《最後生還者》是神作嗎?

時間 2021-05-10 14:16:49

1樓:禿頭熟男戰齙牙妹

我甚至是看了知乎推介這個遊戲才去買了PS4主機.....說老實話,我感覺被坑了我不喜歡這個劇情,乙個白左到極點的遊戲,在白左政治的高峰出了這個遊戲,被西方捧上天我也不奇怪,不管是劇情還是遊戲玩法比這個強的還有很多,這遊戲讓我想起來奧斯卡熱門《黑豹》,實在是過譽了,受傳統教育家國天下的中中國人對這個遊戲真的要說喜歡得不得了,我真是只能懷疑是在跟西方的白左風,和去星巴克拍照沒有區別。

艾利設計成同性戀,戀人還是個黑人,工作室的人你們真聰明。

2樓:風唳fallen

是神作。

生化背景是沒什麼新意,但劇情表現不代表非要弄乙個很複雜很繞腦的設定,而是要講好乙個故事。

而且遊戲一開始就讓玩家死了女兒,旅途中體驗了末世之下的人間百態,最後選擇犧牲大多數人類,僅為保護乙個認識沒多久的小女孩,這樣的發展難道難道不夠戲劇性嗎?

喬爾也不是沒想過艾莉的結局,而是一開始根本不在意她死活。在最後一章的時候就意識到了並試探地說不如放棄找火螢,只是出於尊重艾莉的意願才陪她走到這步。

遊戲性方面勉強算是「短板」但起碼也是8分以上的水準,最出色的是是敘事,稱之為神作絕不為過。

3樓:太姆

兄弟聽這意思,你一定是沒在關卡裡試過潛入。我有個建議,你開最高難度,然後你看看你能不能剛過去。(另外,神海也不是突突突。。。)

4樓:Geof

沒看攻略玩的,字幕出來那一刻,第一感覺就是「這tm就完了?」,都吹爆了以至於我對它期望過高吧。並非不是好遊戲,9分是有的,但是滿分絕對是吹出來的。

5樓:

裡面每個主線相關的NPC都獨一無二的性格,或貪婪,殘暴,或懦弱,勇敢,正直,自私……,在災難面前,人的本性全都暴露出來,乙個會讓你思考人性,重塑三觀的遊戲。

6樓:只能挺胸勇往直前

還記得幾年前的那個夏天,每天晚上都被老婆,姐姐,姐夫叫到客廳玩最後生還者,他們不會玩,但是喜歡看,那幾天不是很想玩,因為遊戲已經到後期了,不想這麼快結束,還是經不住催促,無奈的起來打遊戲…

7樓:小冬llos

遊戲也分很多類別,比如射擊,格鬥,賽車,足球。最後生還者在電影化敘事遊戲方面做到了前無古人,後無來者(目前)的高度,無可爭議的第一。如果去掉類別的限制,那麼比較是沒有意義的。

最後,即使是很多人都覺得是最好的遊戲也一樣有很多人沒興趣,這是正常現象。沒必要說服別人:這是最好的遊戲或者是這遊戲其實根本就不怎麼樣。

8樓:星辰

劇透

說劇情一般,但你說的明明是背景設定一般。

我玩這部作品的時候,是之前看到乙個主播玩了一小會。後來我自己買了個PS4,拿朋友的碟子玩的。算是PS4玩的第二個遊戲。

玩的時候就感覺,自己被帶入到角色當中,能夠體會到那種末日求生,物資緊缺,危機四伏的狀態。而喬爾和艾莉的感情線也是從最開始的保姆,變為互相照顧,超越親情的感情。

這部作品神的地方就是他把那些感情都化入了細節。比如喬爾失去女兒的痛苦,正常的遊戲都是乙個過場動畫交代一下女兒怎麼死的。但最後生還者不同,玩家親自操作女兒,將自己帶入角色,這樣女兒死的時候,玩家彷彿能感受到喬爾的痛苦。

更能夠理解為什麼後面喬爾為了艾莉,不惜殺入火螢總部。當艾莉陷入危險時,我腦子裡想的全是:誰tm敢動我的女兒。

而後期操作艾莉幫助喬爾,更是加深了我對艾莉的喜愛。(我玩之前就被劇透說這部遊戲的名字叫:為了蘿莉毀滅世界,的確是名副其實)

我玩的比較慢,3天時間,除了吃飯就是在玩這個遊戲。玩完以後感嘆遊戲時長太短,卻又覺得剛剛好。的確是不可多得的神作。

我朋友買了這個遊戲還沒玩過,他玩了一會說他不適合這個遊戲,他喜歡的型別是正當防衛,GTA5,仁王。所以喜歡炸炸炸,砍砍砍,特效duangduangduang的玩家,可能不適合這個遊戲。

