如何評價《少女前線2》?

時間 2021-05-31 12:22:23

1樓:OPPPPPPPPP

現在就一段馬馬虎虎的宣傳片,談不上如何看待吧,如何期待怎麼樣?

看到宣傳片的第一時間我就腦補這可能是一款多人合作PVE的TPS遊戲,沒準可以沿用少前1裡面的設定,衝鋒槍扛前排,後排狙擊和突擊輸出什麼的,每把槍需要玩家親自操控,為了操作可能得搬到PC平台balabal的

當然只是我的臆測,具體如何還是等成品吧,反正我是很期待的。

2樓:安良閒人

答完另乙個相同的問題後才發現這個問題居然有這麼多條目……驚呆了說來有件很奇怪的事,當晚公布訊息後很多彈幕都在說少前要涼了——拜託,少前現在正火著呢,怎麼會說倒就倒?如果真要倒了還會搞什麼續作嗎……真是聽風就是雨,圖樣圖森破

少前公布續作說不定是好事,最直白的說法就是「雲母已經賺到能做續作了」,難道不是好事嗎?

關於遊戲模式的猜測我在另乙個回答裡瞎猜了一番,在這裡就不複述了。

現在續作只是剛出了乙個MV,別的什麼都不知道,我覺得不必作過多的猜測,安心玩遊戲就好。

3樓:鄭非鶯

發展不是同一事物的簡單重複,是具有新陳代謝的性質.事物的發展是普遍存在的.在不斷地運動、變化、發展中,任何事物都有其發生、發展和滅亡的歷史.

過去、現在、將來.世上沒有一成不變的事物.

要用發展的眼光看待問題,雲母組也不再是兩年前十幾個人的小作坊了,就像麥當勞新出了麥旋風,麥樂雞味道就下去了嗎?根本就是兩個不同的產品嘛。如果要做二專案,也不可能說是拆東牆補西牆,把1的人手挪去做新專案。

所以說各位有才的大佬不妨投個簡歷,加入到ym的團體裡來。玩乙個遊戲和親手參與製作乙個遊戲,感覺還是相當的不一樣的。

韓服、國服、台服

4樓:熊叔

該出的東西肯定是要出的,燒錢現在也是個老遊戲了,遊戲內容和模式已經固化了,進入了成熟期。在這時候果斷研發下一款產品是很合理也很正確的行為。

不過訊息的公布其實時間點不太合適。這時候外服正在開服,然後外服玩家得知了在做2,心情可想而知。

還是比較期待新作的。

5樓:15434

以後老老實實的做月卡鹹魚,安心等燒錢2的到來(如果是手遊的話),然後燒錢1棄坑。

ym那邊我倒不怎麼擔心,畢竟崩崩崩出來了,崩崩大偉還是很認真的對待的,效果也還行,就是希望ym如果不趕緊出的話就別再張揚了,否則我覺得會有新人出現這種態度:什麼?燒錢要出二了?

那我還玩1幹嘛呢?等2出了直接玩2唄!

6樓:上官柳妍

目前來說只能是節奏。

不管怎麼說,少前2要上線都不可能是短期內,官方都表達的是還要很長的時間,直白一點,啥時1不行了,啥時2就出了,當然官方肯定不能明說,不過只要稍微分析下,大家都可以得出這樣的結論。

但是部分玩家,尤其是年齡較小的玩家,很容易被煽動,有人節奏一帶整個風向就變了,現在可好,又變成狂歡黑了。

說起來,這當然不是直播的問題,但是出現這樣的問題,只能說當時沒考慮到有這樣的情況,這就變成問題了。

7樓:

大概人與人之間是真的無法理解的吧

我這個連16lab的號都登不上的的老鹹魚,陰差陽錯看了這次直播

看著動畫畫風一轉成了3D,接著蹦出2的字幕,一時間沒反應過來,想著是動畫要做3D的嗎,看著有點糙啊,

結果反應過來是遊戲後,只感覺是意料之外的驚喜!又有新遊戲可以期待了!

結果沒想到去了論壇看看,發現居然是一片帶少前2出了少前1要完節奏的,咋看本以為只是是玩玩梗,沒想到是當真的,

完全沒往那方向想,畢竟偉遊4都要出了,還有人問崩2什麼姿勢入坑的

我相信雲母也肯定沒往那方向想,不過,確實,他們是應該想到的。

如何評價,大概新遊戲是會有的,但少前2終究是不會有了吧,也最好別有了,畢竟那些節奏貼,都是針對這個「2」的

就如少前沒有叫麵包房少女2一樣

說起本源,都是在麵包房少女這個世界觀下的延伸的遊戲,才是IP的核心,少前這個名字或許並不是必要的

畢竟,說真的,這名字挺俗的,安利起來,真的羞恥

8樓:楊致遠

從玩家反應來看,這是本次直播最嚴重的事故,比欠費調音師還嚴重。

大多數玩家看到少前2都有種少前命不久矣,老婆白養了,氪金白氪了的感覺。

對於少前,這恐怕會影響部分玩家的遊戲和氪金積極性。

不過就事論事,我感覺這個衛星還遠著。起碼兩年之內是不大可能出來個成品的。而且從洩露的畫面中3d化的416來看,這個少前2應該是要沿用原版角色的,那麼它很可能並不是嚴格意義上的續作,而是同一世界觀和時間線下的兩種遊戲模式聯動。

它和少前本體很可能是要並存的,大概類似陰陽師和平安京之間的關係。只是這個「2」很容易讓人感覺少前要被淘汰掉了一樣。

簡單地說,12月32號還遠著呢,沒這麼快涼。大家就當無事發生。

9樓:雷霆

作為乙個大型裝置製造商的從業人員我站在我的角度說幾點。

1。沒有永遠不壞的機器(所以沒有永遠不停止運營的遊戲。)2。單一產品的公升級潛力是有限的,因此要適當推出新產品維持產品線。(舊程式的改造潛力有限,所以一定要開新專案)

3。做了什麼事兒,一定要讓領導知道。(公開告知玩家,至少說明雲母組有在繼續開發而不是跑路)

4。立項和最終結果往往差別很大(沒準做一半了專案砍了也可能,著急啥?)

