未來的塞爾達傳說將會朝什麼方向發展?

時間 2021-05-11 08:32:38

1樓:「已登出」

只要任天堂還不想讓這個ip死,那麼塞爾達傳說的未來只有回歸傳統老老實實照著時之笛的模板開發這一條路可走。

塞爾達傳說這個系列的「神」「高質量」從來都是體現在連貫的解謎,腦洞的迷宮,而不是什麼開放世界,劇情,戰鬥方式這些錦上添花的東西

2樓:改之理zcw

開放世界,一開始獲得全部道具,按照自己的意願隨便探索,這個改革從眾神三角力量2就開始了。不排除一些補充性質的塞爾達遊戲或者dlc延續傳統,以相對線性的流程加巨集達迷宮為主。但正統應該不會偏離這個方向了。

3樓:chris

1 增加主線迷宮數量,主線迷宮異化程度加強。這回的塞爾達主線迷宮同質化程度略高玩過超過兩個主線後會覺得剩下的迷宮模式重複。

2 增加裡世界,例如三角力量2那樣的設定。或者是重拾真視眼鏡的設定配帶眼鏡後能看到獨特的機關區域等等。

3 增加水中探索,水主題的迷宮。

4 擴大主線劇情城鎮荒野的主城還是太小了。

5 怪物種類攻擊模式說實話荒野留下印象的怪太少了,大部分都能無腦擼。

6 鎖定系統改善,說實話塞爾達的鎖定系統已經落後於時代了,雖然塞爾達是第乙個發明鎖定的遊戲,但是快20年過去鎖定機制從未進一步提公升也是有些無語。

4樓:

NS上的下作如無意外也會是開放世界了,但還是希望大迷宮(地牢)能回歸。BOW的迷宮太弱了,玩起來成就感少了點。

如果說是下作的期望的話,貪心的希望是開放世界的眾神三角力量世界。

第一,眾神的三角力量雙世界設定……相當於是兩倍的地圖面積,這是個很貪心的想法。

第二,如果想一開始就可以全世界到處去,可以借用眾神2的道具租借設定,租借場所參考BOW中的驛站。

第三,眾神的迷宮質量很強,黑暗世界的怪物力量也很強大。

因為只是期望所以想得太美了些。如果真是雙地圖的話,製作週期應該會很恐怖,不認為NS能撐那麼久。

5樓:元澤

我認為從時之笛開始塞爾達邁向了3d的步子,傳統的2d塞爾達固然好玩,可是大眾感覺上有些落後,以後的路子可能分為一條面對全體和新人的3a大作,一條路分為面對資深玩家的2d路線。

6樓:五犬

荒野之息的新DLC呀~不是已經在製作中了嗎?

非要問下一代的話,我甚至覺得有可能是「荒野之息2」。。。

保持高自由度是肯定的。。。時之笛乙個滿分,模式持續了十幾年。。。這回把時之笛也給秒了。。。再開創個十年差不多吧。。。

7樓:懷中獸NX

任天堂好不容易把塞爾達從「箱庭迷宮」轉型成「開放世界」遊戲型別,短期內是不可能走回頭路,後者相比前者受眾多太多了,荒野之息弱化迷宮就是刻意為了降低入門門檻,發售以後的反饋也很好,除了少部分迷宮廚覺得不過癮,大部分玩家尤其是新人都給予了好評。

而這部分迷宮廚也可以通過DLC更新大迷宮來安撫,但是未來的塞爾達,一定是荒野之息這個路線。

理由很簡單,任天堂是商家,投入的資源,需要更大的回報,以前的塞爾達集結任天堂最精銳的開發團隊,開發兩三年賣個幾百萬,別的公司還好說,但在任天堂內部就太沒效率了,真的就是為了賺口碑。

尤其是任天堂進入高畫質世代,製作成本驟增,塞爾達如果延續OOT模式,想見銷量也不會增加多少,如果荒野之息轉型失敗也就算了,但是現在找到了口碑/銷量雙豐收的路子,有什麼理由不繼續下去呢?

下一代塞爾達怎麼才能超越荒野之息?我不知道啊,但是我敢肯定不會是增加大迷宮複雜程度,青沼/藤林好不容易把玩家從地下城挖出來,荒野之息證明塞爾達不止是迷宮解謎。

另外,我覺得老任可以換個IP繼承「箱庭迷宮」式的塞爾達,比如復活《謎之村雨城》,反正這遊戲本來就和塞爾達差不多態別。

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