《魔獸世界》8 3新團本尼奧羅薩的難度如何?

時間 2021-05-30 05:52:18

1樓:雲夢彼端

8.3團本開了兩個半月了,目前來看就是:

由於腐蝕機制的超模和項鍊精華尤其是清醒夢境對強爆發職業的巨大提公升,導致整個史詩尼奧羅薩團本所有首領的機制階段的戰鬥時間被火法和毀滅術們大幅壓縮,容錯率大大提高。史詩尼奧羅薩也成為了繼被瘋入膏肓強行打爆的史詩翡翠夢魘以來又乙個便當團本。

目前看來水平線以上的首領只有伊格諾思和恩佐斯,比水平線上僅有塞納留斯的翡翠夢魘略難一點。

2樓:夜幕下的王者

H模式很簡單,但是M模式必然很難,普及一下M的通關條件各位就知道了:有乙個足夠穩定的公會和實力相近的隊友。史詩團本開荒是必需依託於公會的,公會進度想要快,首先要穩定。

其次,團隊中不能有太多短板。史詩團本的木桶效應是非常強的,如果團隊實力參差不齊,那麼很難走遠。穩定且足夠的活動時間。

想要史詩全通,每週至少9-10個小時的活動時間是必不可少的。如果每週活動時間過短或者時間不穩定,那麼想要全通就是痴人說夢。畢竟,每週的farm就要佔據很多時間,開荒時間實際是很緊張的。

事實上,大部分全通公會的活動時間都在每週12小時以上。如果你想通關找個公會吧。

3樓:年獸Sama

團隊副本是魔獸世界PVE的核心玩法之一,也是魔獸玩家樂此不疲的玩法。一直以來,各個版本的團隊副本參與度都非常高,但是僅限於較低難度,而史詩難度的參與度和通過率則一直很慘淡。這也是暴雪的設計理念——史詩難度團本不是為大多數玩家所準備的。

玩家自身的技術要達到一定的標準。如果目標放在全史詩通上,即使不是大神,實力也絕對是超過絕大多數玩家的。當然,致力於挑戰高難度副本的玩家技術大多數還是不錯的,但是僅僅想混裝備的玩家就不一定了。

如果是普通和H難度的尾王肯定很簡單。

4樓:檸檬花扣

和懷舊服不一樣,在正式服中每次的raid團本都被玩家看做是暴雪和大型公會的一次競技,這個難度的把控實在是不好說,畢竟設計簡單了直接幾天拿了首殺到時候其它人一臉懵逼,而設計難了很多人過不去那這個設計其實就沒什麼意義了,而這次的新團本尼奧羅薩目前還沒開放M難度,僅僅是H難度是很簡單的,一般的團隊在處理H尾王的時候其實基本上都要掙扎幾個CD,但是這個H難度就沒這麼誇張了,甚至於很多的野團都輕輕鬆鬆過掉了最後的尾王拿到了坐騎,整體來說H模式下團本的難度並不算大,至少每個人都能看到過的希望,DPS啥的也沒這麼吃緊。

在M難度上往往團本的難度就開始質變了,玩家對於巔峰團本的評價往往是和上班差不多,其實工會的準時活動已經成為了正常魔獸玩家的需求、M團本的難度對於一般的玩家來說其實請並沒有想象中的這麼誇張,我們在打掉的時候基本上都是屬於大型削弱過的,難度其實也還好夠親民,只有頂尖工會的開荒才是頂著最大壓力的,當然這個道理對於玩了這麼多年魔獸的玩家早就知道了。

目前H模式下其實團本難度並不算多高,我覺得還是取決於暴雪爸爸乙個親民的設計,H難度應該是每個玩家都能完成的,我覺得在這點上暴雪爸爸一直都做得非常不錯,至少人人都能有副本玩挺好。

如何評價魔獸世界8 1新團本《達薩羅之戰》?

希里 4CD通H,目前進度開荒M4的鹹魚工會指揮路過,輕噴。這個團本的難度在第一周的時候還是可以的 我習慣全程不使用BUG開荒新本 8號的高本體血量,在裝備不好,不使用BUG的情況下基本對於野團是令人絕望的,9號的低容錯更是讓人抓狂。理論上來說,9號在第一周想過,P1船上是不能死人的,P2也不能死人...

《魔獸世界》新團本達薩羅之戰有什麼boss讓玩家眼前一亮?

Eggroll 基本上達薩羅從副本流程到每個boss都有讓人眼前一亮的設計,看得出這個副本是設計師真用心設計的。除了大工匠 這孫子的設計讓我眼前一黑 蕭杳 對小d 柯 k 基 來說 最讓我眼前一亮 hei 的boss可能是拉斯塔哈大王。倒不是說拉斯塔哈大王多難 雖然也不簡單 只是他會勾起dk玩家各種...

《魔獸世界》新團本達薩羅之戰難度如何,你們公會過了幾個boss?

lyangnn 只過了H4,因為是超有愛老年鹹魚團。打著打著會給孩子洗澡,輔導作業的那種 體驗的話,沒有什麼特別體驗。玩了這麼多年,聽指揮一句話攻略大家基本就能開動了,玩遊戲也是為了大家繼續在一起high。只有開荒關底BOSS能稍微帶來激情了吧。 十二星萌 難度一般對於普通玩家,難度簡單對於職業玩家...