你對《英雄聯盟》有什麼獨特的理解?

時間 2021-05-12 02:11:49

1樓:騎只烏龜追蚊子

2樓:仿影

他只是乙個遊戲所以想贏得話敵人應該是策劃不是對面五個人

我的目標是用bug贏這個bug是基於設計師的思維來的而不是程式

第二點 ad無用定律對面但凡有乙個大佬 ad就沒有活路選ad等於少一人再加上個輔助等於少兩個不如ad吸引傷害騙大招輔助選個有輸出的c全場 ad線上單吃不了對面多遊走gank 幫其他路補兵的話打團沒用

本身就自帶中技能buff 不能慫後面主動上前吃傷害最好能順便切死對面ad

第三點基於上一點有輸出的輔助指什麼

vn 諾手劫刀妹厄加特卡特劍聖等這些屬於沒裝備照樣有傷害的這本來就是乙個bug 因為操作難度大所以玩不好的人多所以勝率低所以加傷害用這些英雄和對面下路ad輔助換人頭血賺啊有沒有潘森瑞文瞎子不算這些這屬於拿了人頭也白給型的

第四點打龍及buff無用設計師總想讓勞資打龍打個屁

打龍好處是有加成

那麼壞處呢

1促使對面抱團

2消耗己方抱團積極性

3浪費線上經濟

4給對面搶遠古龍的機會

說白了就是打龍是5個人的事但是要是真當自己有4個隊友那就是太自信了

本來線上一路上高地打兩把龍對面也學會抱團了危

我特麼千里迢迢從上路趕過來就為了打條不給錢的龍???

10波團9波人不齊 9波裡面8波是ad在打紅buff 人齊就是最大戰力咋都不信呢

3樓:倫輪論稐侖圇

能混為啥要C

主打上路,奧恩打一切,不推線,就等打野gank,最近幾把打野都比較正常,我qwea打完轉頭就走,給打野讓頭。舒舒服服看會玩的打野帶飛三路。

幫我我可能C不了,但不幫我我不炸

如果對過打野住上路,我對線又打不過的話,我主q,清清兵,補完能補的兵就往塔下一站,或者往野區跑,對過上單拿我也沒啥辦法,打團奧恩也比大多數的上單英雄有用。

4樓:asjy 2759

a玩adc的進遊戲先看輔助玩的如何,玩的比較菜就補刀別過河道,對面強推線就喊打野,我常年打ad單排遇到形形色色的輔助,有二話不說亂上的,有根本不會主動消耗和開團的(鑽石局也有很多),作為adc一定要跟著輔助打,說白了就是根據輔助的情況改變打法,如果輔助實在太菜,前期盡量發育,打團往有硬控的隊友身邊走。玩得好的輔助太吃香,之前打一區鑽三排到乙個輔助覺得他玩的不錯加了好友,當時覺得這個人能上大分,後來沒多久就王者了。然後還有在黑色玫瑰鑽五遇到的輔助,大部分妹子都心高氣傲,不看勝率不看操作,她就是龜縮塔下不敢打,你要上去操作沒打過就是你菜,你因為種種原因0-2了,她就放棄你走了,剩下更惡劣的我也不想說了,也不是說黑色玫瑰跟一區的水平差多少,妹子區的鑽石是真難打。

