你對於英雄聯盟的衍生遊戲 《符文大地傳說》有何評價,跟同型別遊戲作比較

時間 2021-06-08 01:08:51

1樓:FLOWERRR

我也看好這款遊戲,不過截止到三月十二日,這款遊戲在twitch上的收視率持續走低,從剛公測時的兩三萬人,到昨天已經跌破700。不過我並不認為這個遊戲本身的問題,只是因為這款卡牌遊戲的卡池還太淺,在幾個月的直播中逐漸失去了樂趣。

如果我們把遊戲的卡牌型別稱作維度,維度越多,設計師能施展的空間越大,那麼lor、hs和mtga的維度應該如下。

爐石傳說(3維):隨從,法術,英雄(刀+技能);

萬智牌(至少7維):地,生物,鵬洛克,神器,結界,瞬間,法術;(注:「至少」是因為前五種類別可以組合,比如「結界生物」)

符文之地傳說(5維):單位,英雄,慢速咒語,快速咒語,爆發咒語。

可見lor的設計潛力是介於hs和mtga之間的。而在遊戲的樂趣方面,lor卻不如更歡樂的hs和更多樣化的mtga,這可能也是lor目前不如其他兩家的原因。

但是我還是有一些不能理解的地方。其他卡牌遊戲,無論是萬智牌還是爐石,都是在五個顏色或者九個職業的基礎上進行開發,但是lor在已有五個維度六個陣營的前提下,試圖在下次更新時加入第七個陣營。不過這種更新方式雖然反直覺,但是在卡牌遊戲初期也不是不可以,只是會破壞一些平衡性。

更新:太突然了,爐石也要出第十個職業了,如果到了爐石這個階段也可以再出新職業,lor出什麼我都不會覺得奇怪了233

而我個人最不喜歡的就是lor的棋盤設計,lor像是把hs和mtga強行拼在了一起,用中間類似爐石戰場的區域表示mtga的橫置攻擊,我個人認為是多此一舉的。

不過lor還只是一款年輕的卡牌遊戲,現在蓋棺定論還為時尚早。雖然lor有更新速度很快,移動端也將在近日上線的優勢,但lor能否在hs和mtga的夾縫中生存還未可知也。

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