對於英雄聯盟裡控兵線你有什麼獨特的理解?

時間 2021-05-11 16:20:44

1樓:乙個上流學生

不請自來哈哈哈哈,作為乙個老玩家,在這個方面還是有一定的小小見解。其實對於兵線這個事情,我之前看the shy在直播的時候也學到了一手,上線的時候,站在兵線交界處靠近地方,提前吸引對方小兵仇恨值。讓自己的小兵走到更加靠前的位置,一方面可以讓自己的小兵都集火地方最前面的小兵。

第二,有助於自己在前兩波以至於三波線的時候讓己方兵線完全進塔,可以防止對面的gank,也便於自己遊走做事兒。

2樓:青年油膩男子

主玩上路,說一下上路對線的幾個基本兵線處理問題吧。

首先進遊戲讀取介面時,就要觀察自己和對面上路1v1、2v2的戰鬥力差距,主要從英雄選擇、熟練度、是否克制、和打野有沒有配合、到6能不能翻身等考慮,現在上路百花齊放,但最常見的還是戰士和坦克。

當你選擇了弱勢英雄,像狗頭、石頭、掘墓、大樹這種前2級沒什麼戰鬥力的,要特別注意兵線的處理,出門裝一定要有所針對,切忌1級無腦上頭對a,如果你先動手或者用了aoe技能(石頭e、大樹q、狗頭e等)很容易下一波線對面控線補尾刀不壓制,等第三波線兵線就過河道但不進塔,這樣你就處於非常危險的狀態:自己不敢上去推線,線上可能被單殺,賴線可能被打野抓。如果不慎出現這種情況,一定要叫打野,來了不幹別的,稍微反蹲一下,沒人直接出來一起把線推進塔里,等下一波兵線自然回流。

等你做出第一件肉裝的時候,一般單線就很難擊殺你了,這時候要注意不要讓對面把線積攢起來然後推進來,一方面防止越塔,另一方面防止對面遊走,這時候可主動上前清線、換血,留好後路(這種好幾波兵沒吃到死了,基本上有一次上路就G了)。

如果你是強勢對線,要特別注意6級前的兵線處理,前期除非操作和英雄選擇差距過大,否則想單線擊殺還是比較困難的(坦克前期的技能傷害不低,強行越兵線換血絕不會賺)。這時候觀察對面和自己打野動向:對面積極推線自己可以稍微對推線,對面猥瑣不推線自己就有意識的補尾刀,等兵線攢到2波兵,第三波兵快要到了時,做好河道視野後上前主動推線,這樣第三波兵到了後清理乾淨,自己帶接近2波兵對面是不敢上前換血的,前期塔刀也不好補,你還可以支援野區(不建議入侵,前期戰士機動性和爆發不足,對面有CJ回血情況下,除非打野狀態特別差,否則很難單人擊殺打野)。

等兵線進塔回流,再有意識的控在自己塔前(保持對面兵線比你多3-4個遠端兵),等初到關鍵裝備後(破敗、三相、黑切)後再看打還是發育。

到了中後期,兵線只有2種結果,一種是最常見的使勁推過河道(看地圖有威脅的都露頭了再去推)然後消失(跟龍團或者鑽野區),另一種是前期發育不良,這種要有意識的控線發育(自己沒了1塔控線更方便了),但發育最好是有tp,團還是非常關鍵的。

至於長手打短手、短手打長手等,主要是看個人操作和意識,長手意識不到位容易抓成狗,操作不到位就更直接了——對線被幹穿,射手、法師大多身闆沒戰士、坦克硬,前期傷害不夠擊殺,如果被找機會拼一套很容易打不過,2v2也容易被第乙個擊殺。

3樓:「已登出」

看了那麼多大神對控線的理解,那麼我也來講一講,我對控線的理解。

控線是一把雙刃劍,沒有絕對的優劣。它既可以是控制兵線推向自己,也可以是控制兵線推向別人。我先進行一下沙盤推演,再講為什麼。(老司機可以直接跳過看結論)

