《魔獸世界》中是否存在編寫乙個PVP AI的可能性,來實現玩家與NPC的對抗?

時間 2021-05-31 21:53:44

1樓:孟浩

戰場指令碼滿地走,高階點的指令碼不圖榮譽,只圖刷擊殺,2-3個畢業菜刀走一起。

不僅擁有高科技的秒打斷,還有完美控制同步爆發(這是前幾年的初級指令碼

現在高階指令碼進化到會看局勢走位了(比如支援和守點,配合隊友走位,就是現在的高階指令碼

一般PVP玩家單排的還真架不住

再說競技場,2v2,就上賽季,1700分段以下和左右,基本全是2個指令碼打的

2個人,移動完全重疊,爆發同步率完美,傷害很高。如果是眼神混分的活人,被暴打

還有1個指令碼加乙個活人的,指令碼一般是風行僧野德類的混合職業,配合活人,也能打的菜鳥不要不要的

2樓:Ash.L

題主想表達的應該是把PVP高手玩家的自己那套策略做成乙個複雜AI,並不是簡單的乙個「超出距離->移動"或是按某個優先順序施法這樣的簡單AI,比如能實現反跑(對方開爆發技能後,遠離對手跑動)、等待時機爆發(對方保命技能交過後)。

看起來這種策略還是符合一定的邏輯,但是實際上要做的話

3樓:

出招判斷很容易寫,要不是魔獸把巨集砍成這樣子,舊版本的巨集幾乎可以把任何對應情況都寫進去。

重點是走位。很多遊戲裡AI移動的邏輯都是很複雜的(路基點、捷徑演算法、預判演算法、分段路徑),更何況要判斷地形、距離、視野、朝向面向。

假設在乙個空闊的場地而你又是個炮台職業,那麼可以寫乙個抽風巨集……

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