5樓:有只叫狗子的貓

如果你是一名低分段上分玩家,急於上分卻始終上不去,開始查各種攻略,奇怪的有用的沒用的都看,那麼這種時候。

第一:網上的套路,百分百不適合你。

第二:不要輕易嘗試各種套路玩法,和在自己的本命英雄身上試各種奇怪的流派。

第三:找出自己的本命英雄,並深度練習。

第四:低分段上分首推中上位置,接著是打野,最後是下路。

第五:上單戰士是個不錯的上分選擇,中單ap刺客也是個不錯的上分選擇。

第六:有時候攻略和套路,不如自己去關注版本改動,有時候乙個小改動,就是你上分的最大攻略。

第七:版本的改動變化一定要關注,很多小改動可以改變乙個英雄的強度和勝率。

第八:天賦學會自己配置,tx自帶的wg一鍵配置,不是適合很多種局面,比如你打ap爆發高的英雄,你點上無效化法球,這就是小優勢。

第九:你上不去分,不要把鍋全分到隊友身上,除去辣雞隊友外,再看場數,乙個段位卡住幾百局排位,這不怪隊友,還是自己的意識不到位。

最後,低分段上分,下路真心不推薦,肉坦也不要考慮,除非你運氣好,有時間,功能性團隊性英雄一律不要練,殺出這個分段才是唯一出路,相信自己,比賭一次隊友要靠譜的多。

祝低分段玩家上分愉快。

6樓:我真的是李大俠

叢刃獅子狗,輔系點血統加致命一擊,ban羊,我獅子狗千場,最近才這麼帶,打野和上單都可以的天賦,但是獅子狗對熟練度要求太高了就沒啥好講的。。

7樓:一口六個車厘子

看隊友,腦子正常的就能贏。 有些人你完全不知道他在幹嘛,秀不起來還硬秀,死了然後甩鍋,因為亂秀被殺,導致一系列的蹦盤,對線沒法打,線進來對面2人3人甚至4人過來抓你或者強行越塔殺你,幾波過後他開始說你是個廢物被殺那麼多次。 他不看作用只看人頭,他比你少死一次都有臉說你。

手賤喜歡亂動兵線。 正常對局崩了也不奇怪,只要不炸就行,別養出來那種1個打3個的大哥。 還有些打野就喜歡往對面野區鑽,感覺那才是打野的面子所在,哪怕自己1-4,對面野5-0也要反組石頭人或者一組鳥,在他刷完對面一邊野之後,對面野人頭又多2個和一座塔。

玩個瞎子 20分鐘0助攻0人頭擊殺參與0,還要出五速鞋九頭蛇。下路輔助站的AD很後面,讓自己AD乙個打2個,一點壓力也不給對面。 出裝只有一套,不會靈活出裝,哪怕對面法師多ap傷害高,也不出點魔抗影魔啥的。

8樓:炒麵麵包子

死亡之舞是一件神器,但它會增加持有者受到的來自破敗王者之刃的傷害。

諾手是整個遊戲基礎生命回覆最高的英雄。

天賦可以點出750藍。我準備出魔宗必點滿。

甚至實驗了一陣子萬物皆可魔宗

點出終極技能帽(我知道挪紅色裡面了,這麼叫習慣了)40%冷縮的提莫9秒乙個蘑菇。45%冷縮還沒試過,打算有機會試試全能石或啟封秘籍/冰川增幅。

9樓:梅海松濤

1.最早是想殺人,然後是想贏,最後是想搞人心態。

2.很C輸了才會氣,混子輸了就那樣,內心毫無波動。

3.單排很吃虧

4.實力不夠硬,1L別出C,要麼線霸打搖擺要麼混子要麼選個亞索逗弄一下對面。

5.連跪的時候別不信邪,還有,連跪的時候別c。不然怕你10把9跪8把svp的時候心態會出問題。

10樓:波瀾壯闊

獨特理解

1大亂鬥玩多了就不想玩峽谷了

2遇到搞你心態的,你一定不要生氣,因為不值得也沒必要3玩遊戲開心>其他一切

4不要勉強自己去跟團,也不用勉強自己去救隊友5下水道英雄建議不練

6當你隊友的adc前期對線就小崩了,就不要驚訝於他會超鬼7評分16以上的局幾乎都是1打9

8有加速器可以玩玩外服,也很棒

11樓:飛天小豬豬

怎麼說呢,如果不是實力確實超過這個段位而且不是超出一點肯定有必輸局,我打晉級賽遇到無數奇葩,打三把有兩吧隊友掛機,第三吧大順風碾壓局我下路輔助vn前期就給他養超神,但是但是,就因為上路諾手沒給他紅,他掛機了,掛機了,何等的我(////),真的弄不了,無力,如果我能自己c說不定就贏了,說白了還是你水平不行,並沒有帶領隊友4打5的水平。

