dota2 1到5號位都分別是怎樣的定位?

時間 2021-05-11 19:30:06

1樓:HOO

刷子毒瘤消耗程度

5號位靠工資過日子,平時做做眼什麼的,線上不管是有隊友還是有對手都不能補兵的

4號位靠划水過日子,有在劣勢(順風)路陪3號位調教對面15號位的,有中路陪對面健身的,也有優勢路剛3的。平時巴不得隊友去遊走甚至被抓了好蹭幾波兵線把關鍵道具出了

3號位大多數前期都是對面大哥的爸爸,你的兵是我的,我的兵還是我的,大哥起來前就靠他和二哥撐場面。

2號位基本上能稱大哥了,中路毒瘤刷,野區毒瘤刷,去邊路gank也要毒瘤一波兵線美名為回去出裝備,其實就是毒瘤,其中的代表就是藍貓火貓這兩兄弟。

1號位真正牌大哥,吃最優質的線,刷最安全的野,還標配5號位保姆(爸爸)。雖然平時大家都叫大哥,但一局遊戲一大半的時間其實就是個弟弟,前期被對面34號位欺負,中期不順被234號位欺負,順的話被2345號位欺負。說不定對面覺得你菜把大哥換下來欺負你。

到了後期起來了看不到對面的時候線不敢帶,野還只能刷刷眼下的。乙個不小心就被對面12345群毆。頂住沒死就是秀,頂不住就是浪還得被自己家2345群噴

2樓:今雨

不要和LOL對比,這很蠢,根本不是乙個框架內的東西Dota裡面1-5號位怎麼分。基本上按照經濟分配1號位經濟≥2號位經濟>3號位經濟>4號位經濟≥5號位經濟。

就這麼簡單。至於選什麼陣容又要怎麼分配,則是更深層的內容了。

3樓:

火槍,你出個梅肯,我們需要續航!

飛機,你怎麼出假腿呢?趕緊換成秘法,我經常沒藍放技能!

虛空,你草鞋後裸跳刀,大住別人後我好虛出!

敵法,等你笛子好了可以出去幹一波!

MED,多買點真眼,假眼沒用,麻蛋,對面PA過來殺我我看不到!

水人,做個披風,方便我切入!

幽鬼,幫我做個林肯!

小狗,做個推推,誰靠近我記得救我!

小骷髏,趕緊出個赤紅甲頂前面。

影魔,你會不會玩?本來這波兵我乙個波收了能出到狂戰了,你兩個影壓給收走了?!

拍拍熊,出個虛靈刀留人!

齊活後看我光法1V5!

4樓:挽尊

換乙個思路來解答

一號位相當於ad兼ap,不管什麼輸出,反正是個c,團隊大多數傷害都是一號位來打。

二號位相當於中單兼打野,對線期負責支援,打團時候由於單吃中路資源和等級,等級和經濟比較好,前期團也是主力輸出,算是副c,所以中單兼打野。

三號位就是上單沒有爭議。

五號位就是輔助沒有爭議。

四號位就比較特殊了,算是替補,看拿什麼英雄。這個位置是擼啊擼裡沒有的,非常靈活,可以拿針對對方大哥的(軍團,水桶腰),可以拿補充輸出的(大牛,宙斯),可以拿幫助三號位提供控制和吸收傷害的(發條),也可以拿幫助中路遊走的(小強,賞金),也能拿跟輔助一塊掛機的,總之看陣容來,可以補齊短板,也可以增強長板,比較靈活。也可以根據局勢不同不同玩法,三號位崩了,四號位就算第二個三號位,二號位崩了,四號位就跟二哥一起遊走,輔助崩了,四號位就幫輔助出裝備買眼,大哥崩了,四號位就代替大哥去送。。。

比較靈活的乙個位置

5樓:少女戰士

1號carry後期(幽鬼、山公等)2號中路gank,偽核(血魔、影魔等)3號遊走、gank(斯溫、白虎等)4號輔佐遊走(小Y、VS等)5號純輔佐,包雞包眼(冰女、藍胖等)一號位是大後期,五號位是純輔佐,擔任買雞買眼。這是絕對沒有貳言的。然後四號位則是半輔佐半遊走,前期遊走下,中期買組眼或變個鳥幫五號位分管下壓力。

這也是大多數人認同的。至於

二、三號位則有幾種不同的說法。我是這樣以為的:二號位也具有較強後期才能,是除了一號位之外的首要輸出。

三號位則是走中路,首要遊走,帶起節奏。英豪我引薦冥界亞龍,也叫蝮蛇或毒龍。主加一技術,五級時一技術加三點,基本上前期看上誰,誰就死。

加點就主一技術,好殺人。假如壓力大也可主三技術。出裝就按dota2上的引薦出,假如覺得前期比較逆風,可以假腿完了出個前鋒盾。

先打兩把電腦練練,這英豪挺簡單的,練兩把之後應該不會被隊友噴的。

6樓:To pretend

dota的定位也不是一成不變的,比如最近比賽上的LGD大巴黎,3號位查理斯和4號位FY可以說是經常打著打著就3轉4,4轉3了。dota的定位更偏向於誰肥誰大哥。但是也不絕對。

