1樓:
更新是為了讓遊戲的平衡性更好,也是為了廣大遊戲玩家能得到更好的體驗,如果很久不更新,漏洞得不到及時的修復,久而久之,就沒什麼獵奇了
2樓:勾陳
玩得久的老玩家大多著眼於新鮮的符文和英雄改動,很多樣化,很有意思
但是精粹的調整估計是要了很多新玩家或是玩的少的玩家的命了,老玩家不在乎,像我全英雄,以前又攢了很多金幣和海克斯開的碎片,公升了兩排7級英雄了還有100多k,可以說綽綽有餘,但是對新人,一場首勝才給50,想買個6300的你得攢多久,罐子裡開出來的又基本都是不想要的,然後又要公升級6級7級,根本不夠用,差不多是瞬間拉開貧富差距。反正我去新區練號的體驗極差,再入新人最好還是打折英雄直接RMB買吧。
3樓:「已登出」
「對於老使用者而言,想買英雄,要麼公升級要麼花錢。」
這是我在貼吧裡常見的一句話。花錢買英雄,一直都有的選擇,另乙個選擇無外乎是由打遊戲給金幣變成了打遊戲公升級給金幣,是什麼樣的人能認為兩者之間差距極其之大?朝三暮四,如此而已。
不幸的是,在知乎,我也見到了這麼想的人。
4樓:空桿先生
身為一名比較老的玩家
我剛接觸這個遊戲的時候,它還是乙個富有英雄主義的遊戲。
當龍龜出了一身大肉裝的時候,遊戲便變成了一打五的無聊遊戲。
當劍聖出了一身輸出裝的時候,遊戲便變成了一打五的無聊遊戲。
英雄聯盟每個版本的改動都在將個人的能力削弱。讓英雄們變得和螞蟻一樣羸弱,但又讓他們和蟻群一樣強大。
而新版本的改動,讓英雄在對抗時變得脆弱。
同時團隊的容錯率變低,讓召喚師們不得不認真對待這場比賽。那些在遊戲中的召喚師們會討厭英雄聯盟,那些認真對待遊戲的會更加喜愛它。但它對我來說就是遊戲,我會在遊戲中放鬆。
而不是緊張,全力以赴。
對於新版本的改動,我不看好。
5樓:單小仙
說實話,不怎麼看。不得已而為之罷了。現在我所在的地方(稱不上蘇州南京這樣的二線也比一般三線強一點的)網咖裡全是吃雞,連周圍的幾個地級市網咖裡也是吃雞碾壓LOL。
這次最大規模的改動怎麼看?
絕地求生罷了。
6樓:
女警加莫甘娜(一定要點爆破)可以把大多數人認為很強的琴女加ez偷錢打的懷疑人生吸血鬼,船長沒了風騎基本廢了點艾黎還好點對於個人能力稍強的上路鱷魚玩家來說可以點換技能的那個天賦尤其再用鱷魚的時候,多個點燃真的可以讓對面不敢補兵。最重要的是不帶強攻加的是攻擊力不是攻速。反正都要出破敗點強攻真的意義不大爆破和秒錶是對節奏影響最大的兩個天賦。
配合女警莫甘娜這種推線下路一直反蹲就能10分鐘內1塔。秒錶各種秀。
7樓:子非韓
公升32級的時候,有乙個塔姆的碎片獎勵,我用精粹公升級了,想著便宜了一半不虧,結果公升33級的時候,用三個碎片融合出來了乙個河流之主,啊啊啊啊啊,你還我精粹!!!!!