12樓:小岩井

寫乙個專業鉤子累輔助的追擊技巧(同樣適合於各種預判技能)先逼對方先走位

先逼對方先走位

先逼對方先走位

我們以機械人為例,正常人反應速度有個零點幾秒,對方判斷你出鉤一般是看你一瞬間英雄動作的變化,所以追人的時候記住小幅度左右搖擺你的英雄走位讓對面產生你出技能的錯覺,如果是追擊對方要擺脫你的攻擊範圍必然會左右搖擺不會有大幅度一直朝向左右一邊走的動作,這個時候

走左鉤右法

鉤子玩家應該能懂

13樓:秋蘆灬溪渡

針對於大體情況,我們預設匹配機制權衡公平的情況下,也就是開一把遊戲雙方勝率各佔一半55開

剩下五成勝率的配置就是我的個人理解,一盤遊戲召喚師配置是2C,2坑1個搖擺人(幫我maybe能C不幫我必炸=毒瘤)。

紅藍雙方哪邊3C,這盤遊戲基本了。如果開局就3C,那就是所謂打得好不如排得好的運氣遊戲

有個1V4的爹存在,他本身就不是這段位的,在己方吃分,在對面該被吃。

對於想上分的人來說,要保持自己是2C分之一,最低也要是那個搖擺人位置,讓C隊友帶你。

當然如果躺得徹底,活該恰爛分,畢竟舒服,嘻嘻xi~~

祝大家活學活用,舉一反三,早上王者。

14樓:設定

彈出這麼個問題,突來興致,高手勿噴,從S6玩到現在也算個老玩家了,打遊戲也養成了自己一些獨特的理解,段位水平鉑金,想法如有雷同,那是真的巧合。。。

就說說英雄吧,玩多了,也就有各種奇怪心得

1 德萊厄斯。這個英雄,大多人先出鞋子和黑鐵或者三項,但是我個人習慣第一件出乙個嵐切(前提是對面不是純肉戰士),這件裝備,加攻擊高,第一下平A帶減速,帶額外120傷害,而且裝備帶暴擊率,A(減速)AWA很容易打出4層被動,如果W的時候暴擊了,這個收益很高,好多人都看不懂這個傷害,無限火力,諾克W秒人,其實排位模式也可以的。至於黑鐵,對於諾克而言價效比是很高,但對面如果不直接堆肉,出嵐切有奇效。

2 泰達公尺爾,帶致命節奏,出裝是攻速鞋,然後第一件吸血節仗,第二件憋無盡,出了吸血杖,打不過對面就補塔刀,壓了對面線就去對面掃野區,有吸血保障,也不怕對面打野蹲你,基本掃完還是滿血,E穿牆趕上線,直接出無盡,對拼有天賦,攻速不是問題,蠻王被動的暴擊機率提公升,感覺現在挺強

3 瑞茲這個英雄,去上路容易被戰士打到自閉,在中路對消耗又比較弱,去下路發展,射手的攻擊距離也是550和瑞茲一樣,前期不怕射手推線,EQ清兵就好,而且射手也不敢繞過線壓人,瑞茲一套QWQEQ隨時都有可能將射手打出閃現,射手控線,瑞茲就可以平A補兵間隔Q疊女神淚。

4 蓋倫,只要對面不是AP特多的陣容,第一件就出亡者的板甲。個人特別習慣,上線趕路,支援趕路,逃命趕路,留人減速,這簡直就是蓋倫第一件神器,關鍵配合蓋倫的Q加速效果,板甲加速會顯得特別快,有的時候對面閃現也追不到你,真的是只有無奈,而且板甲減速後蓋倫E轉,可以更好的E到對方,蓋倫本身技能基礎傷害就不低,前期對拼不缺傷害裝備,移速和給對面減速才是神器,不解釋

5 維恩,這英雄我一般只用來上單,特別好用,但是比較考驗補兵,對兵線理解差的不建議這樣玩。先做乙個攻速鞋,對線物理傷害出亡者的板甲,對線法術傷害出適應性頭盔,然後第二件做羊刀,第三件出冰錘,還有2個裝備欄,看對面陣容選擇出魔抗或者物抗裝備,你會感覺,踩著脆皮打,切肉也能切的動,團戰隨時準備RQ,防止被針對,很好用,如果對面在不友好語言招呼你,說明這局「髒」的很成功