喜歡劇情,喜歡體驗一種生活方式,喜歡感受乙個危險又溫馨的世界。那這個遊戲就很適合你。

9樓:

tlou是ps3集大成之作,但算不上神作。

私以為第七世代最偉大的遊戲(系列)依次是gta,上古卷軸和生化奇兵。這三個系列是真正的無愧「神作」之名。而頑皮狗的神海系列和tlou無論怎麼排都很難進前三。以上。

10樓:

這個遊戲需要安靜的慢慢玩

說這個遊戲不好的人基本上喜歡像cod gta 虐殺原型這種型別遊戲

這種人還是不要強迫自己玩這個遊戲了

ps2神作汪達與巨像也很好

上面說電腦遊戲畫面好的還說盜版沒關係,那些公司看到的話估計要哭了,還有把我遮蔽了怎麼和你來說???

你說的遊民我就沒有上去過啊!

那些所謂畫面好的的確是遊戲機移植的啊!

星際爭霸2是網路遊戲啊!

暴雪2023年就在遊戲機業退出了啊

因為他的遊戲在遊戲機上沒人玩啊!

不信的話查一查n64的星際爭霸吧

還有你說的cs 我的世界這些遊戲只是電腦玩家多啊!

你知道使命召喚在遊戲機上賣了幾千萬套,

卻在電腦上賣了幾萬套嗎?

大部分移植遊戲在電腦上只能賣幾百套啊

11樓:夜王

題主你只是自己不喜歡而已。大家在絞盡腦汁的去告訴題主什麼劇情、戰鬥巴拉巴拉。我覺得沒啥意義。這個東西就是個人體驗而已。你不喜歡,不代表不是神作。

12樓:函式

如果只允許我帶乙個遊戲到與世隔絕的地方乙個人地老天荒,那必然也只能是TLOU.

ps.我玩過很多遊戲,能想到的大作我都玩過,不用說我玩的遊戲少

13樓:碳頭

從沒有玩過PS3任何遊戲的人來看,已經算是相當不錯了。

PS3之前的時代,倒是玩過不少的TV遊戲,但是玩這個遊戲,明顯是覺得沒有什麼短板的了。

玩多少遊戲,都會覺得會有這樣那樣的問題,戰鬥上面很容易卡些BUG啥的。

唯一覺得應該加入些人類與感染者在一起的戰鬥——結果DCL就出現了。

神作應該怎麼理解呢?

遊戲的每一部分都達到業界的最高水平,還沒有什麼短板的時候,這個就算是神作了。

話說我又覺得這遊戲要能做成沙盒,再直接帶主線玩,估計更好玩——但是電影式的情感與節奏的推動就完全不一樣了。

14樓:復調式

看到這麼多黑最後生還者遊戲性的,真是對沒玩過的人最大的誤導,但凡自己來玩一遍困難難度,就會發現其出彩的關卡設計,這個雜糅了合金裝備,生化危機與神秘海域的遊戲,真正地做到了潛入,射擊,格鬥無縫結合,智商遠比槍法重要這一點是那些玩著簡單難度,突突突無雙的人理解不了的,在簡單難度一路硬剛的情況下,那些設計人員精心設計的關卡路線通通作廢,多種多樣的過關方式也自然不去實踐,這樣玩下來,整個遊戲遊戲性好那就怪了。另外,那些沒有自己親自玩,看別人熟練背板優酷通關以後,信口開河地說遊戲性差的,您開心就好。

15樓:胡字髒

神作不一定需要多大的創新,比如第一代iPhone創新特別多,可稱得上神作的iPhone只有4s。還記得當年的賣點還是坑爹的Siri…

感動了很多人,所以他是神作。

因為我不是專業人員,但如果真的一部作品能夠感動到幾乎所有的人,或者說大部分人,裡面肯定有著很多的細節是我們不曾注意到的。

就像劇情糾結的電影那麼多,大部分人看著就犯睏,但感動一代人的永遠是神作,不管你分析出來的它是多簡單或者多複雜。

16樓:

首先什麼是神作?是乙個人內心特別喜歡的作品,還是公認的傑出之作?

其次題主不喜歡tlou的原因,是它的劇情並不神,並不峰迴路轉腦洞大開。反駁這一點的答案,已經說的很明白,一款好遊戲並不一定要有跌宕起伏的劇情。

最後,不客氣地說,貶低眾人的觀點來表現自己的與眾不同,展現自己的高逼格,標榜眾人皆醉我獨醒,這是病,中二病。

17樓:鮑勃大

劇情短板?呵呵。

不論從世界觀,人物刻畫,節奏,敘事手段,矛盾衝突和結構反轉,這款遊戲都做到極致了。

最令我滿意的是遊戲結尾對於道德困境的選擇。是全人類的發展重要,還是個人感情重要?廢話,當然是個人感情重要啦。

大局為重,大局為重。這句話從小到大聽到耳朵長繭。什麼是大局?

