1樓:Oreo cookies
我老分帶了呀。
14分推是特別考驗隊友的一件事,五黑的時候打AD打累了,我就會打上單。
但是我的上單對線很有問題,基本是劣勢,於是隊友們就會讓我去單帶。可能是AD出身的原因吧,我對於對面什麼時候來抓我特別敏感,稍微有點風吹草動我都能第一時間察覺,所以我在單帶的時候基本是不會死的,還會順手吃點對面的野怪。
單帶最重要的事情就是如何在不死的情況下取得兵線優勢,和AD的偷發育不同,上單單是要拿塔的,經濟反而次要。並且要第一時間和隊友溝通TP位置,看到打起來立馬T。
基本上像我這種唯唯諾諾的AD玩家,玩上單不一定打得過,不一定能肉住,甚至團戰不一定有用,但你們想抓我,不可能。
2樓:小麥
沒啥,需要一批帶腦子的隊友。
分推一般兩種情況
一種是奇招,
比如上路或下路為了爭奪龍或者資源開始準備比劃的時候強勢的上單或者打野溜出去換掉對面的對線塔
當然,這個風險極大
要做好被抓的準備
而且還有可能資源也丟了
好處就是一般路人局配合比較差
一旦你偷的很快
就會出現敵方思路不統一的問題
是抓住五打四的機會揍你們
還是索性直接回防
猶豫間你們就來了機會
另外一種就是已經逆風了,救命稻草
正面已經接不了團了
只能偷但是分推本身就是乙個風險極大的操作
其中最關鍵的不是你,你沒啥需要注意的
全部技能丟上去,快速清兵推塔
對面一旦在地圖上消失,立馬就跑路
需要注意的是你的隊友
簡單來說就是施壓
雖然你們正麵糰少乙個人,四打五
但是一定要不斷拉扯,把對面的五個人牢牢牽制在正面甚至關鍵時刻要有強開上去賣的準備
就是為了能夠把對面吸引住,防止回防
這樣你就能一路偷下去
一旦傻了吧唧的隊友解散陣型
你不死就有鬼了
我自己遇到最多的就是偷的時候正面隊友解散回家這就相當於直接把你丟給了對面
一定要向上施壓吸引對面
才能保證偷塔成功
3樓:天譴之子
英雄選擇:清兵快、拆塔快,支援能力強,逃生能力強。這類英雄都可以。
有地圖資源需要牽扯的時候可以分推,正面打團打不過的時候可以分推。
分推不一定需要打團,如果配合好,可以通過拉扯把對面活活溜死。
注意4或者3不要被對面開多打少。
注意兵線要同步推進,不然對面可以集中處理掉分帶點,再來守正面。
4樓:樗予意月
首先得對面陣容沒有強開,隊友有清線能力
其次單帶的人能應對複數以上敵方英雄或者對方無法留人(有tp或者跑圖技能更佳)牽制的才有主動權
還有就是執行力,視野等(其他隊友是選擇其他路報團拉扯還是大龍逼對面決策)然後看情況一直帶還是tp繞後,對面多人抓的話隊友也要即時開空
5樓:Crear
單帶點最好巫妖三項爆破至少得有乙個,拆了塔就刷野,有兵線在安全的情況下盡快清理兵線,盡量讓自己少暴露在敵方視野裡。比如對面如果不是有四個人或以上被你看到離你比較遠,就不要帶著兵線走,躲在自家兵線後面,刷刷對面野,或者就躲野區,等兵線相遇,對面沒有人來守,或者乙個對你沒威脅的守,而其他四個人都很遠,你就上去把兵線收了,如果沒人守塔就上去點塔。如果三項巫妖爆破都沒有,又不是炸彈人、小炮、沙皇這種點塔快的英雄,那就清了線就躲起來,刷野或陰人(我好壞哈哈哈哈)。
四一打的是牽制,推塔固然重要,但是安全最重要。
6樓:琥珀
單帶的時候tp要處於能用的狀態,隊友打起來能迅速找到傳送眼還有就是起碼要有一打二或者塔下擊殺敵方英雄的把握如果是劣勢單帶就打游擊吧還有一件事,那「4」一定不能被強開但是該壓的時候壓該縮塔縮塔隊友如果缺乏清線能力,比如選個ez 機械人戰士中單什麼的單帶就別過河道因為你的隊友隨時被越塔
7樓:houwen
注意事項就是別玩。
別看人家職業聯賽裡什麼劍姬賈克斯帶穿一路,你看看我說的這種比賽是什麼時候的?現在這個版本有人玩那些單帶的嗎?就算khan玩劍姬counter劍魔他不也參團嗎?
