如何評價當下的 少女前線 ?

時間 2021-06-05 15:13:55

1樓:格里芬兔子

普通萌新玩兒著還行,挺好的。。。

過得去,FM主要還是氣到了那些人咯,對於比較閒,不光玩兒這乙個遊戲的鹹魚表示還是過得去吧。。。。

2樓:浩月冰天

燒錢倒是不燒錢,支援任務給的資源還湊合,能維持每天幾發建造,但概率嘛,中間應該改了概率,估計只有1%,要強氪的話慎重。

cv不全,大概有三分之一的槍沒有cv,後期應該會補全。

優化問題最嚴重,我滿血驍龍821卡的很,聽說驍龍835也卡,我玩虛幻4引擎的hit開6檔畫質+1080p能滿60幀,星之海洋最高清也能維持在30-50幀左右,但玩這遊戲只要敵人數量一多,子彈掃起來畫面幀數直接掉到20幀,看來只有a11才能流暢執行這款遊戲了。

3樓:Cittie

之前少女前線的名聲還是略有所聞的,最近又正好想增加點體驗,就下了乙個。安裝更新進了遊戲,隨手點了個遊客訪問,然後點點戳戳過完新手模式,嗯,覺得品質還算可以,打算拿個首衝獎勵,也算給行業一點支援吧。

作為乙個從業人員,一般是不會用遊客賬號充值的,然後概念裡,遊客賬戶轉成正式賬戶也就是點幾下的事情。可是之後設定選單裡,手機也綁了,郵箱也綁了,登入介面各個模組都看了一遍,就差自己寫個測試用例了,變成正式賬戶的功能還是沒有實現……

然後我就有點慌了。無奈去搜尋了下,發現了這個:

揉了揉眼睛確定了下日期,思索了一下,還是把遊戲刪了。後端不靠譜,且能持續這麼久的不靠譜,指不定能遇到什麼呢……畢竟怕麻煩,不想總找客服。

4樓:

少前我覺得可以加豐富一些有趣的遊戲內容看看,比如占領機場後可以往機場周圍(限制範圍)派無人機去特定點的位置懸停一兩個回合並且能點亮那個特定點的周圍幾個點(要花一些行動點數),不過這樣的話只能在夜戰用,晝戰要是有戰爭迷霧不就和夜戰一樣了2333333

或者可以花幾個行動點派無人機去機場周圍某個點炸一炸,可以秒低效能的鐵血,也可以削弱一些高效能鐵血

玩家腦洞,大家看著樂一樂

5樓:遺落嘚xx

當下嘚少女前線從歷史問題上脫離了出來,並且拿出更好質量嘚產品回饋客戶以及自身盈利

不考量歷史問題,少女前線是為數不多嘚質量上乘嘚軍武(戰役和題材部分)卡牌(抽卡部分)類二次元手遊,缺點就是太剛了,只是個簡易嘚點線式rts,但不夠,以數值對比和消耗為主,而不是策略為主

(隊形以及隊形人員戰時移動是本作嘚亮點)

少女前線是少數可玩和氪金相組合嘚很恰當嘚遊戲,不氪金也可以玩嘚很有樂趣

至於二次元部分,質量也是相當好,cv實裝的很快,日本cv質量,立繪就畫師而言,不評價

作為第一代遊戲滿分一百既八十七到九十四

但當代而言七十多八十

6樓:吳雪風

少前現在最大的問題是沒有專門負責人設的部門。可能那幾個有劇情的槍娘會在設計劇情的時候順便確定人設,但是其他和劇情無關的絕大多數,都是偷懶讓畫師定人設。這樣帶來的問題已經通過木shiyo事件暴露了,希望以後能改進。

7樓:河蟹者

你這個問題很有趣,請勿亂加TAG把某些奇怪的生物引來了。

當下的燒錢,已經進入了乙個平穩期,要提公升很難,但要保住現有結果卻不是很難。

滿意的地方

「我們不用很麻煩很累就能夠當dalao」、"夾在白學與太太之間的修羅場"、「三年血賺,死刑不虧」

重點說說不滿吧

難度太低了,缺乏挑戰性,製作方本意可能是想減少玩家失敗後所感到的挫敗感,然而到了後期你會發現,只要戰力足夠,配置正確,基礎達標,所有圖都可以一條線的推過去,完全沒有任何的隨機性,連以前稍微有一點意外性的隨機點強制撤退都已經取消了,想做硬核遊戲卻沒有足夠的難度來支撐。

任務系統的模板化,燒錢的任務系統,完全就是乙個系列的模板,沒有任何趣味性可言,可以增加:比如限制隊伍數量推圖,拿S,全占領,限制配置推圖打BOSS等,每日每週每月隨機任務等等。

咕咕咕秋活和復刻的春活,矽油一年正經的大型活動只有兩次,羽中建議切腹謝罪。

定位不准,作戰綱領活動怕是改了月常,但是沒有做出像隔壁一樣做了覺得很賺,沒做也覺得不是很虧的感覺,矽油的綱領活動,不做感覺好像虧了幾個億,最少是你幾個月內圖鑑-1了,建議吧槍娘獎勵改成裝備獎勵,這樣玩家可以選擇肝與不肝,當然這條建議對運營並無好處,劃掉好了。

重建池加新貨,這個沒什麼問題,但是期間間隔太短,就有問題了,1月到4月,3個月時間重建池就又要加新貨了,而且一加就是好幾把,到了後期,重建池限定越來越多,對新入坑的玩家是極大的負擔。

暫時就這麼多,想到在繼續新增。

這次活動二圖很不錯,羽中可以先留一會。

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