如何練習好Dota2四號位?

時間 2021-05-31 07:28:29

1樓:順頌夏安

個人心得吧,選人偏向於帶點小控制,前期出裝需求不高,後期靈活機動的英雄。前期偶數分鐘多動一下,根據線的優劣尋找抓人突破口,中期做好蹲大哥帶線,保命裝團隊裝天秀裝適英雄而定的出。能吃的資源盡量都吃到,有的刀能補到的不要漏,一般不會太窮。

最重要的四號位一般不要單,不要上頭無腦先手。就這些吧

2樓:叄邇輞

四號位挺好玩的~

三、四號位都差不多,又能吃點資源,又可以一直打架,相比五號位更能秀操作(五號位感覺意識和大局觀更重要)

視野不好五號位背鍋、中期打架不順可以說二號位沒傷害,後期打不過就是一號位不給力…

反正360度全方位甩鍋,還能一直打打打,體驗極好

3樓:慢慢晃

1、選提高陣容容錯率的英雄。針對特定玩家分數段對四號位的要求很不一樣,比如中軍局是大亂鬥,偶然性太大,選硬剛的最好,比賽裡的四號位大多是前期抓人啟用點,或者是與三號位大哥雙人硬剛對面優勢路,萬古的局中玩家操作和技能釋放很熟練,但選人更多的是選自己想玩的,對於抓timing的時機把握很差,不要強行學習比賽裡的打法,比如中路是龍騎對火貓,非要選個小娜迦或者土貓幫中路開啟局勢就很頭鐵。所以建議優先選提公升陣容容錯率的英雄,比如我方大哥火貓劍聖軍團,不缺先手控制,補個火女防推線打輸出就很不錯;敵方黑鳥虛空滾滾,可以選個大樹針對。

2、選團戰紮實的英雄,比如沙王、鳳凰這種。萬古局絕大多數是團戰才是勝負手,線上崩盤導致團戰怎麼接都是輸或者對方通過帶線贏得勝利的可能性特別小。十分不建議選四號位POM、先知、大聖這類英雄,團戰沒控制沒輸出,隨時可能被翻盤,劣勢之後幾乎沒有聲音。

還有個問題是萬古局的玩家大多數比較自我和頑固(萬古頑固剛好同音),我見過好幾個劣勢局四號位POM怕被藍貓抓死憋林肯,刷的隊友無錢可刷,死了10次之後憋出林肯把團戰輸出從200提高到300,隊友質疑還會振振有詞,不會換個思路想策略;

3、多依靠隊友開啟局勢&多跟隊友溝通。明確自己的位置只是個四號位,不要總想著在三大哥崩盤情況下力挽狂瀾盤活全場,或者刷到經濟經驗第一頂著對面三大哥打贏團戰,要跟隊友多溝通,萬古局經常出現家裡假眼放置好幾個或者詭計之霧一直存著沒人買的情況,要引導隊友盤活局勢;

4、萬古局節奏較慢,相對於比賽有更多的時間自己補發育,所以選能刷並且有潛力的英雄,比如大樹、沙王、小強、牛頭、火女、TS、屠夫,收錢快且有潛力,有些英雄刷起來也沒用,比如LICH神諭POM這種,3K和10K經濟打團戰給予的幫助幾乎一樣。換個思路,如果作為個四號位在憋微光推推大根,相對於其他人出,作用有更大嗎?

5、練幾個絕活

4樓:maybenext'ime

我乙個傳奇5的4號位不好說話

但是我和幾個萬古甚至聖劍的朋友一起開黑的時候我的4號位感覺還是挺厲害的,不說別的,勇士聯賽我的拉比克一選都沒問題,感覺4號位很有趣。

5樓:不夜

看了一下其他人說的,大概都是在講遊走4。

其實4號位有很多種,遊走只是目前來說最多的。

下面分一下『個人比較菜,輕噴』

一遊走

目前來說基本上大部分人認可的4號位,前中期遊走,後期打控制或者帶線,比較有代表性的英雄有沙王,小娜迦,大魚,海民,doom,sb,陳,BH,sa之類,有很強的遊走能力/切入能力/小技能控制or減速/隱身技能,技能法術傷害高/冷卻短,很容易在視野不好或者對面壓線的情況下繞後形成2打1/3打1/3打2的局面,一般來說第一件草鞋一般會補綠鞋或者直接小骨灰。這一類的4號位一般具有很棒的身闆or控制,前期殺人開啟局面,一般來說骨灰草鞋之後會補跳刀作為先手切入『看情況,陳BH肯定不用跳刀』。在我方三號位發育正常的情況下回線上補前期落下經濟經驗。

