如何評價「少女前線」中的人形美術風格?

時間 2021-06-03 10:12:22

1樓:indigit

我覺得需要說明的一點是:乙個遊戲保持立繪風格統一本身並不難,也不需要多花多少錢。近的有BLHX和BLHX,遠的有陰陽師七日之都以及各種隨便什麼中國產遊戲,甚至連幾個月做出來的山寨遊戲都沒聽說過有哪個因為「畫風不統一」而被詬病的,只要發稿時候拆分好,僱兩個專職畫師改臉監修,最後出來的立繪都不會太差,事實上這也是大部分遊戲專案實際的操作方式,因為大部分專案找的外包的水平,拿回來是萬萬不能直接放進遊戲的。

畫風比較明顯的不統一的遊戲,數得上的其實就這幾個:艦C,艦R,FGO,少前。都是比較明顯的畫師導向的遊戲,也都因為畫風問題而被各種詬病炎上過。

放任畫師自由創作,出來的可能是奪目的天然鑽石,也可能是一塊煤炭,總的來看肯定不如人造鑽石來的穩定。

兩種選擇的原因和優劣在幾次爭議裡其實也說的蠻清楚了,對於心智正常的商業遊戲,肯定還是統一畫風保險而且便宜,更能出風格統一而且平均質量高的產品。

2樓:李CC

畫風應該向著UI盡可能地靠近,從而變成乙個有機體。

打個比方,如果乙個遊戲UI是毛筆字與卷軸,那它多半是神鬼或者大河劇風格,拿來配個維多利亞蒸汽朋克風格的立繪就很違和。而如果乙個遊戲的UI是黃銅齒輪傳動杆,你擱乙個織田信長在裡面也違和得不行。

那麼少女前線的UI是什麼樣的呢?黯淡的灰色,代表危險的橘黃,形狀偏向稜角,有硬朗的科幻風格,而內部紋理則有做舊的感覺,令人聯想到戰損與廢土。一言蔽之,就是偏向於性冷淡的風格。

這確實這也是絕大多數現代戰爭遊戲所採用的ui了,這就是現代戰爭給人的感覺嘛

這樣的UI中所應有的畫風,自然也是朝著危險、戰損與禁慾方向走的,打個比方,乙個色調偏暗,全身灰黑色迷彩甚至臉部都戴著面具,衣服有破損與汙漬、不具備女性第二性徵的角色,就很符合這樣的UI所給人的感覺。

(現代戰爭不需要臉,也不需要胸部,需要的是防毒面具與陶瓷插板)(雖然看不見臉,但是未知的臉更令人感到興奮好嗎!)

不如說這就是我最喜歡的畫風了……這樣的畫風也確實符合現代槍枝給人的感覺,千銃士的敵軍立繪基本就是這樣的設計風格(而古槍尤其是王室藏品槍則偏向於華麗與貴族氣息)

stg-44

89式小銃

mp5k,雖然是正太身材而且露大腿,但是確實很禁慾

但是,這樣的禁慾風格畫風雖然很酷,但是不能滿足玩家的性慾就是了……

說到底二次元的本質還是軟色情嘛,能對塑料與鋼鐵硬起來的還是少數,更多的人還停留在你給我看奶子我就給你錢的階段

3樓:格里芬兔子

籠統乙個說法,就是大部分還行。。。。

反正這遊戲的主要玩法還是在戰棋上,萌化Q版之後,醜不醜都無所謂了,而且在你自己喜歡就好,各種各樣的老婆都有。。。

4樓:ARSC

你給我社保奶子,我給你錢。

你給我硬核軍裝,我給你錢。

你給我超酷朋克,我給你錢。

花錢買的是體驗,沒有體驗就Flyma,就這麼簡單。因為題主重點放在立繪上,而立繪就是少前主要的氪點和賣點,這就變得明了了。

如何評價《少女前線2》?

OPPPPPPPPP 現在就一段馬馬虎虎的宣傳片,談不上如何看待吧,如何期待怎麼樣?看到宣傳片的第一時間我就腦補這可能是一款多人合作PVE的TPS遊戲,沒準可以沿用少前1裡面的設定,衝鋒槍扛前排,後排狙擊和突擊輸出什麼的,每把槍需要玩家親自操控,為了操作可能得搬到PC平台balabal的 當然只是我...

少女前線中 哪些人形明顯看得出是喜歡指揮官的呢

衛凌貞 對於我來說,在預設指揮官是女性 異性戀者的基礎上,根據五周年慶典上的台詞,我會覺得以下人形喜歡指揮官 M1911 M9PPK 按照 人形之歌 中對指揮官卡莫洛夫說的話,PPK在入職格里芬之前很可能是做大辦和小辦的 微型烏茲 春田 WA2000 FN49 NTW20 AUG MG3 64式衝 ...

如何評價手遊《少女前線》?

格里芬兔子 兩種人常駐,窯子客和聖雄肝帝,對我這樣熱衷劇情故事的人來說,少女前線的遊戲劇情在玩過的遊戲中,風格黑深殘,質量也是一等一,完全不像是什麼死肥宅看的腐文。 duoevens 剛玩一天毅然棄坑的路過。很多人稱讚的配音真心爛,爛到出圈。中國產日配手遊本人也接觸過,無論是崩3還是陰陽師或者是測試...