1樓:製作組真莓良心
橘貓最後那段「十年」基本上是必然。如果不打算追放裡繼續跟著,那早點打預防針很明顯比等遊戲上線再來波節奏好的多。
兩代遊戲陪伴角色更換這種事節奏率是100%,最多只能說人為更換發生的理由和時間。所以罵羽中歸罵羽中,但你要我說是選現在被罵還是等新遊上線才告訴玩家再被罵,那正常人肯定都知道怎麼選啊。
2樓:阿里瓦達
活動完了寫一點
10分制的話,難度6.5,劇情8.5,遊戲體驗7,獎勵8.5。總分7.5左右吧
本次活動雖然恢復了EX關卡,不過由於沒有陰間敵人所以對特化要求低,有一定練度可以輕鬆橫掃,兔洞也比以前小了許多,而且還有插秧這個刷分神技,故難度較低
劇情這次為雙線敘事,看似有關聯其實關聯不大,指揮官這邊主要是豐富人設,安潔才是真主角。比較神的是,故事結束後玩家才發現自己知道的帕拉蒂斯不過是冰山一角,敵人遠比我們想的老謀深算且龐大。不過指揮官這邊太無聊了所以扣一點分
遊戲體驗方面,插秧洞和跳樓圖大大影響了遊戲體驗,拋開這個的話,根據劇情製作的隨機關卡大幅降低了刷圖時的枯燥成度,但重新整理規律不穩定會導致浪費很多時間也算乙個影響,而且更新之初會出現大量的cod3報錯,總體功過相抵給個良
獎勵方面降低了電池提公升了技能資料和核心,而且贈送的人形有兩把準T0,新老玩家都會有所提公升。同時打撈槍枝也非常實用
總的來說,本次活動是一次頗為讓人滿意的活動,劇情不差關卡安排合理,肝鹹都能有不差的遊戲體驗,相比以前活動的實驗性質,本次活動更像是技術成熟後開始一定的炫技(雖然翻車了)
3樓:開天闢海
這次的關卡機制設計的不好。
戰鬥內容本來是和劇情相關聯的,結果這次把戰鬥和劇情割裂了。
得先打,打完了才有劇情看。
而且打完跳出來的劇情還未必是按順序來的。為了保證閱讀體驗,最好還得先打個七八局,把劇情全都啟用了,再開始看。
比如戰鬥中有一處,是劉慶恩掉進洞裡。戰鬥的時候看到,感覺莫名其妙,等後來看劇情才明白這是在幹啥。
最後弄得,戰鬥部分反而成了劇情部分的劇透,可彆扭了。
個人感覺,關卡機制最好的,是異構體那種。
一開始三條主線,就按照三條主線給你列,主線支線說的清清楚楚,邏輯清晰。
其實本次的劇情比異構體有意思,敗就敗在機制上。
4樓:CSD
劇情裡面梗密度高(笑哭)
關卡介面也有創新(就是隨機關卡太不友好,做攻略的dalao們累壞了)
還有YM式修bug(官方教你禿洞種草)
5樓:墨筆
基本可以說是萌新入坑後的一次大機遇,因為活動給晶元,報告書等,4星暴利人形,價值600起步的背景,250起步的頭像框,真核面具,最重要的是沙鷹,劉氏很值得,暴率很高,簡直是為萌新實力的上公升築基。
6樓:易凡
我一直沒弄明白製作組在高難關裡面塞了個只有鐵血能打的關是搞什麼?告訴我們人形的時代已經過去了?現在要看鐵血的?
唉唉唉!不說《遊戲王》,光你自己搞了這麼多次退環境有幾次成功的?也就第一次加強手槍和出霰彈那次成功了吧?
之後的妖精啦~重灌部隊啦~都是曇花一現,之後還要靠人形打。
妖精系統,說白了就兩個半對遊戲環境有實際用途——空降、嘲諷算乙個,地雷算半個,因為你實在很難找出塞地雷的機會。重灌部隊出了多少版本了,我也沒看見非破甲單位有啥用。
還有這個融合勢力系統。我就想知道不氪金夠用的嗎?我就算裝置昇滿了到最後還是要靠火神工業炸上兩輪才能拿到boss。
所以羽中你省省吧!《少女前線》現在就是和它老冤家《戰艦少女R》一樣是乙個「活動一到,揭棺而起」的遊戲。你就算搞花活……你別削人形的存在合理性啊!
不然玩家玩了個寂寞嗎?真是沒有海貓的命得了海貓的病。
7樓:
一天時間劇情通關,感覺不錯。劇情個人覺得可以,把鐵血捕捉這些融入劇情中。傳送電梯上下層類的新玩意需要適應下。
然後!劇情不按順序出現什麼gui?安潔劇情都是1、2然後直接跳到5
安潔揪出安德魯就完事了?!
放跑夢想家就完事了?!
劇情我還沒看過癮你就完事了?!
好吧.....
原來夢想家這麼在乎她的笨蛋姐麼?把零件電池拆下來給她用。你這個死傲嬌!
9月9日,才知道後面還有劇情,於是花了兩天時間把後面的劇情通關了,個人總體評價劇情不錯,要是能再加一些CG就好了,基本我全程都在腦補.....