但是LOL的定位大部分情況是你中單就必須中單,你必須有錢,必須要打出該有的輸出,不然很難贏。也有例外比如卡爾瑪中單。相比而言LOL更固定一些。

DOTA更靈活一些。比如1號位轉5號位,5號位再轉信使的操作。

7樓:郭子涵

一號位被gank,通常身後會亮起四本tp,接下來就是一波五人團戰,有句俗話說的話,大哥的屁股就是最好的團控。

二號位被gank,通常會有2-3本tp,之後會有一波小規模團戰,代價通常是一方交出1-3個人頭和一座防禦塔,雙方大哥利用這段時間開心打錢。

三號位被gank,通常會有45號位走過來支援,俗稱我們三兄弟,因為三號位一般比較肉或者有比較有威懾力的控制,如果gank三號位沒有第一時間擊殺,通常會被三兄弟抱著換乙個不虧換兩個血賺的心態反殺。

四號位被gank,通常會有5號位走來支援,擊殺乙個四號位通常需要交1-2個關鍵技能,比如自家四號位沙王被gank後一般會在語音裡說:對面沉默沒大了,這波不虧。

五號位被gank,通常不會引起任何反應,甚至五號位自己也習以為常,淡定的說一句:軍團跳了。

話說回來,殺我們五號位幹嘛,還不如一波遠古值錢。。。。

8樓:暴躁老哥

1般來講,正常劇情都是這樣

資源1號位:吃最好(3條路最好兵線)的資源2號位:吃第2好(1般是中路)的資源

3號位:吃12號位吃剩的(劣勢路)資源

4號位:能吃什麼吃什麼(野區)

5號位:當狗

作用1號位:吃多少資源後期就要有多少聲音,資源吃得多後期隱身這把就不及格

2號位:這個位置比較多變,多數情況負責帶節奏,後期彌補1下1號位的輸出

3號位:前期不死,對位對面1號位時在對面頭上拉屎,對面越不舒服你越成功,中後期起功能性作用

4號位:123號位功能放大器

5號位:當狗

9樓:雷電法王

比較正常的局的定位各位都寫了

我來寫一下魚塘局的定位:

1號位:我想打錢,我想刷得爽,我中期沒聲音一定是線上崩了醬油沒保好,我帶線死了一定是醬油沒做眼沒開5蹲我,不行我崩了我要補經濟這波團沒我。我說了這波團沒我你們怎麼還要打?

不打不打帶線推塔,我乙個人厲害沒用啊隊友打團崩了,不賴我不賴我。

2號位:我要單吃一路的資源,我是發育型中單,打架別找我,中路做個眼兩個吃樹多來幫幫完就走別蹭我經驗我線野雙收別打我的野遠古拉一下邊路f留一下。對面中路都有人幫我隊友怎麼不來??

眼消了,醬油補個眼,中路沒人幫崩了,我去補發育了,你們找三哥起節奏。

3號位:我想打錢,但我不想接鍋。吃點苦沒關係,我就是抗壓,抗完壓我進野區補,大哥是個廢物沒戰鬥力,我做跳刀也沒人跟我打架,我做個輝耀反哺團隊。

說我沒聲音?我抗壓一打二的時候沒人幫還想要我有聲音?做夢吧。

4號位:我想划水,但是我不想買眼也不想對線。線上蹭一會三號位經驗,你去吃傷害我來猥瑣。

中路走一趟,殺得到人就殺,殺不到「我幫你掛一會」,等級美滋滋。前期帶節奏?沒有的,這版本就是毒瘤4,我補個點金轉大哥,後期聲音無限大。

5號位:我想划水。買個雞意思一下反正也不貴。

線上跟大哥一會,去拉野發育。大哥到4了我覺得不用管了我去打野。買眼?

不存在的,你要的保護眼自己買位置也貼心。五號位不是人嗎?五號位也要等級的,我線上經驗讓給大哥了等級低怎麼辦?

點金手補等級啊,經驗書拉滿,屯五波野開大清,豈不美哉?

10樓:YOLO

90%的情況1號位、2號位、3號位位置確定,對應優勢路、中單、劣勢路,另外10%根據對手施壓程度選擇換路或者喊人。4號位跟5號位去哪基本是根據123號位的需求決定,需求權重應該是1號位=2號位>3號位,醬油都是極力保證1號位2號位的發育,去幫3號位的情況只有一種就是壓制對面的1號位。影響分路的因素及其多,細說的話說不完。

11樓:舒彤

我來抖機靈了。

足球踢過嗎,沒踢過也看過吧?

