英雄聯盟可以衍生出個類似原神的開放世界遊戲嗎

時間 2021-05-11 12:04:22

1樓:

難拉,現在的巨集大世界觀,都只是世界和英雄資訊的表層透露,加上眾多英雄關係的簡單纏繞,玩家聯想空間大,想象中的東西,永遠是最美好的,所以覺得非常巨集大和史詩。但是一旦細化開來,各種基本邏輯問題會多的數不勝數,事件時間線難統一,某些人物存在非常不合理等等等一系列BUG。光是把人際關係,世界,事件時間線擼清楚,就算是非常NB的了。

更別提細化之後的各種完善細節必須也要遵循這個限制,限定在這個最初根本不是為RPG遊戲所服務的人設,世界觀裡。

最後還得把世界觀塑造的體感良好,講出乙個好的故事,就這一點就能難死一堆人,加上上面的限制,太難了。做成同位異構的IP,還算是有點希望,不過拳頭現在這方面的技術實力恐怕還不欠缺不少,精力也沒有,現在就立專案,在資金不缺的情況下,到做出來至少也得三年時間。

2樓:花花釀酒

以英雄聯盟十幾年經營下來的世界觀,做乙個大世界肯定不是太大問題,不得不承認英雄聯盟的世界龐大,科技百花齊放,人物眾多,無論是控制少數幾個英雄做一條單向線的劇情的開放世界(比如控制盧錫安踏遍世界獲取力量重返暗影島拯救lp),或者是多視角多英雄多線歸一式王道rpg(各地區英雄合力對抗虛空生物,最後利用虛空技術飛公升宇宙大決戰),或者是以召喚師視角賣卡賣角色走流水線劇情(踏遍眾大陸歷練認識英雄簽訂契約)。都是不錯的思路

3樓:年輕人的浪漫不死

單說IP,那自然沒問題,LOL的世界觀足以支撐起乙個極其龐大的開放世界,需要擔心的反而是有沒有公司能支撐的起來這樣乙個高質量水平

德瑪西亞,諾克薩斯,弗雷爾卓德,恕瑞瑪,班德爾城,暗影島等等都是幾個巨大的地圖,包括各個國家的關係,人物都能組建隱藏故事,但是這就是乙個巨大無比的工作量,很難的啦

4樓:AKLL

蒙多就能想去哪兒就去哪了。

我覺得可以做成是2.5D版開放世界,LOL玩家有不少3D眩暈症,而且LOL的英雄放在3D視角有點彆扭。

拳頭也請了暗黑血統工作室製作英雄聯盟:破敗王者,但可惜這是一款偏線性單人回合制RPG。(類似於夢幻西遊,勇者鬥惡龍)

哪怕是做成暗黑血統:創世紀也好,我也能體驗雙槍戰神-盧錫安。

不得不說我對拳頭的3個LOLip,破敗王者,卡牌遊戲,硬核格鬥遊戲都不是很感興趣。

回合制,硬核格鬥遊戲恐怕並不是廣大LOL玩家所需要的。

5樓:小又白

只要錢到位,每個英雄都能拎出來整個開放世界仔細講講背景故事,主線支線中可以時不時穿插些別的英雄的客串或側面描寫。多主角敘事難度偏高容易吃力不討好,還不如地圖原封不動,出個別的英雄的dlc換套dlc好做。

到時候,每個英雄背後都能有堅實立體的背景支撐,每乙個技能每一條語音都能讓玩家回想起自己與英雄共同度過的點點滴滴,那下一代神作豈不就是

風暴英雄:就是我!

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