我一開始就覺得給雜魚乙個立繪不太能的。果然最後秘書小姐和保鏢先生你們倆都有戲....一開始以為就也就乙個內奸就算了...
跳台關我試了N次後我放棄了......
結果好像每個人都有問題,竟然還有你K,你這濃眉大眼的怎麼也背叛革命了。
雖然不太看好「羅聯」,但總比現在的處境要好的多吧?
無法徹底解決坍縮液汙染土地的問題注定都是死局
最後看樣子指揮官又又又閒不下來了,16鴿你最近怎麼樣了?鐵血倒閉後有沒有好好吃飯啊?
心智不正常的人形真讓人頭疼....
8樓:李恩菲爾德玩家
缺少支點的槓桿:評少女前線劇情沉浸機制設計
在少女前線過去的四年中,、情節而受到其玩家的讚譽,而本人在知乎上也一直是比較肯定這款遊戲在這方面的努力,不過直到雙聯亂數我才算真正認識到少女前線在劇情沉浸機制上相比更成熟的同行有所缺失的部分。
簡而言之,少女前線直到度過四年生日之後的今天,都沒有在遊戲裡設計出乙個服眾的甘草式的玩家夥伴,導致力圖撬動玩家內心的槓桿屢屢缺失支點而力量分散。
這樣乙個甘草式的玩家夥伴的意義在於培養玩家與虛擬世界的情感羈絆,其言行與內心活動亦可引導玩家的心流,並且時常充當了玩家Canon romance的角色。在fgo中,這個角色是馬修;gbf中是lyria;在公主鏈結中是可可蘿;在另外一些遊戲中,比如無主之地這個系列,這個角色是小吵鬧,女神異聞錄5中則是摩爾加娜。
嚴格意義上說,少女前線在劇情中並非完全沒有這樣的角色,顯而易見,官方試圖讓格林娜充當這樣的角色,然而相比於前述部分手遊中對位的角色,格里娜的缺點暴露無疑:1、從玩家的遊戲體驗而言,格林娜沒有任何機制上的作用,或者簡而言之,她不是可玩角色,作為反襯,無論是馬修抑或是可可蘿,在各自的遊戲中不僅是玩家的「創業骨幹」,並且被設計成了非常高價效比的戰力擔當。在少女前線中,機制上有類似職責的則是ar小隊,然而ar小隊不僅一分為五,而且在劇情時間中伴隨玩家的時間極其有限,亦無一些體現與玩家親密的演出以建立情感聯絡;2、即便拋卻可玩性上的缺點,在少女前線的人望競爭中格林娜亦不突出,這在某種程度上既是1的結果,同時也源於其立繪在少女前線的美術設計中也絕談不上前列,我在接觸遊戲的第一印象中甚至覺得其暴露的服裝以及配色是否從ffxv的Cindy Aurum中獲取過靈感,何況,即便格林娜立繪有所改良,少女前線這樣乙個講述人類(玩家)與人形羈絆的故事中,玩家的左膀右臂卻是另外乙個人類,從設計上不能說不彆扭。
倘若在設計之初就讓春田來扮演格林娜的角色,相信時至今日玩家的代入感與情感聯絡必然會有相當的改善。
與缺少甘草伴侶的玩家相比,遊戲中的安潔倒是享受著極其奢華的待遇,廣受玩家喜愛,並且立繪由少女前線好評如潮的畫師多元菌負責的忤逆小隊悉數為其驅馳,「厚此薄彼」的粗疏可見一斑了。
好在,從少女前線2的若干片段預告中,雲母組似乎吸取了1代的教訓,提拔了在立繪水平上相當給力,並且也受到玩家廣泛喜愛的ots-14來擔任甘草式的引導者兼玩家伴侶的角色,這應該是乙個頗為明智的決策。
如何看待評價 看待 少女前線 的2023年冬季大型戰役活動 映象論 ?
已登出 1.rpk16背叛是真背叛,不為什麼,因為活動名字叫映象論 在這裡編劇就遭遇了難題,ak12和rpk16必寫崩乙個 2.寫死瑪赫蓮屬實太惡毒,尤其是最後那個常見於電影裡的錄影橋段,一股惡趣味的展開了 不過要是不寫死瑪赫蓮,說不定少女前線女主就要換人了,可憐我格林娜陪伴指揮官多年竟然不敵乙個相...
如何看待神巫66對少女前線的評價?
合服 地球藥丸 那三冊 宇宙毀滅 少前度過了三冊 熬過了宇宙毀滅 還怕這所謂的合服藥丸論?呵呵台灣第一南韓第一的遊戲 居然第二天就倒閉了?雷曼也沒倒這麼快啊 對於玩家來說合服沒有影響 還可以帶一次合服合家歡節奏play 別人不器重你那是別人不會看人 自己著急其實就是自己藥丸論 表面上實際上 很明白了...
如何看待少女前線代打氾濫?
1.並非純pvp遊戲,代練影響不大 不要說影響戰區禿洞排名啥的,先反思反思自己為啥比代練還菜2.別人號也是自己玩起來的,再怎麼代練也不是開掛無限資源無限梯隊,還是技術問題,自己菜 3.代練者也算玩家,人家正經玩遊戲關你們啥事?4.題主說氾濫就氾濫了,證據?有些人也就張口就來 影響遊戲環境 ps.少前...