少女前線的角色與情節塑造和其他遊戲有不同嗎

時間 2021-06-02 21:14:57

1樓:阿里瓦達

其實本質上並沒有不同,只不過發生的故事不同罷了。

拋開內容只看骨架的話,少前依舊說的幾個通俗的命題,成長、宿命、反抗、活下去等等

其實就算看內容,也不過就是神秘主意、陰謀、復仇、親情友情、信任與背叛等等

所以跟殺手47啊,合金裝備啊,刺客信條啊之類的並沒有什麼大的不同

之所以不少玩家覺得少前劇情優秀,其實有一些外部原因的

手遊市場在中國的快速野蠻生長時,網遊時代賺一波就跑的陋習繼承在了大部分手機遊戲的開發商上,在這樣的製作思路上如何利益最大化就是核心命題

所以,抓人眼球的外殼就是最最最重要的部分。立繪、UI、噱頭、聯動,只要能吸引眼球讓玩家來玩目的就達到了。

在玩法都要居於次系的情況下,資料劇情這種堪比調味料的東西都是選擇性新增的。

少前也許是無路可走了,在當時「外殼」盡可能做好後在劇情這個調味料上下了猛料。

要知道當時的遊戲劇情要麼白開水要麼是服務人設,真真正正講故事的基本沒有

而且這也在散爆當時地獄開局的情況下硬生生的把遊戲給拖到了正軌上(就那開局夠別的遊戲死8回的了)

也之所以如此,少前成了手遊市場(畫重點)裡最在乎劇情的幾個遊戲之一

從最開始一章4000+活動6000+加的劇情文字,到現在飆到了乙個活動17w+,多線並行起承轉合絲毫不拖泥帶水,甚至為了劇情在大過年活動上給你上悲劇,還不止一次。

這也是為啥少前會顯得那麼突出的原因之一了。以上

2樓:railgunS

啊這,打完冬活有什麼感想/滑稽/

先不說爬拉低四,二五仔16你想不想刀

而且去年冬活葉葉葉陣亡之前大家可都是要手撕葉戈爾的言歸正傳,私以為少前在刻畫反派時並沒有刻意臉譜化一些正反派角色或者說很多角色實際上都是亦正亦邪的存在(比如鐵拳前期作為鐵反派但是情感刻畫很豐富,夢想家和破壞者;計量官和建築師)而ym也對中後期的反派葉戈爾和軍方的失敗進行了悲壯的渲染(比如石英和葉戈爾之死)反派並非單純為了正派而存在,而是如果視角對調,反派也有自己的道理,所以帕拉蒂斯什麼時候死

而正派也並非就是老好人傻白甜,每個正派角色都經歷過成長或改變M4的改變 15的改變狗子的改變 45姐的改變矛盾的16鴿跳反的銀狐....

人們很難拒絕角色性格的成熟與成長

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