如何評價英雄聯盟S8的新符文系統 金幣和藍色精粹 取消等級 對局獎勵的改革?

時間 2021-06-02 16:37:49

1樓:JHIN

s6入坑,玩了一年,老天賦還是不能隨玩隨點. . 現新符文系統對我來說,能很快點完,新符文也很靈活,精粹的話,我感覺是中性的改動,好也不能說好,壞也沒不能說壞,我感覺現在買英雄比較費勁.

. 有那個獎勵的,萬一臉黑,那就是三個450,很少有6300的,但是可以合成新英雄也是挺好的,450的拿去合乙個新的(我自己合過兩三次,都是我沒興趣玩的英雄. .

)等級機制,我覺得沒啥,就是給的頭像框框很好看

2樓:吃瓜群眾

無意義的掙扎,無腦英雄恰恰能讓遊戲變得輕鬆,拳頭偏偏要英雄越來越不無腦,現在玩個lol不亞於玩星際魔獸dota,累!越改玩越累的遊戲,終究只有小眾。

3樓:「已登出」

嚴重懷疑所有答案作者都沒有玩最近的LOL。

變動最大的是什麼?你們都沒注意!

每局遊戲不再獲得收入了!

每局遊戲不再獲得收入了!

每局遊戲不再獲得收入了!

對的,只有經驗。沒有金幣或者說精粹!

你想買新英雄只能靠rmb了

玩你*。

退遊了。

4樓:「已登出」

可以這麼說,這是LOLS3賽季之後最大的進步之一。

S8也將成為S3之後最平衡最好玩的版本之一。

很多ad玩家說了,乙個2-4的獅子狗還是能秒我,你跟我說平衡?

2-4的獅子還是能秒人,這確實不太平衡。

所以美服已經削弱了幕刃幽夢殺人斗篷的護甲穿透。

但是在香爐版本,乙個4-1獅子狗居然秒不了香爐怪加持的adc,這就不是不平衡的問題了,這已經有點過分了。

S8這個版本,拳頭把英雄間克制做到了很好,刺客克脆皮,脆皮克坦克,坦克克刺客。

那麼戰士呢?我大戰士在哪?

戰士模擬較均衡,能對脆皮進行殺傷,有一定的承傷能力,也有一定的持續輸出能力,但都有一定限制。

可謂是各有其道。

這已經是LOL平衡的乙個新高度了。

何為好的平衡?我認為就是讓每個位置的玩家都有掌握比賽的能力,都有奔頭,都有遊戲體驗。

曾經每個賽季都會被定義為什麼版本,S3刺客版本,S4坦克版本,S5戰士版本。。。

但是S8呢?你能說S8是什麼版本嗎?

你可以說是poke版本,可殊不知在小丑玩家和獅子玩家眼裡,女槍燼這樣的英雄就是砧板上的肉。

你說是刺客版本,可是這個版本的龍龜日女大樹肉的一比,攆著刺客打。

你說是坦克版本?強攻和致命節奏提供的持續輸出能力比S8之前高出了不知道多少,在這個版本的ad面前坦克扛不住。

那是戰士版本?拳頭剛剛說覺得戰士太弱,應該加強加強。

所以說,S8是百花齊放各憑本事的版本。

That♂is♂good~

5樓:Winterplay

對局獎勵先不說。

符文天賦那些東西。我早看穿。每賽季必改。

不改沒法玩。 因為這個遊戲需要新玩法新思路。 要不根本沒人花時間。

總不能全部英雄重做吧只能重做天賦符文了

6樓:令狐狐乖

我特麼除了系統給的兩頁符文外還有八頁符文頁,符文快全了!然後乙個版本更新。。。

唉,說多了都是淚。好像給了我六萬藍色精粹吧,怎麼說呢,還是覺得有點不舒服,英雄可以用錢買,符文可以我一點一點肝出來的啊!!!!

不過現在的版本倒還算好玩,打架版本,尤其打野位,前期節奏很重要了,對於我來說倒是比以前提起了很大興趣。

7樓:范范

單純的說一下藍色精粹

遊戲體驗非常的差,非常非常差

隨著等級的提公升,獲得藍色精粹的速度居然越來越慢除去各種不著調的活動

穩定的獲得藍色精粹的方法只有公升級的獎勵

獎勵開出來會有1-4個英雄碎片,可以分解成藍色精粹。

可是隨著等級的提公升,公升級所需要的經驗值越來越多導致公升級越來越慢,獲得藍色精粹的速度也越來越慢不應該是越來越快才對????

