帝國時代2相比於其他熱門RTS遊戲缺點在哪?

時間 2021-05-10 01:43:58

1樓:乃們好

遊戲節奏太慢

在rts界絕對是最慢的。

星際我不太了解,魔獸15分鐘已經進入了後期,大部分比賽都在20分鐘左右甚至更少結束戰鬥。10多分鐘就GG的比賽也大有人在。

帝國時代15分鐘很多時候連城堡還沒上。即使是封建大戰打到死也很難在30分鐘結束比賽。4v4群局更是2小時起步。

2樓:Westenfluss

我覺得最大的區別是在於經濟上,可以說既優點也是缺點。帝國時代2裡面是真的有乙個能被稱為經濟的系統在裡面,這個是和魔獸等遊戲差距很大的地方。

帝國乙個重要優點在於有歷史背景。

3樓:

以上有些答案裡說AI弱智的,新版可以去試試。

水平更高的可以挑戰一下野蠻人AI(theMax還是哪位頂級高手寫的AI),打的贏的人應該努力一下,去國際VB平台試試,可以考慮去成為專業選手(帝國2難以成為職業,但去中國不能只有加入火車肥龍衝動小凡醜男等人,去加入這個行列吧!)

4樓:Teees

當年顯示器還是大屁股的時候,開始玩的帝國,現在高畫質版很不錯的,解決了畫面問題

拋開畫面,帝國對大部分普通玩家來說,是一種非常特別的感受。因為作為普通人,沒有經歷研究各種戰術,建造順序,民族特點等等,但是自然能找到自己的樂趣

可以像搭積木一樣建立自己的帝國,通過征戰統一全圖。

可以自己臆想各種有趣的劇情場景,滿足yy的樂趣不管你多大了,多少年沒玩了,隨時可以和好兄弟聯機一起打電腦,打不過難就打中等,再不濟搞個電腦多打少,回味當年的樂趣。

隨時隨地,你的士兵和農民就在那裡等著你帶領他們征戰四方

5樓:Haiqi Wen

這個回答裡99%的人都不是真正的帝國玩家,那你來答題做什麼。

帝國二的魅力在高手局裡體現的淋漓盡致,比如手速很快的hera控馬可以一直圍著你農田繞到你晃眼。手速比較慢的玩家比如daut也可以憑藉優秀的經濟調控和兵種搭配,在micro劣勢的情況下依然躋身世界前十。那些說兵種一樣只是特種兵不一樣的, 只怕是沒有深入了解這個遊戲的內涵,也就是每個文明特色的加成對遊戲平衡的影響。

帝國2獨有的魅力,如經濟調控兵種搭配和戰術變化揉雜在一起,是紅警魔獸等遊戲取代不了的。

6樓:彭十三豆

尋路AI和自動攻擊AI極其極其極其的弱智!

RTS遊戲中自動攻擊AI如果低的話,有時候會玩的讓人惱火;和星際比一下就知道,星際中雙方混戰,當前目標如果脫離自身的攻擊範圍,他會自動攻擊最近的目標,帝國裡面,如果當前目標脫離攻擊範圍,他會像找到真愛一樣不管前面是千軍萬馬還是什麼,悶頭去追,導致前排大量DPS被浪費。

正是由於這些硬傷,需要玩家花費大量精力去控制單位的走位,點射等,導致觀眾在看比賽的時候,全是在看微操。

還有個地圖隨機生成,這個確實是個特色,但是至少20%的比賽中這個地圖不公平導致一方很難發揮出水平,比如金子和石頭生到外圍去了,被對面塔爆一波,直接沒法打。

7樓:

Emmmmm帝國時代玩的真的很少,蠻難回答的。對於高手的操作水平展示程度不同?魔獸和星際都是在競技層面很有觀賞性的。帝國時代不是特別清楚=-=

8樓:李依

不是很會玩帝國,不過感覺帝國2為了平衡性,導致不同國家的特異性很小,和紅警似乎是兩個極端,紅警是特異性強,平衡性很差,帝國則反過來。

帝國3沒這問題。

《帝國時代 決定版》 《帝國時代2 決定版》已上線Steam商店,有哪些值得關注的地方?

帝國2最大的問題,我指的是最新的HD版,以前的記不清楚了,只要到後期,自家的兵經常出現一秒一卡頓,電腦的兵倒不會。這個非常影響體驗,特別是在一些大規模兵團作戰和攻城作戰上,經常我的騎兵跑不動被叉叉弄死。希望微軟能改進。 御冷彌亞哈 100多塊錢還能聯網爽玩的我覺得我可以補這個票。遊戲麼,乙個象棋都可...

如何評價帝國時代2的《The Rise of the Rajas》DLC?

鳴野談 先看幾張圖 1 東南亞資料片加入後,目前為止裡最全的動物大集合 魚類應該不全,不過考慮到看不太清楚,就這樣吧 品種還是很豐富的。可能有人認為,RTS遊戲關注這些是捨本求末,但對我來說,帝國時代裡不同地圖裡的不同動植物顯然增加了遊戲的趣味性和真實感。2 新增的佛像和四個國家的奇蹟,還是很精美的...

如何優雅地打帝國時代2?

晨光 氣勢上不能慫。即使被人揍得和豬頭一樣也要善用嘲弄。被人超黑快搞死了,或者圍漏了被肉馬殺了波農,或者操作摳腳弩手全送了,千萬別著急打出gg,一定要及時嘲諷,包括但不限於 我奶奶都比你厲害點兒 呀,快招架不住了 遊戲開始了!把你所有的資源發給我 現在進攻乙個敵人 奸笑聲 氣勢上不能輸,要在歡聲笑語...