如果ns降低第一方遊戲的難度會不會賣的更好?會不會有更多平常不怎麼玩遊戲的人(非硬核玩家)購買?

時間 2021-05-10 00:21:28

1樓:我離

那你要知道

如果太簡單了

就會讓更多本來買爆的人失去遊戲體驗了

而且非硬核玩家不買ns是因為難度這種觀點我是第一次聽說_(:з」∠)_

難道不是因為沒錢或者不捨得嗎|ω`)

都非硬核了

還花三四百上ns買遊戲?

太矛盾了

你這個問題要是把ns換成黑魂或者只狼我就能理解了

2樓:夢幻八重櫻

emmmm,別的不說,就這次的馬里奧ODYSSEY,已經是我玩過的所有馬里奧裡最簡單的一作了,沒看任何攻略沒用任何bug的情況下遊山玩水55小時就全收集了,你還想咋樣……(wiiu的3D世界光是皇冠關卡就花了我8個小時才勉強通過第一次)

(除了3DS的新馬2外,這個真的簡單的不像話,但新馬2 DLC10除外,又特麼難的一逼)

這難度真的不能再降低了,再降就沒法玩了……

3樓:jiangpeng

任天堂的遊戲已經很容易上手了,像卡比那樣無難度的遊戲在家用機遊戲中是不常見的,而且現在的任天堂第一方遊戲如馬里奧難度已經大幅下降了,FC版馬里奧3感覺能實機通關的都能算高手了,現在的馬里奧基本都能靠刷人通關

4樓:

我家裡...上小四的外甥已經通關塞爾達和ODYSSEY一周目了。我覺得只要玩過任天堂的遊戲,都不會對ns所有的第一方遊戲難度產生質疑。

5樓:La Banane

我覺得你好像對老任的遊戲有什麼誤會,如果你真的自己玩過還覺得難度很大,這就比較奇怪了。

老任自家ip的遊戲一直保持著很好的難度控制,不是完全沒有挑戰,但也不至於卡關。而且老任有個明顯的特點,就是你一周目通關通常都不難,任何年齡段跟任何背景的玩家都能在享受快樂的同時通關。但是同時老任會準備一些具有挑戰性的設定等待玩家去探索,而這些就是面向硬核玩家的了。

舉一些知名老任自家ns遊戲的例子:塞爾達裡,如果你能解鎖所有守護獸機關,那boss只有一半的血條,有四個守衛者的技能加上很多生命值,再手殘的人也能打贏。但是通關之後,你有許多額外的事情可以完成,比如大量的支線、神廟、收集品,還有之後推出的dlc中的大師劍試煉等等,都很具有挑戰性,適合那些追求挑戰的玩家們。

ODYSSEY裡999個月亮更加不談了,真正的需要通關的月亮數量其實不多,而收集剩餘的月亮便成了乙個給玩家的選項,可以選擇收集增加遊戲樂趣,你也可以簡單的走一遍流程甚至去商店裡買月亮以解鎖之後的城市,這樣的設定讓不論是硬核玩家還是新手玩家都能流暢的享受遊戲。

所以即使降低難度,也不太可能有更多銷量,畢竟這麼低的難度都不願意挑戰的玩家也不太可能買ns來玩,反而會損失那些喜歡挑戰的硬核玩家去購買遊戲,這次的ns星之卡比就是乙個類似的作品,雖然有速通模式等等,但是一周目難度實在很低,個人感覺反而不怎麼能讓我一直去玩。

6樓:TanlySun

任天堂第一方遊戲不都已經很簡單了嗎...馬里奧、口袋(這個不知道算不算是第一方)、塞爾達傳說、星之卡比、大金剛、耀西島...第三方遊戲是真滴難,比如傳說法師...

還有那些被噴是4399的那些平台跳躍...都是受苦遊戲...

7樓:赴水

本來老任第一方就是老少咸宜。上手容易精通難一般人都能輕鬆上手通關

塞爾達普通模式完全沒難度

ODYSSEY你不會任何高階操作也能通關

對戰遊戲也有普通玩家玩的模式

馬車的50,100cc,馬網的大球模式

噴射的獨特機制,即使你槍打的不好也能biubiubiu塗地我不知道還能怎麼降低難度

是讓你不停的qte看電影嗎?

8樓:西格瑪和聲

目前的第一方上手難度已經非常低了。

再下降肯定損失的就是玩遊戲的那波人了。

至於不玩遊戲的那波人,其實已經有手遊作為休閒遊戲的主力軍能滿足他們了,他們其實沒必要去花錢買個NS的

NS 上你最推薦的任天堂第一方遊戲是哪個?為什麼?

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