或者是我玩遊戲的方式不對?

8樓:劫小和

作為乙個最近幾個月不玩遊戲的人來說,表示改的是什麼玩意,好不容易玩把亞索,馬上把大頭單殺了,結果他按了個中亞的那個小件,就被小炮台單殺了,很氣啊,而且符文天賦根本不知道用哪個好不好,都是用TGP推薦的

9樓:Debug

這個對局不掉精粹的設定太智障了,本來金幣就少,等級什麼的毛用沒有,隔壁的dota2全英雄都不需要攢英雄,你讓那些新人玩家怎麼提起興趣,希望拳頭還是改回這個設定,現在攢英雄越來越難了

10樓:愛在夏夜晚風裡面丶

S8的符文天賦大改也是讓一部分老玩家不想繼續玩下去的原因之一。所以說S7是很多老玩家青春的結束吧。反正我就是其中的乙個。不適應。

11樓:

我認識的幾個王者都有代練工作室,他們現在天天瘋狂甩賣各種號…

然後今天我看到,他們把自己的號也賣了…

而我玩了將近五年的號,今天也賣了…

12樓:bhqmz

海克斯英雄引擎還是很良心的,四天裡公升了兩級就開出乙個4800和乙個6300,擱以往怕是要刷乙個月的首勝。

不過看臉是硬傷。(開出的兩個都不是很想要,又不能分解成精粹)

13樓:買了個茶葉蛋

其實我覺得挺好呀,有些人改或者不改都會退!像我,說好不玩的,以前乙個禮拜都不見得打一兩把,現在改了,最近幾天我都快玩了十把了!玩了移速流狼人,根本停不下來,來了w,再開鞋子,像風一樣,對面通常都是,什麼東西衝過來了?

我怎麼死了?那到底是狼是狗?這遊戲真是太好玩了……

14樓:naneyhy

我就打了兩盤,沒怎麼看懂這個符文。一臉懵逼中,估計又開始狂輸不適應了。s7季前賽也是這樣子的。

符文頁補償希望快點。還有以後買英雄是怎麼買了??取消等級以後打小號方便多了。

15樓:神無月

剛跟大學室友開完黑,離校一年了,網咖三連坐,其實在學校是四個人的,玩了四把匹配,全跪,完了一把亂鬥輸了,最後自定義,時間到了還是沒贏,但是還是很開心⊙▽⊙~

16樓:之卿

「玩了這麼多年,膩了,不想玩了」

這就是那些LOL玩家藉此嘲諷我們

你沒有激情你打什麼LOL?

你連新符文都不花點精力去研究你打什麼LOL?

你憑什麼打LOL?

你就是個假LOLer

我想說的是作為遠古粉 36E

不是我不想去研究符文而是真的淡了

再也沒有連上兩個通宵的精力和可能了

當我看見S8 EZ秒人的瞬間我就知道我老了再也看不見劍姬的華爾茲

再也看不見劍聖的燈籠

再也看不見狐狸的冥火

對我們什麼也看不見了

17樓:我帶你們打

昨天回歸打了兩把,有好有不好,符文天賦的改動讓英雄有了更多的可玩性,但是對於一些回歸玩家而言卻是很不爽的(特別是我這種大號丟了用小號的人)在習慣了八套符文隨便換加全英雄的情況下,小號只有那麼幾個英雄,而且對局沒有了精粹,變成了公升級,這就使我肝都沒有了肝的動力,作為一名大學回歸黨,我也不是整天閒的蛋疼去琢磨這天賦系統,以前的天賦系統一目了然,現在都要點進去,想一遍,然後退出來換一系,前面的又忘了,難道我還要去建乙個txt或畫一張圖理清這無聊的可以tgp一鍵的東西?我寧願把這股勁放到dnf那線能出貨上/滑稽

18樓:熱鬧

哇,想到風暴英雄的只有我乙個人麼?突然似曾相織啊!

