你為遊戲《塞爾達傳說 曠野之息》投入了多少時間?

時間 2021-05-11 08:53:24

1樓:知敷

後來依次造訪了相機中的十二個地點,解鎖全地圖,解鎖了快80個神廟,在海拉魯五環買了房,滿地圖《找人馬玩》,探索三大迷宮獲得蠻族套,痛並快樂著地公升級大師劍,後來沉迷於公升級套裝滿地圖找材料。。。迄今為止,我依然覺得這個遊戲還有很多玩點。

塞爾達可以28分鐘內速通,也可以細細品味很久。因為塞爾達傳說我喜歡上了開放世界型別的遊戲,而且塞爾達傳說可能會一直在我心中長居高位。

2樓:萌萌的妮妮

答主女,輕微手殘。本來是為了動森入手的switch,結果塞爾達200+。全職媽媽,娃十四個半月,玩塞爾達不到十個月,可見林克的魅力,嘻嘻。

3樓:別理這個中二

上千是肯定有了 (三個多月一天超十個小時)大部分時間都在摸魚導致沒什麼意思

至於有什麼好處的話

4樓:牛右拉麵

沒數過。dlc買了,進度條滿了,大概可能有兩百七八十小時吧。

世界上所有地方幾乎全被我踏足了,服裝全收集,大師劍滿級了,石頭巨人全打過了,呀哈哈找了大半,石頭販子就是我

遇見人馬就打,波布克林血手人屠,日常是騎著電單車滿世界跑,來興趣了砍砍樹,打打獵,喂喂狗子,抓抓馬,去雪山泡泡溫泉,生活有滋有味。

我感覺我還能玩一百年

5樓:棠小年

太久沒玩了,回答一波。

總共100小時,其中三分之一時間用來爬山,三分之一到處亂逛,三分之一正經玩。

因為這樣玩太孤獨,所以後來逐漸不玩了。

6樓:別往回看

之前普通模式打了一百小時左右,解鎖了全神廟後,一不小心就救了公主了,後來開了大師模式,就覺得還好,到中後期完全就是個刷刷刷的遊戲,刷龍,刷人馬,刷星星,刷守護者材料,等過了劍之試煉和拿到電單車,也就毫無興趣了 ,看看時間大概又打了近三百小時,這幾天不小心把存檔給清了,又新開了大師模式打了七八十個小時

7樓:aoang

「為遊戲投入多少時間」的提法,感覺很不好。遊戲是消遣,是享樂,不是工作,不是學習、鍛鍊。投入時間的說法,似乎是把遊戲當成一種投資,要努力遊戲才能換取什麼一樣。

我投入的是為了買遊戲賺錢工作的時間,和購買遊戲的時間。玩遊戲的時間是我辛苦工作獲得的歡樂時光,是回報,怎麼能把回報說成是投入呢?

好了不貧嘴。Switch的時間統計功能不太好,只有個大概,曠野之息在我Swith遊戲時間排第三,在動森和XB2後面,系統顯示是360小時以上。

8樓:爾夜

舊電腦上的PC版250小時+

新電腦上的PC版100小時+

switch上150小時+

地圖上密密麻麻的足跡,全跑遍

實在沒得玩了啊

2怎麼還不出?

等明年和新switch一起發布?

9樓:風語叔

約260小時,包括DLC的內容,但我並沒去嘗試大師模式,因為我更關注探索,所以一些解謎的內容我其實是不太感興趣的。這260小時我覺得還是蠻充實的,我覺得遊戲樂趣程度可以用下表來體現。

在遊戲100小時左右,樂趣達到高潮

呀哈哈蒐集了600多隻,沒有專門去找過,都是遊戲過程中隨機碰見的。

全神廟,感覺重複的謎題並不多,很難得。

探索,這個是重點,這也是我玩這款遊戲覺得最有意思的地方。不斷的探索新的區域,又想快點推進,又怕遊戲太快結束。

旅行模擬器式玩法。因為遊戲內的風景實在太美,所以我經常啥也不幹純看風景

遊戲內的細節非常多,我也經常沉浸在找細節之中。

你能看出來地上畫的三條線是什麼意思嗎

希望2代年底能發售

塞爾達傳說曠野之息2什麼時候出?

你覺得遊戲《塞爾達傳說 曠野之息》中有哪些不合理的地方?

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