段位像我一樣低的都可以試試…高段位不知道,因為沒上去過,也沒一顆上王者的心

以上是3月份原回答,看近期有增加不少閱讀,我再來補充點奇怪的知識…

萬物皆可女神淚(有藍條英雄)

①法攻型合成大天使

疊滿後,即使其他裝備不加藍,也能增加最低130左右法術強度了,比縛法寶珠要高,而且它自帶乙個護盾,自帶大量藍量,自帶百分之20冷縮,流浪法師配合被動,這裝備可以增加200多法術強度,收益太高了,而且增加藍量恢復,法師無論是誰,我都在出。

ap輔助出了,在下路開心消耗,耗到對面心態炸裂,比如大眼,澤拉斯,火男,婕拉等等,雖然傷害比不了盧登的回聲,但是……但是你可以兩件都出啊

②物攻型合成魔宗

疊滿後,有個單體傷害技能或者普攻附加傷害,而且增加高額攻擊力,最低,也比LOL裡的80的上限還要高。疊加不用使用技能,裝備做好後普攻就可以疊加

所有射手都可以出:寒冰線上無腦w耗;金克絲沒事就來w,隨時開Q消耗對面;燼用Q不停的推線也行;女警無腦Q消耗,疊滿後配合破甲裝大招傷害怪異;德萊文配合Q技能和破甲裝,傷害不比暴擊流差;女槍可以毫無顧忌的Q兵Q人,E消耗;卡莎就不用說了,上面有具體說明;薇恩可以一直Q補兵,更穩定;聖槍小炮就更不說了,這兩人藍多起來,簡直就是毒瘤

藍條戰士也可以出,諾克出了,傷害很迷,甚至你可以只出這一件攻擊裝,戰鬥力可能沒暴擊流諾克高,但是沒事就QWE,真的很能賴線;船長出了這個,配合三項,配合破甲,三件套,那Q大肉一下,大肉也難受的不行啊,而且藍多,可以一直Q;潘森出了後,一直Q,我的大亂鬥日常玩法;狗頭出了後,不僅疊Q不怕沒藍,而且疊滿後,Q人的傷害也很看不懂的;劍聖出了後,賴線T1級別啊,一分鐘能w回血幾次,真的煩。

這些只是我自己平時沒事打著試的,青銅到鉑金局都在用,鑽石以上就不知道了,我懷疑LOL正在演變為女神淚聯盟,拭目以待,哈哈(快節奏局,這些就很乏力了)

對於英雄聯盟裡控兵線你有什麼獨特的理解?

乙個上流學生 不請自來哈哈哈哈,作為乙個老玩家,在這個方面還是有一定的小小見解。其實對於兵線這個事情,我之前看the shy在直播的時候也學到了一手,上線的時候,站在兵線交界處靠近地方,提前吸引對方小兵仇恨值。讓自己的小兵走到更加靠前的位置,一方面可以讓自己的小兵都集火地方最前面的小兵。第二,有助於...

你鍾愛LOL哪個英雄?有什麼獨特的理解或者技巧嗎?

Dawn 卡莎吧,技巧的話,W很重要,用來打出被動的傷害,對線期最好不要老用W耗血,不是因為命中率低,而是太耗藍。Q技能釋放的時候,一定要注意自己身邊有沒有小兵或者野怪什麼的,控制走位拉開,然後盡量把滿額的Q打在敵方英雄身上。E技能的話,個人感覺這個得靠天賦和場數來看,這算個是個對抗非指定性技能刺客...

英雄聯盟中你覺得哪個英雄技能設計的最獨特最完美?

邊走 雖然官方說的是魂鎖典獄長錘石,但是我個人覺得還是瑞文更完美,位移,擊飛,眩暈,更有秒人的爆發。短劍重鑄之日,其勢歸來之時。這句話也是許多玩家的信仰。 喵力汪 個人覺得皇子技能挺好的 q有傷害有破甲 e有基礎魔法傷害,有攻速加成,eq有位移。w有護盾有減速。r給地形,有傷害還闊以躲技能。可以做輸...