8樓:xudashuaibi
我大三了,雖然我卸遊戲了,我室友一年多沒去過網咖包過宿,上週連著包了一周。每個遊戲都有一定的壽命,拳頭在努力的續吧。玩了五年,祝聯盟越來越好,再有一年多要畢業了,不能常玩了,但還是希望聯盟晚點衰落的。
9樓:阿蘭
我是乙個低段位玩家,不怎麼玩排位,平時也不研究套路英雄之類的,就打打匹配大亂鬥。之前符文頁只有兩頁通用,但是天賦都自己點好的。
現在改版後只有兩頁能點的天賦,真的很難受。我喜歡補位,缺什麼玩什麼,有時候還會糾結很久選什麼英雄,這樣就導致根本沒有時間點天賦,本身對這些都不熟悉,每次開局都要看半天天賦想怎麼點,我不用tgp,因為開了破本本會很卡……覺得更新對我這種低端且貧窮玩家極其不友好……
10樓:Danny
天賦沒點完會自動適配的設定還不錯不會和之前一樣發現自己基石天賦還沒點
不過天賦的動畫太好看了對於我的老年小霸王電腦有些不太友好。。。
11樓:香樵
專精adc玩家,這次改動對adc的格局改變是致命的。
1版本整體節奏加快,增添不少殺敵增加數值的符文,使滾雪球的速度加快,優勢方傷害各種溢位,使後期寵兒adc劣勢無力,劣勢方沒人能撐過一套,adc就沒輸出環境了。
2強攻太強,而迅捷步伐太弱,adc的符文選擇變得單一。強攻相當於增強的熱誠,迅捷步伐相當於削弱的嗜血,上個版本就是線上對拼起來熱誠比嗜血厲害,這個版本更增加了前期的對抗性,基本上死了一次,劣勢方雙人路單靠自己是連消耗都如履薄冰。
3肉輔助的強勢崛起,餘震bug的肉度增加。下路日女,寶石,腎,機械人等肉輔助的崛起,使對拼變得更常態,越塔,花式留人屢見不鮮,控制和肉度讓前期沒吸血的adc很難受。
4這是adc最脆的版本。當護甲鞋都無法保護你承受aoe餘波,當螳螂獅子夢魘千里秒殺,你恨不得立馬出個藍盾。
5ez一家獨大,偷錢讓ez發育時間縮短很多,輸出機制和冰拳讓他輸出環境良好,乙個上版本墊底的小黃毛一躍成為最強ad。其它ad勝率平平,蹙眉嘆息。。。
總結,下路像最早的香爐版本一樣太容易滾雪球,但比最早的香爐版本脆不少,前期影響局勢的能力變低,更吃輔助的熟練度了,建議下路雙排。
12樓:松田啟人
嗯…對於我這種大亂鬥玩家來說,這種改動不如取消藍藥增加雪球影響大。
不過最大的感受是坦克不肉了。比起精密的攻速溢位和易損,坦克系的符文只能躺下乖乖叫爸爸——大亂鬥裡沒有單人對線,坦克觸發不滅加生命值比起召喚師峽谷少得可憐。
13樓:樂觀的亂石空
前幾天特意更新上去打了一下午
嗯恕我直言
這遊戲再怎麼變
該有的人還是乙個不少
所以遊戲體驗也就那樣
可能開黑的樂趣會比較大就這樣
14樓:謝你光臨我的夢
這個我有必要講兩句
符文的多種多樣性,讓每個英雄有了各種各樣的打法,消耗流,爆發流。
節奏性,不得不承認的是,新版本的節奏又加快了,基本上半小時就算長的了。
修復了s7的乙個缺點,就是一波浪,萬劫不復。
還有就是關於這個金幣精粹,系統,心裡有句mmp不知當講不當講
15樓:
新版符文最棒的就是可以看每個點法給自己帶來了多少提公升,包括累計傷害和回藍什麼的。
推薦乙個艾黎潘森
前期壓制力超級恐怖,配合回藍就不缺藍,配合大招cd就當超人。
前期對面上單兵都別想摸,出了鋸齒乙個Q對面上單半血。
中期幽夢暮刃打人就是真實傷害。
後期400ad,乙個Q500,乙個E就是1300的傷害,後期超級兵已經是過去式。
16樓:雞公尺花水月
大爺的,我辛辛苦苦存了6年的20頁符文頁,特麼一夜之間沒了,20多萬金幣一夜變成精粹,買全了的符文,乙個不見了,拳頭你是我女朋友嗎,隨便熔我符文。
修改一下。。。。
偷錢ez真好玩。。。。。再來一把。。。。
17樓:埋骨荒原
什麼陣容,不存在的。
不管你什麼陣容,不管你給我什麼位置,我都選ez。
點出行竊預兆,上線就是q。
補刀?對不起,不存在的,我都能偷錢了,幹嘛還傻乎乎的自己掙錢?
