少女前線和FGO的劇情,哪個寫的更好?

時間 2021-05-11 18:54:54

1樓:

哎,怎麼說呢?感覺問題還是沒有問好說清楚那種,前面應該加一句,在你心裡,你更喜歡這兩個中的哪乙個劇情?覺得哪乙個看起來更好?

感覺自己在問的時候還是沒說清楚,讓一些人可能有點誤會了吧,不好意思………本意只是談談自己的體會那種就行了………而且確實只是兩個遊戲劇情吧,不至於扯上設定集那些大的世界觀太遠了………而且那根本也沒多大可比性吧?畢竟不是乙個重量級的………

但是真的沒有什麼引戰的看法哈,本身就是開放性的………這兩個遊戲的劇情都挺好的,我在問題說明的時候也說了的………也沒必要和其他大佬有那種過於相互的爭論吧………感覺有點傷和氣,而且確實FGO有沉澱在,光這一項都不是普通遊戲的劇情能Hold得住了………

不好意思,耽擱各位的時間啦。

2樓:襯衫領子

fgo的主筆有很多,但是奈須蘑菇負責的那幾章真的是同型別遊戲的文案巔峰。

包括六章七章,ccc活動。

這幾章很明顯感覺到劇情水準遠高於1.5裡東出水瀨櫻井星空這些作者的劇情

3樓:YA KU

FGO之前有那麼多作品鋪墊,無論設定抑或劇情上的厚度上肯定要比少前這個只有麵包房這個遠古同人作品要好得多吧。

更不提FGO第六章劇情好像還是蘑菇主筆……而習習中?他就是個做遊戲的,他懂個屁的少女前線.jpg

4樓:Dekomori Sanae

fgo和少前的劇情給我的感覺像是明與暗兩種截然不同的風格(可能UI風格也有一些影響)

就我個人而言我更喜歡少前的劇情一點,畢竟男人總是喜歡黑暗(暴言)

5樓:

少前的劇情在國內手遊中絕對可以說獨樹一幟。

但是想達到fgo的影響力,你遊的世界觀架構和文案團隊還需要再磨練幾年。

尤其是作為乙個sf向作品,不能和奇幻大作爵……fate系列一樣,該追求合理性細節的地方還是應該解釋清楚吧(對,我在等二代設定集)

不過把科幻和奇幻拉到一起比較,題材都不一樣,這提問的朋友是不是喜歡關公戰秦瓊?

多扯兩句少前吧。之前在貼吧和泥潭都水過一點看法,世界觀架構從麵包房少女一脈來看應該是翀鴿鴿的手筆,劇情在五六圖之前不清楚,五六圖之後(或者說公測重寫劇情之後?)感覺是引入了新的文案,劇情張力和人物刻畫都比以前深厚很多。

再就是從宿舍系統實裝開始,每期家具文案都能成為一期池子宣傳時全員吹爆的物件,玩梗廣泛可見acg涉獵和文藝功底,而且適度不至於讓人感到捏他堆砌,這樣峰迴路轉的詼諧短句也足見文案思維細膩、劍走偏鋒。我對負責聯動劇情、七圖夜戰和家具文案的熱運動老師欽佩有加,但若讓我評價其水平,我認為最中肯的評價應該是:他的水平不一定比業界摸爬滾打十幾年的指令碼家更高,比起大格局他更適合寫個人,寫人與人的交集,但正是這一點使他與少女前線適材適所——少前太需要各種細節與人物狀態填充這個近未來的架空世界觀了。

(怎麼感覺跑著跑著跑題到吹捧熱運動上去了……)

總之給我的感覺,少前的劇情張力還有很大的深挖空間,且文案組在11章不負眾望帶來了全新的劇情體驗,讓人對後續翀滿期待。fgo乙個字穩,兩個字很穩,對得起這個巨能拉動消費的超級ip

就目前來說,少女前線和戰艦少女R,哪個更好玩,更值得玩下去?

別的手遊都在搞快速化,著重於碎片化時間 矽油變著法兒強行延長戰鬥時間,長征一局半小時來不來,還要微操,丟你老某 而且矽油UI就是在pc上用的吧,考慮過手機端嗎 武御貓 上班族適合艦r,真心的,少前最近聽羽中說要學習黑魂老實說我有種不詳的預感,真要學黑魂我就回艦r畢竟我玩手遊是休閒的不是找虐的 荒蕪颯...

如何評價當下的 少女前線 ?

格里芬兔子 普通萌新玩兒著還行,挺好的。過得去,FM主要還是氣到了那些人咯,對於比較閒,不光玩兒這乙個遊戲的鹹魚表示還是過得去吧。 浩月冰天 燒錢倒是不燒錢,支援任務給的資源還湊合,能維持每天幾發建造,但概率嘛,中間應該改了概率,估計只有1 要強氪的話慎重。cv不全,大概有三分之一的槍沒有cv,後期...

寫文時劇情和人物哪個更需重視?

high 我比較傾向劇情。如果你刻畫人物很厲害,就朝人物,好的人物,甚至能救一本書。以前看過一本劇情開始懸念,人物刻畫很出色,劇情在我看來非常糟糕,最後崩掉了 也許開頭就崩了 但整本看完了,是配角人物吸引我繼續看下去的。 九之 女頻的話肯定是人物。男頻不是特別清楚。但是但凡能火到女頻的男頻文都是人物...