情況一,優勢方控線。

優點:讓對手不敢上來補兵,如果優勢足夠大甚至可以讓他吃不到經驗,如果敢來就要冒著被殺和被打野抓的風險。

劣勢方應對手段:第一種是在劣勢還沒那麼大的時候叫打野過來強行把兵線送入塔下;第二種既然線上待不下去了那就遊走吧,利用對方控線,所獲得的優先支援權,配合打野入侵野區或者gank,通過人頭、助攻來補平經濟差。

情況二,劣勢方控線。

優點:有防禦塔的保護,不容易被殺,可以相對安全的補兵,如劣勢不大,還可以叫己方打野來gank。

優勢方回擊手段:第一種,壓線,強行把兵線壓入對方塔下,然後回家優先補裝備;第二種,虎口奪食,確定對方打野沒有反蹲的情況下進行輪扛,塔下強殺;第三種,遊走,把自己的優勢擴大到其他路。

情況三,優勢方推線。

優點:獲得優先支援權,由於對方沒有清完兵不能及時去支援或遊走,如果對方強行支援或遊走,會損失經濟和經驗。

劣勢方應對手段:多放訊號!多放訊號!多放訊號!

情況四:劣勢方推線。

優勢:同情況三優點。

優勢方回擊手段:第一種,接不歸(圍棋術語),打野直接繞後斷你退路。第二種,扛兵線,損失一些血量把兵線控在塔前,將形勢轉化為情況一。

綜合推演,你就會發現,控線和推線,事實上是經濟權與支援權的選擇與放棄關係,當你選擇乙個,就自然的放棄了另乙個。如果支援權所能產生的收益大於經濟權,那麼應該選擇推線而不是控線,反之亦然。

4樓:Armageddon丶祭奠

我個人感覺上路對線是否控兵線有這麼幾點

1.英雄問題劣勢英雄對線即使只吃經驗不補兵也要控線,而且不要讓對面消耗太多血量,甚至還可以通過勾引,讓對面的AOE技能命中我方小兵達到讓對面推線的目的。當然這前提是血量、等級健康,不會造成打野來就可以隨便越塔的局面。

2.水平問題沒有足夠的意識來防GANK,或者打野不太行,無法提供支援,越塔,反蹲等。這些情況即使拿到優勢英雄最好也不要推線打。

3.支援問題如果你擅長打支援那麼就可以看情況推線。 然後和打野搞事情。

4.如果對面是個代練選一些走鋼絲英雄,例如青鋼影最好把線控在河道附近,同時避免單殺。這樣即使他是乙個代練也無法通過推線打支援或者越塔單殺你

5樓:布魯delate

怎麼控線,你得先會算兵線。現在應該是1分20秒出兵。30秒走到河道中線。

英雄從家走道外塔應該也是30秒。對方家的兵線在哪,你看自己家兵線在哪你就知道了。前期英雄幾秒活,大概多長時間到線上。

小兵的推線速度,大概到什麼位置玩多了,很簡單你就能知道了。控線沒什麼技巧。就是算兵線。

重要的是你得懂英雄,懂自己英雄和敵人英雄。你得知道你要幹嘛。還有心態,對方怎麼想。

還有經驗,對方大概多久公升級。打野大概在哪。還有對方雙招有沒有還多少秒。

記住細節。比如對方用個閃現,你也用了個閃現。他比你早按5秒。

下次對方有沒有閃現,你就看你閃現還幾秒就行了。

6樓:

在我看來,兵線最優的處理有一種方式,就是慢推線,然後配合隊友越塔,一波對面就直接離開遊戲了。

前提,對面沒有安全推線的技能。

己方站好位置,阻止對面推線。只補尾刀,然後用技能消耗對面同時吸引小兵仇恨來慢推線,就是吸引一下小兵仇恨,然後拉開,兵線就會慢推。一半慢推3波線兵線就會從居中進塔,此時有11.

