兵也實屬正常,可以說戰鎚裡小兵的日子很難混,後期特容易成為炮灰。而且每個英雄都擁有大幅強化所帶兵種的被動技能,有的則是能主動賦予各種強化效果或者賦予敵軍各種負面BUFF,可以說英雄能頂半邊天。

三國的將領可就沒有戰鎚的英雄那麼全能了。三國的將領分為金(衛士)木(戰士)水(軍師)火(先鋒)土(統帥)五種,其中只有火將和木將擁有大規模清兵能力,但是火將一般生存能力並不高,被集火半分鐘可能就得死,而木將殺傷力並不算高,金將生存力強,能頂前排但是清兵能力差。水和土將基本都是要被士兵保護的。

另外能清兵的就只有投石機了,但是投石機被騎兵近身或者被伏擊的情況下完全就是累贅。所以三國裡完全沒有巨獸兵那樣近乎全能的兵種,更強調兵種之間的克制。三國裡的金火木三種將領比較強調自身能力,而土將和水將則強調對軍隊的加成能力。

土將一般都擁有能夠短時間內強化軍隊防禦能力、使其能夠百分百抵抗箭矢的技能,和讓軍隊抵抗騎兵衝擊能力的技能,而且土屬性的將領對士兵的士氣加成極高。水將則是能夠根據自身水屬性來提公升遠端兵種(包括投石機、弩炮)的彈藥數量,因此水將一般都認為是非常有用的將領,火將和水將帶領的弓箭手,彈藥量可能會相差兩倍以上。三國本身是歷史策略流,因此兵種之間的搭配非常重要,沒有戰鎚裡那麼多不講理各種滅小兵的機制。

總之差不多就是,戰鎚偏魔幻,而且比較多樣化,有各種稀奇古怪的玩意。三國偏歷史,是比較嚴謹的策略兵團作戰遊戲,具體想玩哪個就看你自己愛好

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