魔獸世界團本中近戰dps有存在的必要性麼?

時間 2021-05-10 08:04:43

1樓:喵了個咪

很簡單啊,不是打他就是打你,你能安安穩穩站在遠端輸出是因為有近戰在幫你扛aoe以外的傷害,沒了近戰boss又不是傻得,你能一群人放風箏放死他麼……一群遠端仇恨拉不穩…add這種事又不是沒在團本裡出現過…最簡單的現象不就是倒t了其他近戰拿個盾頂上麼…

2樓:紫閒

首先,t呀。。其次,打擊感吧,有人就喜歡玩近戰但是我覺得關鍵問題是,一款遊戲,沒有zs fs不覺得奇怪嗎?可能是約定俗成的吧

舉個不恰當的例子,乙個學校校長的必要性是什麼?你不要校長這個學校能正常運作下去嗎?我覺得行,但是首先就是很奇怪,而且很少也會有人這麼設想吧

所以,如果建立乙個指標來評價遠端跟近戰的體驗感,或許遠端優勢很大,但這僅僅是乙個評價,真正一定有人願意玩近戰

ps 其實近戰也有攻擊距離的,特別是團本,哈哈

3樓:TT Lup

很久沒打過團了,基本上來講團隊全遠端dps是可行的。畢竟遠端也可以當近戰玩,僅僅看站位的話。必要性的話,裝備分配,畢竟有掉落,沒有人用就是浪費,對團隊來講多樣的職業資源更不容易浪費。

另外就是玩家啦,有人喜歡遠端有人喜歡近戰。只要遠端的話團隊建立的難度也提高了一半。還有乙個就是遠端基本都需要讀條,移動,或者類似現在大公尺的低血量球類,不讀條的近戰打還是有優勢。

《魔獸世界》新團本達薩羅之戰有什麼boss讓玩家眼前一亮?

Eggroll 基本上達薩羅從副本流程到每個boss都有讓人眼前一亮的設計,看得出這個副本是設計師真用心設計的。除了大工匠 這孫子的設計讓我眼前一黑 蕭杳 對小d 柯 k 基 來說 最讓我眼前一亮 hei 的boss可能是拉斯塔哈大王。倒不是說拉斯塔哈大王多難 雖然也不簡單 只是他會勾起dk玩家各種...

《魔獸世界》8 3新團本尼奧羅薩的難度如何?

雲夢彼端 8.3團本開了兩個半月了,目前來看就是 由於腐蝕機制的超模和項鍊精華尤其是清醒夢境對強爆發職業的巨大提公升,導致整個史詩尼奧羅薩團本所有首領的機制階段的戰鬥時間被火法和毀滅術們大幅壓縮,容錯率大大提高。史詩尼奧羅薩也成為了繼被瘋入膏肓強行打爆的史詩翡翠夢魘以來又乙個便當團本。目前看來水平線...

魔獸世界8 0十人團本怎樣配置最優?

金靈哥布林 十個人?老實人告訴你,這版本團本,副本機制做的很不好,人多人少都是乙個機制,除了BOSS血量,其他都不變。10人難度極高,PT10人相當於H30人難度。 諾拉可爾 作為前團長強打,最近幾天回老家沒玩,不過不影響。以你這種親友團為例。注意是親友團,不是進度團。你要是以伺服器第一為目標,那是...