12個兵左右,上去強換,或者配合打野越塔,對面吃不到經驗就炸了。

要是對面打野來抓,也不怕,因為是慢推線,己方小兵會多很多,1打2也不怕,

7樓:狗和劍仙

首先我們要理解為什麼要控線,

以及什麼時候可以控線。

控線的目的大致分為:保證自己發育(防守),壓制對手發育這兩種(進攻)。

而三條路控線的情況又不相同。

下路:1.前期己方打野弱勢控線防守。2.己方中單弱勢控線防守。3.對線強勢控線進攻。4對線弱勢控線防守。

1.己方打野前期比較弱勢:豬妹、蒙多、扎克、稻草人、螳螂、豹女等。

這些英雄都是前期需要刷到六級發生質變或者需要裝備成型才能發揮作戰能力的。這種情況下的控線是參考己方打野的開野線路決定的。如果己方打野是下放野區開野向上刷。

這個時候我們控線就是為了保障自己不被gank。穩定發育。但是面對消耗型下路比如大眼加燼這個組合要盡量維持兵線在中間靠後區域。

不要堆積過多的小兵。因為在塔下的走位空間是很小的。更加容易被消耗。

如果己方打野是從上向下刷時可以控死線。等待打野來下路。控死線的意思是保證己方的小兵數量比對方少3個以上。

這樣的兵線不會回推。這是一種控線進攻。

2.己方中單弱勢控線:這個要分為兩類中單。

一種是發條,沙皇這種刷子英雄。

一種是卡特、卡薩丁這種收割英雄。

刷子中單由於需要裝備的成型才能發揮其戰略作用,而他們的河道作戰能力往往不如刺客和戰士。所以很大程度上的節奏帶動是根據打野節奏的。是否控線按照打野篇執行便可以。

收割中單由於對線弱勢需要找到機會來下路獲得人頭的經濟經驗來滾雪球。這種時候的控線是為了幫助中單打野建立優勢。

但是無論是什麼情況,控線在下路和被推線的最大區別就是有沒有被磨塔皮。控線是不被磨塔皮的。被磨塔皮的控線就是被推線了。下路能推線的是優勢路。當然今天講的是控線就不講下路了。

中路:中路的控線是比較難做到的。只有兩個近戰中單才比較好控線。大部分情況下中路的控線只存在於六級前第一次回家之前,大部分英雄在六級後或者第一次回家之後都擁有推線能力或擊殺能力。

講乙個比較常見的對位,卡薩丁打艾克,這個對位的控線存在於各個分段,六級前的卡薩丁如果控好線是可以很大程度上對抗艾克的壓力。導致艾克不能順利的刷兵增加被ganke的風險。

中單位的控線總結就是沒有刷兵推線能力時選擇控線。有了刷兵推線能力就不要控線了,配合打野做點事情補補視野。

上路:上路的控線要參考的主要是對手的支援能力。對手如果是克列,石頭人,潘森。

這類英雄六級前可以控線。六級後主要以壓制他們不允許他們去支援為主。這裡有乙個特殊的點就是船長。

這個英雄的支援是無法打斷的。所以以線上壓制和擊殺為主。需要越塔或常規擊殺。

當然也需要參考打野的開野線路以及對方打野是否強勢。對方打野如果非常強勢比如挖掘機,蜘蛛,趙信。你需要前期和打野溝通是否需要保護他。

如果需要保護他就需要做好視野在三分十秒之前把兵線推進對方塔下幫助己方打野控制河道蟹。

總結:無論哪個位置控線都是無法支援的。如果己方全線優勢且對方打野在另外乙個邊路才允許控線。

控線不是絕對安全的,也意味著可能被越塔。只有在優勢不需要支援隊友時,擴大優勢時使用的乙個技巧。

一句話解釋兵線操作:控線只打近戰兵和殘血法拉利,推線先打遠端兵和法拉利。

飛劍遁走

8樓:碧溼

控線的學問很大的,這個控線最好的老師就場次,打得場次多了,自然就有經驗了

控線,一般是取得線權,想把兵線推過去就推,想控在你的位置就控,比如敵方0/3,已經無法跟你對了,這時候就可以選擇把兵線推過去,越塔,或者控線讓他只能吃經驗

回城的時候,記得要把兵線推到對面塔下,這樣對面會很虧

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