只不過乙個是遊戲前設定天賦,乙個是遊戲時進行公升級天賦。都不受限於賬號等級了。而用一鍵配置有時候根本不了解怎麼發揮天賦,遊戲中公升級反而會認真閱讀(_)

19樓:

玩了幾把感覺就是所有英雄都增強了一遍我擦~adc被上單瘋狂追,選個奶媽輔助,對面五個人一下全跟開疾跑似的追你你慌不慌~,主玩adc,感覺這版本vn 女槍老鼠這種靠A手還短前期完全沒法玩。

20樓:

從英雄聯盟剛內測就開始玩的,最近都在吃雞,昨晚和朋友開2黑玩了一局,恩20分鐘後馬上開吃雞,一區鑽1,我感覺我突然不會玩了,滿腦子這tm是啥,這tm又是啥,然後還要吐槽新客戶端bug依舊多多,還是去吃雞算了,聯盟還是看看比賽算了,老人跟不上這樣的更新速度了

21樓:這個不存在的人

感覺這遊戲就是在趕玩家走。本來S7 LPL輸了就已經失去很多玩家了,現在又要花大部分時間去研究符文,作為老玩家真的沒那麼時間和耐心。

恕我英文不好,我在歐洲玩的歐服,一堆叫不上名字的英文和分辨不清的圖示。看的真是累。總體感覺,把過去很多老英雄的技能和被動加到了符文裡面,比如老塞恩的被動等等。

本版本傷害加強,不知是否可以理解為向過去高傷害高人頭版本(S2S3)致敬。

最後, 感覺這個遊戲越來越均衡,並且和當初版本已形成了天壤之別,不再是以英雄為主的遊戲。英雄的個性化越來越被削弱,逐步走向運營、經濟、策略戰術、團隊的道路。但作為乙個曾經以英雄特點為主的遊戲,「英雄聯盟」已不再是英雄的聯盟,不知道這算不算是一種悲哀。

22樓:tarashl

剛才看了會德雲色玩韓服新版本,感覺節奏快了太多。船長10分鐘偷出三項,卡牌16分鐘巫妖中亞,盲僧15分鐘300攻擊力……但是坦度沒看見有多大提公升,估計上單幻神應該是混不下去了。

23樓:天涯過客

我覺得還OK,沒有了符文,這個遊戲就真的是每個玩家可以無條件站在同乙個門檻上開展一場遊戲,其實我一直覺得提公升英雄自身能力的符文需要花錢,符文頁也需要花錢是乙個敗筆。這種只看技術的遊戲難道不就是要讓所有玩家在開展一場遊戲時,以最完美,也是最公平的狀態來進行嗎?

以後,你和faker的差距,只是技術了。

24樓:heixianghi

今天看了下新符文系統,講道理可能的說句,遊戲在變難,作為s3玩到現在,玩到畢業一年的選手,可能得說句,我可能適應不了s8新版本了。以前是英雄技能和少量主動裝備,現在要技能加裝備加符文的推算,可能真的hold不住了。所以打算s7多打幾把。

爭取打上電一鑽石。然後如果下賽季真的玩不了的話。就不玩了吧。

那麼愛這款遊戲,可惜時代在變,遊戲也在變,沒辦法的。

到時候,說句終於脫坑了也挺帥的

25樓:張小小小賢

作為乙個三年dotaer,五年loler,我真的覺得這個改動很棒。符文這種東西,在老dotaer看來,確實沒有必要存在,刪了很好。而天賦,為乙個英雄的不同玩法提供了可能性,保留天賦並所改進,也很好。

新的獎勵機制,降低了新手玩家上手的難度,同時依舊可以保持玩家公升級的動力。

說實在的,我玩了這麼久遊戲,真的很少見到這樣幾乎沒有負面影響的遊戲改動,拳頭這次做的真的很棒。

26樓:真的不想再拖了

遊戲嘛有點大的改動也是理解的,作為一名老玩家,真心希望它能一直流行下去。不過我應該不會再常玩了,已經工作了不像大學時有那麼多時間來上分練英雄。現在和同學玩一把也是為了找找當年的感覺 ,可是對lol感覺越來越陌生了。

27樓:季不住

身為乙個從內測就開始玩的老玩家,對這種改動說不上有什麼感想。因為這遊戲改不改對我這種玩低端局的人來說差別沒太大。

但取消金幣購買符文這點對新人還是挺友好的。畢竟我開小號去其他區玩,沒符文打人機都不痛快。而且以後也不可能出七八百個英雄,老玩家的金幣就根本沒什麼用了。

至於那些說本命英雄被改就不玩的,其實也理解,這類人英雄池特別淺,一百多個英雄只喜歡那一兩個也是個人選擇。說不定現實中特別執著?

因為成為上班黨後,我幾乎就是打大亂鬥了。新改動有新的新鮮感,就和新婚燕爾過後有了厭倦期一般,改改後,難免又有種小別勝新婚的感情在。這幾年我斷斷續續玩英雄聯盟就是這種感情。

期間拋棄英雄聯盟玩過數十款單機,網遊。不過最後英雄聯盟還是正宮娘娘罷了……

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