如何看待OpenAI Five DOTA2開放玩家對戰超過99 5 的勝率?

時間 2021-05-11 11:34:36

1樓:兩儀蝦

要看怎麼定義了,至少對我這個傳奇玩家來說體驗到了高分局的對線和一些推進節奏。(我帶4個電腦打5個)

但就像其他人說的,我打了幾把就發現在一些ai弱智的地方,最後操作不夠,都能用一些套路來保持8成勝率。

隨便說乙個,就是ai不會反眼又喜歡刷,過了對線期用真假眼把對面野怪全封了。對面無錢可打,過個10分鐘隊友刷起來就能帶我躺贏了。

還有像ai追你就跑,ai跑你就追,這種就像是武功不低,但是特別智障的敵人,本來想開放三天好好練練,結果我打了一下午加一晚上就失去了興趣。

我隨便放兩張勝利的截圖。

2樓:老鷹雀

從這17個英雄可以看出,這是一套陣地推進英雄組,這意味著ai只會抱團推進,而ai的操作又會將這種戰術優勢放大,即使ai處於劣勢了,這個英雄組守高地依然很強,很多玩家都不能正確處理這種戰術,只會一味抱團防守,或推進,被ai利用優勢打爆,這並不值得吹噓。就如萬古的選手在對線被統帥的打爆,你會認為統帥比萬古強?而ai由於戰術的固定,一旦被帶線牽制,被抓,就會開始如同無頭蒼蠅一樣亂飛,由於戰術的固定,ai並不能像人類這樣有戰術轉換,這就導致ai的學習成長非常非常有限,這樣不能學習成長的ai怎麼能算成功呢?

如此繁多的限制,只會給人一種喬丹打普通人的感覺,哪怕100%勝率也不會讓人奇怪,更何況也沒到100%。

3樓:Slingshot

這個Ai是成功的,它實現了在D2中自主學習的基本要求,可以通過自己左右互搏來提高自己對遊戲的理解,但目前來說,還沒有達到乙個完全體的水平。

此外,我認為Dota2的Ai相比圍棋的阿爾法狗,在自主訓練上更加困難,在事件隨機性上,Dota2更豐富一些。需要承認這個Ai不完善,也有問題,比如如果對方核心裝備很強,那麼Ai不會選擇開團,插眼位置傾奇等問題。

而現階段的Ai能被戰勝是必然的,因為人類玩家,在Dota2中的認知水平遠高於Ai,可以這麼說,Ai目前只會這幾個英雄,且有部分裝備限制使用,而玩家熟悉每個英雄,了解每個裝備對遊戲機制的改變,這是不對等的,認知水平的差距是很難用技戰術來彌補的,由其是在雙方執行力,技戰術差距不大的環境下,Ai的勝率就不會很高。所以普通玩家很難戰勝它的原因主要是技術差距,可以這麼說,那些過了Ai的人,把訣竅告訴你,你知道了也打不過他,這是因為技術不行,而不是因為你不了解這個遊戲機制。

同理,Ai是不完全了解這個遊戲機制,只了解部分原理,就好像是一本九陰真經,你看完了上下兩部,Ai呢就學了簡版的九陰白骨爪,然後現在要比武了,都只能用九陰白骨爪裡的功夫,顯然,看過完整版的你只要身法跟得上,憑著更深厚的武學積累,只用白骨爪也能打贏……

目前而言,這個Ai還在初期階段,幼年體,往後開放的英雄和裝備更多會更厲害,現在的Ai,就我覺得的實用性上來講主要還是替換創意工坊裡的指令碼,給主流平民玩家對戰練習。

4樓:

已有的幾個答案暴露出他們連AI是什麼都不懂,居然大談專案失敗。

尤其是那個maxdeath,他的近300個知乎回答沒有任何乙個顯示出了他對AI有任何的深入了解,我看了都懶得反駁他的觀點。而且,說到最後還是覺得OpenAI只在乎錢,畢竟是幣圈大佬的姿勢水平。

5樓:decision3

這次放出來的根本不是ai,而是指令碼。稍微了解一些的人應該明白這兩者的差別以及為什麼。

所以大放闕詞嘲諷的人只能暴露自己的見識。

6樓:

非常失敗, 如果說玩dota2陣容佔了勝利的50%,良好的視野就佔了剩下的50%. (技術差不多的情況)

乙個連最基本插眼/反隱都不會的AI戰隊打什麼dota2. 應該說是各種亂插眼

7樓:並不酷

應該說是專案失敗了吧,不知道是資金不足還是技術沒過關,一年多了,還是看不到完成的希望。

首先最開始出的影魔solo,剛出場還是很強的,有些套路(比如吃芒果而不是小藍)現在人類玩家也在用,但是沒幾天人類就學會怎麼打它了,現在是個職業中單應該都是隨便solo ai了。

後來出的five,就17個英雄,這17個英雄ai也不是都會玩,它主要就是火槍、飛機、DP、毒龍、冰女、巫醫這幾個玩的不錯,SA因為視野問題很容易送,SF就是完全不會,見人就搖大。

這個ai對線居然也打不過人類(高玩),中路常年被單殺(可見OG那場打得有多假)。眼也是瞎插的。

怎麼形容呢,就是阿法狗本來揚言要在圍棋上擊敗人類,然後出了個bot,在88的棋盤上,還禁用了幾招,一開始人類冠軍由於規則不適應沒打過,但是幾天之後隨便乙個職業隊,甚至業餘高手也能打贏了,你說丟人不丟人。

8樓:

這個勝率,看看就行了。目前為止這個版本的ai仍然算是失敗作品。畢竟在ai的規則下,ai對於人類高階玩家都存在失敗的時候,更不必提對頂尖玩家了。

阿爾法狗為什麼厲害,是因為贏下來了李世石和柯潔,而不是贏下了我。而這個勝率,很多時候贏得都是我這種菜雞,對於頂尖玩家的勝率沒有想象中那麼高,甚至出現了專殺ai的隊伍。

9樓:石博彥

先上結論,AI極其失敗,比我想象的要失敗的多。

這是2023年4月22日下午1點12分的資料,勝率僅為99.1%

肯定有人要說了,99.1%還不高麼?的確是這樣的,如果AI僅輸了一場,那麼我還可能說他不錯,但是AI整整輸了41場。不僅如此,再給大家看乙個圖。

有一支戰隊,已經摸索出了AI的規律,並且在不停地擊敗它。

AI自我對抗學習了上百萬年,卻不及人類三天之內學到的東西管用。時間太久,回報卻太少。

我第一次見到openai的時候,覺得它極為強大,會騙技能騙抬手。在後來第一次5v5對抗高階路人的時候,人類方因為延遲問題使用了暫停功能,第二把ai就學會並使用了這個功能,儘管它們不知道作用是什麼。這個時候我已經感覺到了學習能力的恐怖。

幻想著它自我學習上百萬之後,會不會摸索出DOTA的最優解。

實際上並沒有,整整上百萬年的時間也沒有讓AI變得無敵。何況限制還那麼多。

而人類,幾年時間就能摸透一門技術,幾十年的時間就會大跳乙個科技。想要超越人類,還太早。

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