我就是大局!如果不能拯救自己所愛的人,那要這個世界還有什麼用?

認同這一點,這個遊戲就是神作。

不認同這一點,那也沒關係,有朝一日你回頭看看,會明白過來的。

18樓:滄瀾天

最後生還者贏在細膩與互動,確實一開始玩並沒有覺得這部作品有多麼「神」,但是TLOU的各個方面,比如畫面,劇情,人設,遊戲性,都屬上乘,而且bug也不多……這樣就能讓玩家擁有乙個好的體驗,認為這遊戲還不錯,然而TLOU最震撼人心的應該是它的細膩與互動。

遊戲中那一封封信,一段段錄音,如果放在其他遊戲裡,我是肯定不會去仔細看,完整聽的,但是TLOU的故事設定在病毒爆發20年以後,只有通過書信與錄音才能了解到過去發生的事。這些往事和現在的對比,才能更讓人感受到悲涼,更能凸現主題「最後的生還者」。(劇情處理的細膩)

TLOU的遊戲系統也體現了頑皮狗的實力與積澱,收集,製作,管理揹包,這一代最大程度地靠近了真實生活。你能拿到糖的地方會是廚房,你能找到零件的地方會是廢墟,你能摸新槍的地方會是極其特殊的場景……這讓人漸漸忘記在玩遊戲,特別是一陣翻箱倒櫃以後,再檢查自己的揹包,代入感太強了。(遊戲系統的細膩)

然後談談感情的互動,一開始喬爾的女兒無辜死去,我感覺有些驚訝,畢竟剛剛操作的角色就不在人世了,但是感動還遠遠說不上。遊戲對感情的刻畫是逐步的,喬爾為艾麗找漫畫書,艾麗給喬爾讀笑話集,這看似平常的互動,其實在加深玩家對人物的感情。

全遊戲的最高潮就是喬爾在火螢總部救艾麗,那時候我是完全投入,特別是抱起艾麗逃跑的時候,20年前女兒不幸死去的經歷又重現,此時逃跑和殺戮完全是求生的本能,我能深深地體會乙個父親的悲痛與憤怒……直到遊戲結束,我才發現自己一直緊緊握著手柄。

我想,這種感情的體驗,其他遊戲是很難超越的,比如我玩使命召喚10的時候,到結局我嘆了口氣,說終於結束一場爛劇,結果當洛克又爬上岸把主角拖走時,我大笑說這簡直是鬧劇。還有戰地4的結尾,幾個人像猴子一樣吊在繩上,然後又是犧牲小我的俗套,最後也沒好好交代故事結局。這些遊戲和TLOU比起,感情互動方面真是雲泥之別。

先說這麼多吧~

19樓:傅某

說下題目裡面關於劇情的一點。

兩人到醫院之前喬爾就有跟艾麗說要不咱不去了,也許火熒死光了呢。也就是說他已經預感到可能會出現不好的結局。

而艾麗雖然猶豫,但最後還是堅持要找到火熒。

這些在故事中都有交代。

另外TLOU之所以獲得很高的評價,是因為它幾乎不存在短板,其人設,畫面,劇情,音效,操作和細節上都很優秀,可以說是一部可操作的美劇。

不同的評價標準得出來的成績不可能一樣的,因為題主比較看重遊戲方式的創新,所以自然不會覺得TLOU是神作。

所以,對於一部作品怎麼說它是不是神作呢?人人心中有桿秤,自己喜歡就好。

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...

《最後生還者2》值得買嗎?

正能釀教父 現在買,沒必要,等它100 吧,而且如果你能經受住這劇情的話,個人推薦先看劇情自己是否可以接受,如果可以接受,等100 索尼第一方的口碑暴死的遊戲,100以下都不過分 塵淨深藍 有那錢留著買賽博朋客2077他不香麼,買消逝的光芒2他不香麼,買對馬島之魂他不香麼 所以錢不多的話就把有限的資...

最後生還者2 算恐怖遊戲嗎?

李一 恐怖,非常恐怖,主要是對玩家正常心理的一次非人折磨和虐待,你會感到非常不適甚至引發生理不適。然後還會對你的自信心產生打擊讓你質疑你自己是不是個傻子。恐怖程度一流。 伊吹萃香吃地瓜 不談劇情的話,個人體驗只有艾比醫院那段算是 恐怖遊戲 的體驗。整體來講,這個遊戲的玩法和大量的非感染者敵人導致我大...