《DOTA2》中如何練習並打好二號位?

時間 2021-05-30 00:06:20

1樓:蝴蝶還是聖劍

打2的時候很容易太沉迷於一件事,比如說對線,比如說刷錢補經濟等等

關於基本功,練補刀,打solo等等

剩下的就是局勢。如果是開黑,打2就不用考慮那麼多,你得隊友會給你溝通,來幫助你判斷下一步該怎麼做。

如果是單排偶就要學會主動溝通。經常有炸魚自閉中單沉在魚塘,不是因為殺對面中單不夠多,只是因為閉麥自己玩自己的。只有在跟自己實力分差較大的情況,可以自閉玩法,打自己無解肥節奏,讓隊友看到你的能力,主動來跟你的節奏打。

分差不大或者是自己的分段,就要注意比較多了。

從前期對線期來說,除了正常對線就是雙方中單的遊走以及醬油的遊中。當對面中單去遊走的時候,你要不要去,這個時候就要觀察隊友的局勢或者詢問,你去了是否有重要的影響。比如打不過,你去了打贏了可以;本來隊友就能打,那你去的收益有沒有中路幾波兵來的高;你去了也打不過,就應該告知隊友,敵方中單去了,你支援不了,該縮塔縮塔,該走走。

敵方醬油遊中是同理,你選擇叫隊友來打還是縮去打野還是回家補一波還是去遊走。

到遊戲中期和後期更重要的也是局勢的把握。局勢判斷不清楚是因為你已有的資訊不夠多,比如隊友和敵方的技能還有哪些,狀態是怎麼樣的,視野是怎麼樣的,打對線可能沒時間和精力去自己觀察,那就多問隊友。要保證自己知道足夠的資訊去做下一步判斷,這樣才能帶來更大收益。

你看直播因為你是上帝視角,而且你不用對線,打錢當你自己打就很想對線打的更認真,刷錢效率更高,甚至小地圖的紅點一閃而過都沒注意到 。

希望幫到你

2樓:毋戚往

打幾把人機理思路

區分優劣勢該做什麼

死一次的時候就應該考慮怎麼辦了

叫兄弟還是悶頭刷

幫邊路還是強混線

另外2號位必備技能防gank 勾兵不上頭學會了真的能提公升很多

3樓:

二號位是最靈活最機動的,一般前期中路帶節奏後期轉二號位的常有比如:sf、老虎、qop、風行、血魔。還有就是輔助,醬油轉二號位的:

先知、火女、冰魂。其實二號位不固定,主要你思路靈活看情況誰打都一樣。

一般帶節奏型二號位不建議前期出輸出裝,比如前幾天有局qop中單出點金雷錘,被我罵了。他這樣出裝雖然人頭不少,但要知道這樣出裝是根本沒法帶節奏的。因為很可能自己魔法都不夠用,他出裝也對團戰沒什麼用,他的雷錘還會和一號位火槍的雷錘重疊了,導致farm和團戰搶火槍的人頭。

再說真要他打後期,首先也得自己乙個林肯,站得穩才有輸出,他這樣出裝就是把隊友當炮灰,自己拿人頭。結果對方一塔沒破,我方被取了中路兩塔,後來他被我罵跑了。我方火槍賣了遺產然後翻盤了。

火槍都打字說後期走了,就好打了。對面還有pa呢,我乙個鳳凰死了n次最後還是翻盤。

二號位絕對不要搶資源,無論是人頭還是兵線,只拿一號位不要的二號位才拿。電鎚可以說是二號位的標準裝備了,一般乙個輔助或者是gank只要拿了電鎚一般就可以兼顧輸出了。電鎚能彌補二號位物理輸出的弱勢,一定機率爆發的雷電。

二號位多是遠端輸出,但近戰也有不錯的二號位,sa(隱身刺客)、大屁股(光環的加滿)、拍拍(跳切後排法師)、白牛(無限暈)。

路人局建議不要盯著二號位的位置去打,除了十分特殊的情況。比如:風行。

就是乙個完美的二號位英雄,擁有定控技能,刷錢技能,站位技能,輸出輔助技能,這些都是二號位的硬條件。配合不錯的彈道和射程,甚至他在40-50分鐘左右還能挑戰一號位(大招配合暈錘、電鎚什麼的)

還有一些類一號位的實二號位的英雄:小狗、拍拍、骨弓、螞蟻、蜘蛛。小狗很多人當作是一號位,其實小狗玩起來真是全面平庸,爆發、輸出、控制、續航、抗、穩定輸出都有,但是就是每一點都不算厲害(除了續航,因為吸血的強大)。

所以,小狗始終不能和jb、pa、1姐這些大佬相提並論。骨弓和螞蟻看起來很強大,但只要一根紫苑就能教他們乖乖做人,所以能被乙個道具所克制的都是當不了大哥的。(大哥至少怕羊刀)

輔助法師轉二號位的機率要遠小於中路帶節奏的轉二號位,畢竟,法師需要更多操作和精力花費在團戰和對隊伍的保護上,就算法師沒什麼實用型的裝備可出了,買眼也比買輸出裝備好。眼對戰局的作用比較大

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