更何況路人根本不可能給你提供及時的資訊,給你充足的視野,把舞台交給你,然後自己在塔下不被開,你被抓馬上轉大龍。
你一跑單人路單帶,十局裡九局都有人被開,然後掉大龍,你被抓隊友在那刷野。所以玩啥41?玩賈克斯不能團啦?
8樓:虎牙南宮軒明
分推局只有乙個要求,需要每個隊友的理解和配合。
我只講一件事,之前玩獻祭流塞恩,戰績不是很好看,隊友四打五總是輸,但是與之相對的是中路高地破了,下路高地破了,上路差乙個高地塔,這個時候女警不樂意了,她覺得打團總是輸,你乙個塞恩老是不參團,那我也不和你們打團。
於是就成了131,但是女警不能分帶,本來沒有優勢,3個人打團又守不住,於是41,女警成為那個一,結果就是看見那個非常肥的女警,抓一次死一次,抓一次死一次,我們四個打團傷害不夠,我塞恩再怎麼發揮一樣刮痧,最後眼睜睜看著對面從高地推出來,大龍,一波推平。。。。
9樓:Holmexin
開黑才分推,不開黑你分什麼推啊、、、
分推你得經濟領先吧,那你經濟領先的情況下,打團戰的時候有你更有優勢,所以要麼你打字告訴隊友別開團,別被開,被強開了就抓緊走別戀戰,要麼你就老老實實跟團,找機會和對方打。
我個人是十分不願意打團的,因為覺得團戰不確定性太多了,我都是儘量減少遊戲時長,但是有時候單排的時候,如果隊友明顯不行,我再分推,除非是選了乙個拆塔極快的英雄,否則就是白給,索性莫不如就不分推,瘋狂找機會區域性多打少,建立優勢,所有的優勢都轉化到推塔上,這樣,即便不得不分推隊友被開了,從高地推也好過從一塔開始推吧。
10樓:牛哈清
41其實就是你手上有tp或者特別需要發育
也可以是你發育的特別好可以1打2(比較少見拖節奏)
還有高地塔前去乙個人帶另一路線,打游擊。
盡量別帶線,打的過就叫隊友5v5,打不過就帶帶線別深入保證不死,找機會拼操作抓單。
有些上單英雄必須要帶線的,那你最好線上別崩,有t就帶,沒t清完兵就往隊友靠。
但是如果自己發育好,也不能落下線不吃光打架,兩者都要兼顧看你怎麼玩了。補刀跟著時間走,別20分鐘120刀,跟崩了沒啥區別,人頭再多都沒用。
自己崩了,看隊友吧,但是也必須吃線不能一味打架,跟著隊裡最肥的那個走,混點湯喝。
131家裡全是大佬等著躺贏就完了。
11樓:哩哩啦啦
去單帶是把視野做好,注意隱蔽自己,注意看小地圖每個敵方的位置,要有一打一能殺,一打二能跑的實力和發育,該走就走。這個度還是挺難把握的必經都是路人,很難配合的特別好,基本上正面的四個人有乙個被開,都不好帶。
12樓:工大Uzi
白金以下的話就不要考慮單帶這種東西了吧,路人局不好溝通,很容易你帶著帶著隊友就被強開團滅然後就活了你乙個,然後就出現如下對話
「傻X上單打團不來,打個錘子遊戲」
「都說了我去帶,你們硬要去打團」
「別人強開看不到?叫你多少次來團別帶」
13樓:小老闆撈的不談啊
41分推你必須手上有個好單帶的英雄以及好隊友
這裡的好指的是執行力好的
我經常玩劍姬對41分推還是比較了解的
41分推的精髓不在於1,而在於4
因為如果要玩41分推,局勢就應該只有兩種情況,乙個是比較僵乙個就是劣勢
1要做的就是利用帶線去不斷牽扯對面,因為只要你一直帶對面是不可能不回來人的
所以對面就有兩種打法應對41分推
