對於《魔獸世界》8 3核心玩法內容腐蝕裝備各位怎麼看?

時間 2021-05-30 05:52:18

1樓:王磊

8.3已經上線乙個多月,腐蝕裝增加了遊戲的可玩性,但暴雪在各個腐蝕裝備的相對平衡性上還有很多的事情要做,部分腐蝕與白板沒有什麼差距,部分腐蝕則強的沒有道理,不過也出現了像虛空迴響這種nerf之前恨不得各職業人手乙個,nerf之後立馬洗掉腐蝕的情況。由於BOE腐蝕裝備的存在,各個伺服器的rmt越來越多,拿火法來說,乙個475全渠道精通+12%會帶來質的飛躍,但基本上需要3000rmb一件,我個人感覺8.

3會是肝帝,歐皇和鈔能力者的樂園。結合9.0的一些內容更新預覽,魔獸世界現狀是正式服專心服務核心玩家,他們有的是時間在遊戲裡刷刷刷,至於休閒玩家,至少在我這一圈玩魔獸的朋友裡,80%滾去懷舊服或者afk了,唯一讓我覺得好奇的是9.

0的爬塔模式隨機地下城會不會引入暗黑破壞神那種隨機詞條的裝備,繼續增加核心使用者的粘性。

2樓:風吹陣陣冷

我簡單的理解了一下腐蝕裝備的定義,那就是當玩家裝備腐蝕裝備時,將會累積特殊的腐化值。腐化值達到相應數值後便會為玩家附加不可驅散的DEBUFF。這些DEBUFF的種類多種多樣,要麼是突然蹦出來個暗影生物追殺你,要麼是讓你受到易傷效果,總而言之想要獲得強大的力量就得付出相應的代價,這便是腐蝕裝備的核心設計理念。

傳說披風可以增加腐化值耐性,開啟披風的6級技能還能在一定時間內清空所有腐化影響。而如果你不喜歡某些腐蝕裝備的特效,還能前往純淨聖母處將該特效封印,特效失效的同時腐化值也會相應減少。我覺得這個版本的腐化裝備特別的有意思。

3樓:如何笨到底

我覺得腐蝕裝備的玩法也非常不錯,至少比起之前的泰坦機制簡單粗暴的增加裝等好很多,腐蝕裝備給了我們很多不一樣的選擇,比如那些小鬼追著你讓你的DPS降低,這種玩法上面的更替非常的有創意,相信各位朋友都已經感受到了。這樣一件存在代價的裝備非常契合古神主題版本的特殊風味,而在遊戲性上玩家也收穫了全新的嘗試,裝備多少腐蝕裝備和要不要封印腐化特效都是大家得在新版本中仔細研究的。整體來說這是乙個非常好的玩法和設定,也是8.

3版本這麼多朋友回歸的原因。

4樓:檸檬花扣

在《魔獸世界》8.3版本中,我們將會見到一種特殊的腐蝕裝備,該裝備的出現代替了原本的泰坦造物。現如今在你獲取裝備時,不會再有機會將其公升級為泰坦造物,而是轉而公升級成腐蝕裝備。

這一特殊的裝備型別目前來看是8.3版本的專屬設計,除了該版本後的所有副本都不會再有腐蝕裝備的機制,所以各位玩家如果要體驗到這個全新的玩法那麼請在這個版本趕快回坑或者入坑,下個版本就沒有這個玩法體驗了,簡直是可惜,對了還有橙色披風,可能在下個版本也會絕版,橙裝啊上線就能直接搞到的好東西,你不來一發嗎?

說說我對於腐蝕裝備的看法吧,我一直有乙個看法,那就是腐蝕裝備給我們魔獸提了乙個究極困難的歷史問題:要DPS還是要保命。可以誇張點說8.

3版本的唯一特色就是腐蝕裝備,有腐蝕裝備的加成基本上能比之前的泰坦裝備厲害不少,但是問題來了暴雪爸爸也是睿智的不可能帶一身腐蝕裝備,要不然輸出都沒法打了,所以本著擇優錄取的情況,腐蝕裝備和腐蝕值基本上成為了這個版本最大的問題。

對於腐蝕裝這個設定我的角度是非常不錯的,比起泰坦裝備畢業的遙遙無期,可以說腐蝕裝備屬於遙遙有期的情況,至少讓晚間能看的到希望,每週的低保穩定一件腐蝕裝備都是非常不錯的設定。從玩法上來說腐蝕值的控制也非常有意思,這是乙個不錯的玩法。

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