如何看待少女前線這次更新對手槍的調整?

時間 2021-06-02 03:01:32

1樓:

這就是平衡嘛。5hg通過合理搭配可以橫砍所有地圖還有啥勁除了5hg削弱最多的也就2mg3hg,同樣是無腦開路隊,砍了後老實夜戰砍裝甲就是了。

hgrf根本沒受到多少衝擊,新機制新裝備加上光環變相增強仍然是一流隊伍

順便我E4打撈總共上場了7把hg,你要說不能用了我不信啊推推推

2樓:河蟹者

mg怕是最大受害者,以後不會有無傷8強無敵,一波帶走0-4雙boss這種操作了,關鍵夜戰能力直接砍廢,不會再有夜戰無傷能力了。

水槍長者表示我是無辜的,是受牽連的。

3樓:歸隱的刺客

先放結論:意料之中的削弱。

手槍的崛起可以說是一夜成名,在此之前手槍其實是雞肋一樣的存在。在一些老帖子中可以看到,當時的老鳥們給新人的建議是不要練手槍,因為當時手槍的buff遠沒有現在這麼NB,再加上技能是隨機釋放,手槍的價效比只有到後期才會顯現出來。而且在隊伍中放一把手槍就決定了隊伍中會少乙個輸出位置,在當時還是AR稱雄的年代,3AR和2AR1HG的區別並不是很大。

總而言之,在技能改版之前,手槍處在乙個比較尷尬的境地上。

然而,技能系統以及手槍光環的改版使得手槍一下子衝上神壇。技能手動釋放使基本上所有的技能都能在戰鬥中放出來,加上手槍光環的普適性,一下子讓手槍變成了萬金油一般的存在。而且,手槍是唯一可以給RF加buff的槍種,兩相結合,直接導致了乙個結果,那就是RF的崛起。

再者,眾所周知,鐵血的命中也在技能改動後加強,這就導致傳統的SMG配AR面臨乙個很大的障礙――扛不住。於是,玩家們的戰略被逼著發生了改變,從防守反擊變為了主動進攻。3HG2RF可以很輕易地在敵方還沒碰到你的時候艹翻他們,於是AR式微,RF翻身。

雲母的這次更新,更像是調整以前的過分加強HG-RF的版本改動。加強一票榴彈AR,提高了AR的出場率,削弱火力手槍的CD,以此來讓手槍隊的爆發遲滯。可以說,這次調整的思路是很明確的。

但是,這次的CD改動同樣也適用於防禦性手槍,我認為這是雲母做的欠妥的地方,這對於那些有防禦性技能的手槍來說是一次挺大的打擊。舉個例子,維爾德的肉度會因為這次改動而下降,奶一口會改回來。。。

另外HG的削弱還會間接影響到機槍隊,一波爆發打不出來,以後3MG2HG的組法應該是沒了。機霰隊可能是以後唯一的常規隊伍。

總之,這次的改動對於所有玩家都是一次不大的削弱,還在可以接受的範圍之內。3HG2RF雖然比以前弱了,但是應該和常規的AR隊持平。5HG神教不復存在,AR隊登場率會提高。

另外,部分RF技能的調整,對於這些槍的實力也是稍微的提公升

4樓:科林澤

這次更新,對HG來說,光環,技能數值,屬性都沒變,而是技能前置CD增加。

我個人來說,在大方向上很支援這次調整,但是細節上有些地方可能有待商榷。

其實當下版本,HG過強這個問題已經很嚴重了,直接導致的是所有體系都離不開HG,數值提高到幾乎可以繞開前排,來直接高速解決戰鬥,顯然這樣導致的是數值快速膨脹,為了解決這個問題之前來說有兩個辦法,乙個是BOSS戰延長戰鬥時間,二個是裝甲狗(HG配合BUFF是可以快速清普通狗的…)

所以這個大方向我是支援的。

然後分析下調整後的影響。

我們可以看看當前主流的和HG搭配的隊伍:

HGRF-平A與炮狙

5HGHGMG

SGHGMG

對於炮狙來說可以幾乎沒有影響。

平A狙影響有,最直接的影響就是前排損耗會增加,特別是面對光頭隊這種鐵血,但是打盾狙影響是不大的,因為光環和RF本身沒有影響,HG技能的影響我體感來說主要還是打在盾上。

5HG…影響很大,雖然我自己也用過5HG但是這個改動我是很支援的,不可能說你又低耗,又什麼都能打,這樣的隊伍肯定是不平衡的。但是5HG一樣是可以完成打夢想家這樣的BOSS,小怪對操作的要求估計會高很多。

HGMG,影響比較大,因為MG第一輪吃不到HG技能加成了,完成一輪掃BOSS的操作應該是不可能了。

SGHGMG,最直接的就是HG的技能配合第二輪彈鏈,可以說影響到了被動MG的優勢,技能MG增強……?具體效果還看大佬們的測試了。

以及還有乙個細節,就是這個前置CD的事。

在版本更新前,大部分手槍前置是3秒,少部分是2秒。

更新後除了照明彈,閃光彈都是6秒。

這個時候RF的光環效果加成就提高很多了,用15%為模板。

以前1個RF光環加成後為2.55,2個為2.1。

現在1個RF光環加成後為5.1,2個為4.2。

可以說光環的提公升更加顯著了,在陣型搭配上也是乙個好事,可以考慮突出加成乙個HG,來達到4秒前置CD的效果。

總體而言,我覺得對HGRF的影響這一主流打法不是特別大,因為核心的技能數值,光環,RF本身是沒有改變的,可以說即使被削弱後,平A用的HGRF的強度仍然是高於常規AR隊,但是比較直接的就是HGRF在面對部分敵人(光頭哥)的損耗會明顯增加,然後配隊要求變得高。

比如給維爾德吃RF BUFF,4秒放出技能,感覺是乙個可行的思路。

不過具體怎麼樣,還是看實戰吧,我也只是一些體感和沒有資料支撐的理論分析,權當個人感受。

5樓:毆打小蘿莉

小學生大失敗

你湯哥還是你湯哥

Fal新技能那麼cool,不給個新圖示麼

正經說的話HG的調整算是在預期之內,但是5HG、3HG的版本強勢配置退出舞台的情況下,SMG沒有相應的上調,玩家的隊伍總體實力微妙地下降了,這一點會不會影響在即將開放的活動裡玩家的攻堅能力值得注意;

總的來說buff機回歸buff機,肉盾回歸肉盾,符合設計意圖,可喜可賀可喜可賀

如何看待少女前線這次推出的福袋?

根據我的調查,有很大一部分,甚至可以說是大部分買了福袋的,都是黑卡加1,包括我 這大概是和槍娘一樣,要麼不出要麼猛出 128換張黑卡合算嗎 反正我就當是周年充值雙倍重置的損耗了 潮留美海保護協會 燒錢現在已經處於乙個故意釣著玩家的情況了 福袋也是氪金也是 我也不知道自己下次是否還有勇氣課下去了 如果...

如何看待少女前線5月3日更新後的UI改動?

SOARING TOMCAT 第一是這種嘗試性的改動其實真的可以先在測試服 我都不知道還有沒有 先行放出然後再看意見,實在不行就小修小補或者推倒再來。直接上線正式服,別的不說,反對的聲浪一定是遠超過測試服玩家意見的,這樣一方面會被帶節奏,一方面有用的,值得拿來完善UI的建議都統統被負面情緒淹沒了。現...

如何看待少女前線代打氾濫?

1.並非純pvp遊戲,代練影響不大 不要說影響戰區禿洞排名啥的,先反思反思自己為啥比代練還菜2.別人號也是自己玩起來的,再怎麼代練也不是開掛無限資源無限梯隊,還是技術問題,自己菜 3.代練者也算玩家,人家正經玩遊戲關你們啥事?4.題主說氾濫就氾濫了,證據?有些人也就張口就來 影響遊戲環境 ps.少前...