LOL:442

DotA:442、4231、433、532、343、352、541甚至1000、208、604、262

12樓:秋水kl

五號位主要負責團隊的視野在對線期保證大哥發育以及一定程度的支援,這一位置經濟往往是最差的

就算這樣有時候也會根據陣容調整 ,又或者屬於速推陣容全隊在積累出一定優勢的情況會快速推進壓制對方經濟區域

13樓:麥麥麥

簡單來說,就是經濟分配佔比

地圖資源是固定的,集中資源培養1-2個人,先富帶動後富,最終實現共同富裕。(滑稽.jpg)

在共產主義領導下,最有錢的當然是當一哥啊,稍微沒那麼富的就是二哥咯,最窮的就是五弟了。

而且從一般情況來說,富的(一哥)會越來越富,窮的(5號位)越來越窮,窮人要付出更(feng)多(kuang)的(you)勞(zou)動才能生(tang)存(ying)下去。

當然也有翻身農奴把歌唱的時候,但是呢這樣人本來就帶著壞心思想推翻一哥的皇朝,選個煉金、火貓來打輔助,所以大清就亡了。

所以呢,就要老老實實徹徹底底地擁護共產主義,打5就是要爆眼、擋刀、打資訊,打4就是要擋刀、打資訊、瘋狂遊走,打2就是要衝陣護主、七進七出,打1躺著數錢就行了。

別問我為什麼沒有3號位,G胖不會數3。

14樓:

就是資源分配的多少

dota裡面英雄的地位很靈活,出裝加點的改變就會有很大不同,遑論天賦系統的加入。

個人覺得最靈活的英雄pom,一到五號位都能打,出裝靈活還能秀。

15樓:小名的aeon

誰有錢能打出輸出帶隊carry 能贏誰就是c

放兩張圖了解一下開局我跟vs好聲好氣的說商量我們倆誰打c 也徵求了其他人的意見煉金一句話不說直接手鍊金過程全無交流我跟vs 急了乙個選了vs 乙個選了冰女最後煉金被人打出屎我跟vs倆人通關兩個人守住了高地翻了對面所以 dota遊戲最有魅力的地方在於多變的遊戲性我冰女有錢了照樣可以打核心參考一下lol風女

16樓:kfc147

Dota2裡的1-5號位,是按照核心程度而非功能劃分的。

要想理解1-5位置的劃分,首先要理解什麼是核心,即我們通常說的「偽核」、「真核」中的」核「代表的含義。

核心這個詞在DotA裡指代的是團隊資源集中點,在地圖資源上體現為讓刀讓錢,在戰術安排上體現為醬油保大哥。而擔任核心的英雄在享受團隊的福利後,在擁有經濟優勢(相對於醬油)的情況下,發揮一定的作用。

所謂的「真核」指的是必須依靠(相當多)裝備支撐才有戰鬥力的英(shua)雄(bi),比如敵法、TB、Med,由於技能的原因,這些英雄沒裝備往往等於沒有作用,所以需要相當程度的資源傾斜;與之相對的,「偽核」指的就是前期隨便保保,建立一定經濟優勢(依然是相對於醬油)後,就有不錯戰鬥力的英雄,比如小魚、CK之類。

核心英雄往往決定了對局的整體思路。比方說點出敵法師這樣乙個真空期長,吃資源多的真核,中期由於核心參戰能力弱,團戰就會稍顯疲軟,合理的思路就是做好視野避免全面團戰。而點出小魚這種做出關鍵裝備後,有一定參戰能力的偽核,就比較容易在英雄強勢期,用進攻節奏積累優勢。

當然團隊的優劣不是憑乙個英雄就能決定的,這裡只是舉兩個不同的例子來說明核心英雄對團隊的影響。

為了區分一局比賽裡5個英雄的資源分配情況,過去DotA比賽裡就有了1-5號位的說法,1號位表示在團隊裡核心程度最高,5號位則表示核心程度最低。在比賽裡就是1-3號位各佔一線,各吃一線資源;4、5號位奔波於三線,偶爾撿撿漏,5號位甚至需要通過扒褲衩來保證輔助道具的完備。

按比賽裡最經典的311分路來看,1佔優勢路、2佔中路、3混劣勢路,4、5主保優勢路的1號位,時常遊中,偶爾幫劣。這種約定俗成的分路導致,儘管有時候2號位吃的資源和針對不比1號位低(中路八人團),但是由於1、2都屬於核心位,強行區分的價值低於混淆的風險,所以中路的大多數情況都是叫做2號位。至於其他位置根據資源分配劃分還是比較明顯的,不做贅述。

1、2號位是資源分配最多的部分,也是戰術安排上的集中點。由於英雄能力受裝備的直接影響,所以這兩位就是拿最多錢,發揮盡可能多的作用(一般指輸出,部分功能核心有其它作用);

3號位一般按不同英雄有不同說法,經典的3號位一般承擔隊伍的前排與控制(人馬、潮汐), 也有因英雄特點而衍生出的其他作用,比如壓制(末日使者)、推進(謎團)、輸出(伐木機)等;

4、5號位一般被稱戲稱為醬油位,吃的資源較少,但發揮不太依賴裝備,保人、遊走、視野都是依靠輔助完成,輔助的存在(也是意義)讓大哥的發育更加順利。4、5兩者的區分點在於4號位擁有一定的資源占用權利,而5號位就是徹徹底底的全盤奉獻了,扒褲衩打法對於玩家來說算是相當不友好了。

一般的劃分基本上就是這樣,其它的情況也不會差太多了。

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