要麼打就硬打我跟你打人數差
要麼回派乙個人回家防守
所以這種情況又非常考驗4 一定要給那個1創造無限大的空間 ,對面想走就虛晃一下,假裝想打,對面想攻就注意走位別被開了
而1也要選擇一些英雄當然很多回答提到了
來乙個得殺,倆個就跑操作好點還換乙個
來三個就別想著殺了 ,趕緊跑,跑不了就拖
玩41分推,玩到後面1肯定是隊裡最肥的,特別是玩劍姬的時候,當劍姬發育起來的時候,是很難處理的來乙個會被殺來倆不一定能殺來仨人家可以拖
14樓:
注意你的分段至少得鑽石再考慮41分推
41分推看的不是1 是4
來乙個人抓你你可以跟他打打不過能跑
來兩個可以閃現跑己方已經是4打3了
來3個基本這把就穩了
問題是如果對方5個包團執意中推你們的4沒扛住或者壓根不打算扛直接跟對面開團被團滅那鍋就是你這個1背總之這種戰略上的東西除非你跟隊友溝通的很好(他們得是人能聽得懂人話)否則千萬不要嘗試別輸了遊戲還頂一口鍋在頭上 4是不會覺得自己有錯的
15樓:Pluto
簡單地說:隊友要有手長能清線的英雄,不能因為失誤被開。對方久攻不下,想要撤離時候,又要留住對方而不被團滅(團滅可能丟大龍)。
41分推不強在那個拆高地水晶的1,而在於給1創造無限偷家時間的4
16樓:結局後天
分推的英雄一定要是單挑很強或者能快速支援的,分帶的目的就是以多打少,過去單帶被單吃,或者打團不能及時回防的,就沒有意義了。
單帶的另乙個注意事項就是視野做好,以及,對方逼團,你還沒把線帶過去時優先回防。
當你發育很差的時候,優先選擇分推,能牽制過來乙個也是很大的貢獻。
當小龍快重新整理的時候,優先帶上路,因為別人會小龍團,可以有充足時間帶,當後面大龍快重新整理時,優先帶下路,別人會大龍團,你還是有充足的時間帶
分推的截止就是上下兩路推完的時候。
17樓:此方的彼方
個人愚見,輕噴。單帶英雄,拆塔快或者清兵快,二者至少具備其一;一定要在有支援手段的情況下帶,包括且不限於高移速,TP,全圖大招;線上有強力的逃生打架能力,要不能逃,要不能打;很重要的一點,吃隊友,隊友懂事的隊友還是別帶線為好。
18樓:你可拉倒吧
LPL十七支隊伍能真正把單帶玩出花的有幾支,這可是長期一起訓練交流極其到位的五個職業選手哦,路人局單帶就是搞笑,除非正麵糰沒希望去單帶博一手,否則還是老老實實打團
19樓:射手夸夸
看了有一些似是而非的回答。
我來整個一看就懂又好使的理解,
首先得想想為啥需要「分推」。
1、如果你這邊眼看著團戰打不過,對麵糰戰很厲害,既然明知團打不過,那就分推吧;
2、如果你們單帶點(兩個就是131)很強,對面打不過,甚至來兩個都打不過,那就分推吧;
3、如果你們需要拖後期、補發育,比如你們中單是卡薩丁,都在等著他16級成大爹,那就分推吧;
4、如果對面沒tp,能有推下兵線逼大龍的機會,那就分推吧;
5、未完待續。
分推與否其實是一種得失交換。
單帶的召喚師能得到更好的發育空間,但五個人也需要更默契的配合。
判斷是否進行分推、什麼時候分推、什麼時候抱團、面對突發情況的應對等等都需要更好的遊戲理解能力,更豐富的經驗總結。
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