後期打團又分為先手開團/後手救人/拉扯。

二發育

這一類的四號位遊走能力弱,主要體現在沒有穩定控制,依賴線上的控制,後期輸出高/作用大。典型代表滾滾光法。這一類的英雄在前中期缺少關鍵裝備/等級的情況下很難發揮作用,帶節奏全部依賴於線上的配合,需要和節奏型3相互配合,並且需要確保自己的發育。

『典型FY god和查理斯』這一類容易在前期被對面遊走4遊崩1到2路,比較依賴隊友的眼位和及時的tp來反打,到了後期有一定經濟和經驗時能更好的反哺隊伍。emmmdoom感覺也需要一定的裝備不過有吞噬比起一般4更好發育就不多講了。『光法+獸王,典型的212分路壓制打法,遊走不多』

三救人

典型代表小精靈,海民。小精靈就是一身恢復/團隊裝+大招打第二波,海民在有跳刀後可以先手開團也可以後手救人,這一類的主要要求就在於站位+手速+對關鍵技能的判斷。一般來說這是最困難的,這一波打不打,這個人救不救,第二波還可以打等等問題都要考慮,需要很強的大局觀和意識。

一般來說保人的4號位線上一般很強勢,小精靈獸王之類的。

個人感覺最難的是4,其次分別是5321。如果想玩好4號位,多練意識和大局觀很重要。

6樓:Julius Schu

2000哥 fgod 阿福 kaka 唯一b神 GH 羅傑哥傑瑞克斯四號位的頭上從來不缺聚光燈,這個位置想打好真的依靠天賦和勤奮,對比賽和團戰的閱讀,有的時候甚至決定著勝負,前期小節奏的帶領指揮,中期的抽空發育,後期的團戰的作用時機站位,可以說全場對比賽思路與節奏都要求很清晰的掌握,總之多看比賽,多學習。多打路人。

7樓:清淺從容

說一點個人的見解吧,前期的話,一般5主要線上包大哥,4就要遊走帶節奏了,要有嗅覺感覺對方會出現走位過於靠前,配合線上英雄可以擊殺,參考ti7GH小牛,遊走效率極高,每波都有人頭擊殺。還有乙個很重要的點,就是現在的版本,四號位要瘤,褲襠掏錢,猛吸三號位,也是必備的絕活,參考fy,這樣有經濟的四號位後期才能在團戰中打出控制輸出,穩中帶秀。

8樓:碎風殘夢

超凡1 一般單排都打4號位最愛的是屠夫。

4號位在我看來是乙個前期盤活局面的位置。開局10分鐘你能做多少事,決定了之後的遊戲時間,你的舞台有多大。而且不認為4號位的主要目的是讓自己12號位舒服,而是讓對面不舒服並且讓自己肥起來。

感覺需要注意的點

沒有特殊情況不要TP出門,4號位該去的地方只有戰場。

保證自己狀態(別打野把自己打殘了)

玩4號位,幫優不幫劣,一般劣勢需要大哥帶隊才幫得動。

以6分鐘10級為目標。

別太毒瘤,別忘了你也是個醬油。(該買的眼粉霧要買)別太團隊,沒夢想的四號位沒救。(該K的頭要K)

9樓:興趣使然iii

好久不玩了,萬古相當於以前的什麼分段?你說你從三號位轉過來所以大局觀節奏不強,是我跟不上版本了嗎,以前我記得四號位和五號位前期遊走,就等著三號位大哥出來帶節奏的啊。我感覺三號位才是團隊裡最有大局觀的,所以我對你的話持懷疑態度……

我記得以前匹配小書童時打了一把四號位大魚人,沒啥說的就是幹,前期想抓著小書童的煉金懟,可他太雞賊了,所以轉移目標把上下兩路打崩。

我對四號位的理解就是毒瘤的輔助,它必須吃一定的經濟,但是在有經濟後能發揮出乙個大哥的作用。前期根據己方陣容決定是遊走,還是保大哥。

好久不玩了,什麼都快忘完了。

以前看過一句話記得很清楚,乙個輔助如果讓對方玩家產生「臥槽,對面這輔助怎麼我去哪遊走他都在哪」的念頭,那就合格了。

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