一波團下來身上一萬個buff外帶兩百塊錢,團輸了照樣血賺,當場化身馬老師:虧?不存在的。
18樓:無垢
突然感覺信仰崩塌了,新的我沒玩過,也許老版本的沒那麼好玩,可玩性也沒那麼強,但是那是我心裡最真實的。如通離家的遊子。一天回家,家裡裝修的很漂亮,可是卻不是那個熟悉的家了
19樓:縱長情
買不起英雄了,新英雄直接限制點券購買得了。
明明就是天賦,你改名叫符文,不就是不想給我20頁使用權。
我十頁符文補償我的精粹我能買回十頁嗎。
大家難道沒有在新版中選完英雄來不及改符文or (這他麼不就是以前的天賦系列嗎)的感受嗎
20樓:自然呆
其實我覺得這種改動,看似很大,其實就和之前普通的版本改動沒太大差別。並沒有從根本上改變英雄本身的玩法,並沒有改變他的侷限性,S7一共137個英雄,連班帶選的有六七十個上場的嗎?
真正比賽登場的又有多少呢。所以啊,本質上並沒有什麼改變我個人覺得。
21樓:
新賽季開始以來,我打了應該有十幾局的遊戲,新賽季給我最大的感覺就是:金身聯盟...
我來gank中單,哎wc這怎麼有金身..
我來gank下路小黃毛,哎你怎麼也有金身...
輔助小法你跑不掉了吧,哎你也有金身....
我去對面野區反野,哎你怎麼也有金身....
中期一波團戰五六個金身emmmm....
22樓:南道
這應該會是個百花齊放的版本,但是對ad依舊不友好
就打了兩把打野刀幽夢幕刃貪欲電刑皇子ra脆皮直接死,毫不誇張,把我都嚇到了。等有空的時候再好好看看符文吧
23樓:咯lol
怎麼看呢,坐著看吧 ,沒時間玩呀等玩過了,就知道怎麼看了 。不過我看了這方面的好多想法,大多數都是比較積極的認為lol會再次雄起(ps:好吧這是我認為的)0.0
24樓:Losgy浩
真的玩不動了,沒時間也沒精力。
一把遊戲怎麼拿到的優勢我自己不知道。
怎麼贏的不知道
怎麼輸得也不知道。
瘋狂打架,沒得穩。
趁機退就好了。
說實話玩了幾年了從S2到現在
還是coding有意思。
25樓:問夢
定位更加鮮明,s7ad爸爸的局面乙個會過去了,由於新天賦對傷害的顯著提公升,adc只能用玻璃大炮來形容。也幾乎不會出現怎麼都切不死的ad了。
26樓:
完全看不懂你們在說什麼,也就一周沒開啟lol吧。之前想看個微博簡易介紹,看了兩頁就懶得看了,東西太多了。真羨慕你們這些有閒工夫研究並繼續玩下去的人,我怕是以後連比賽都要看不懂了。
還有,我所有lol的朋友已經全部棄坑。來自S1內測小渣渣的痛
27樓:童澤宇
一如既往地延續了「拳頭爸爸教你玩遊戲」的理念,或者說,更加強化了:
每種英雄定位設計一套從上到下完全契合的天賦,優勢方成型速度無與倫比,導致滾雪球效應無比嚴重
(危險遊戲、強攻這類符文的強度讓我懷疑拳頭是不是真的用腳做平衡)
28樓:Kb zzzz
就我而言我覺得最大的變化有兩個
第一就是同乙個英雄的可開發性變大了
換做以前每個英雄我只要上網看看職業選手或者是知名主播的天賦符文,基本上大同小異,而現在光是ez乙個英雄我都已經見過4種套路了,同樣很多英雄現在都有更多不同方式的符文配置,不同的符文配置很多時候就會影響這個英雄的打法、出裝。玩法的多樣性大大提公升
第二就是我從新符文中裡久違地收穫到勝負以外的快樂說實話玩了這麼久的LOL了,現在不論是輕鬆碾壓對面或者是被對面碾壓都沒什麼意思,也就有時候的一把質量局會讓我感到遊戲的趣味,但是我昨天試了一把偷錢ez後收穫到超乎勝負以外的樂趣,誰玩誰知道,你不關心勝負,只想看看還能偷什麼回來,還有商店的花唄購物,這都是以前的LOL所不能體會到的樂趣。
29樓:李狗蛋
初始護甲和魔抗不如以前的符文多
顯得格外脆
猛然衝擊:在使用一次突進、躍擊、閃爍或傳送效果後獲得十點護穿八點法穿瑞文qa就可以造成成噸傷害了
昨天試了一次電刑+猛然衝擊 ,還點了啟迪系的+5CD上限和商店貸款感覺很好
大家都在體驗新版本新符文的時候,有種萌新亂鬥菜雞互啄的感覺彷彿回到了那個都不會玩的年代感覺真好
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