最後就是,八字沒一撇急啥?

10樓:Luca

經濟學有乙個理論,是用來解釋消費量和收入不匹配的,大概意思是,人會理性地按照一定規律消費,決定消費的因素是人所自己估計的一輩子的總收入,然後將這個總收入按一定比例分配到各個年齡段。因而,雖然年輕的時候掙得多,但是往往不會全部消費,留下一定的積蓄,極端情況下,沒有收入的晚年甚至比中年壯年時消費更高。聽起來是不是有幾分道理?

但是這是在限定條件的情況下,首先第一條,你能估計你一輩子的總收入嗎,不能,經濟學是很多時候是簡化的學科,很多時候經濟學極其重要的一條假設都不能滿足:人是理性的。所以如果你把雲母組的研發力量看作乙個整體,也許你會想,雲母組總共就這麼多人,怎麼可能多開呢,12魚和熊掌不可兼得,2的公布必然導致1從成熟期的遊戲走向末期。

但是,很遺憾,如果把時間跨度拉大,這一切都是未知數,作為玩家(可能羽中自己都)是無法估計到這個IP的全部能量的,在拐點沒有到來之前,你永遠沒法確認,你這輩子能掙20個億還是2000萬,所以當下最好的,就是腳踏實地,按照自己現有的資源做規劃。羽中提出了這麼多設想,我想肯定不會是一點譜都沒有的,看起來步子邁的很大,但是有多少是近期就要實踐的呢?馬上要落地的衛星,哪個不是一步乙個腳印,紮實的耕耘出來的。

我絲毫不懷疑羽中作為遊戲製作人的能力,而雲母也早已擺脫了最艱難的時期,有了不少資源的積累,少女前線2又不是明天開服,有那個時間擔心,不如多給羽中一點經費呢(笑)。

11樓:

從我看到崩3開發中畫面到玩到了崩3中間過去了大概2年,期間崩2都被我棄了

有的人跳的太早了

多幾句嘴吧,假如重走三崩子的開發流程,用了一樣的速度以你遊目前的章節開發速度來看,少前2公測時候差不多正好少前1做完第20章,也就是完結

而且少前的戰爭結束了總不能再接著抓著鐵血打個沒完吧,既然要完結肯定...是吧

12樓:

這個時間點放出來還是有點早

個人推測遊戲型別可能是類似xcom的,畢竟我認為雲母組現在開發能力還是不太能夠handle TPS或fps遊戲

滿懷希望並期待吧,至少兩年內衛星不會落地(笑當然期望ym的打臉hhh

13樓:科林澤

絕了.jpg

就回答這個時間最早的吧。

我覺得還是不用太在意這麼早的企劃,其實17年聽到有人說少前2的時候我也是有點失落的,主要是覺得自己氪的金和精力之類的,但理想去想,沒有哪個廠商是不開發新作的,單機也好網遊也好,比起完全不相關的IP,和這種一脈相承的IP,我覺得後者是肯定要更好的。

還有就是這個企劃其實應該是非常遠的衛星了吧,我個人對少前的timeline感覺:

少前日服-少前漫畫-設定集二期-少前泡麵番-麵包房少前這樣的,我可能覺得等到麵包房少女出來後,那個時候續作才會是乙個比較期待的時間吧。

還有就像很多人說的,可能是「2」這個落差讓人覺得要放棄1的開發企劃,其實案例來說既有崩壞2和崩壞3rd,也有WOW和爐石傳說這樣的同IP不同產品。

但不管怎麼說,還是有點遙遠了,staff放衛星有點急了啊233

如何評價手遊《少女前線》?

格里芬兔子 兩種人常駐,窯子客和聖雄肝帝,對我這樣熱衷劇情故事的人來說,少女前線的遊戲劇情在玩過的遊戲中,風格黑深殘,質量也是一等一,完全不像是什麼死肥宅看的腐文。 duoevens 剛玩一天毅然棄坑的路過。很多人稱讚的配音真心爛,爛到出圈。中國產日配手遊本人也接觸過,無論是崩3還是陰陽師或者是測試...

如何評價手機遊戲《少女前線》?

Sakuya 火紅的戰旗迎著風暴飛揚五大洲到處是反舟的戰場覺醒的玩家舉起了刀槍要把那鷹角組徹底埋葬 團結起來並肩戰鬥鮮紅的太陽把征途照亮 反舟大軍乘勝前進奔向那光輝燦爛的前方 羽中的怒濤匯成大海汪洋萬惡的姚蒙必定滅亡 得道多助,失道寡助,歷史的規律不可違抗。團結起來並肩戰鬥鮮紅的太陽把征途照亮 反舟...

如何評價當下的 少女前線 ?

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