如何看待近期日廠大規模推出重製版遊戲?

時間 2021-05-09 23:18:51

1樓:kempff

我認為是在圈錢,重制怎麼想都比新作節省成本太多了。另外,提醒一下有些重置當年可能備受好評,但是以這個世代的眼光來看,不一定還會覺得好玩。

2樓:褪憶

首先,重製版確實提公升了畫質幀數,提高了現在玩家的接受性。畢竟新玩家在玩完現在的大作會有著「誒,這個是第三部,那我看看前兩部怎麼樣」的心態。不止是為了滿足新玩家的願望,鎖緊玩家,也有著讓老玩家重溫經典的作業

個人認為ns上的重製也好炒冷飯也罷是更多的但我覺得這個就更好理解了

畢竟ns短時間內大賣,人群龐大,市場廣闊,能讓更多的新玩家玩到沒有玩過的經典大作。讓老玩家能隨時隨地碎片化時間玩上自己喜歡的老遊戲。又能短時間在switch平台加入大作遊戲擴充市場。

何樂而不為呢。

3樓:大衛·摩斯

我們的看法不重要,重要的是能否玩到更好的重製版,簡單的拉伸玩家肯定是不買賬的,希望更多的是良心的重製,如果惡魔之魂像旺達與巨像一樣重製你不買嗎?FF7你不買嗎?生化2你不買嗎?

4樓:椎名百合子·誠業

和PS5關係不大

更多的是因為遊戲開發成本水漲船高,大作投入重金萬一玩家不買賬可能三五部後續都緩不過來,相比之下炒冷飯這種成本極低又有一定粉絲基礎的事情,雖然指望不了大賣,但風險低收益穩定是也是廠商看中的優點。

所以就當奶粉錢吧……

5樓:

ps5肯定已經在開發了,但未來三年內是別想了,開發機先一步送交給合作廠商是很平常的事情,PS2時代中期很多廠商其實就已經拿到PS3的方案了。等遊戲機正式發售再給開發機,你讓新機器上市後賣什麼?

日本遊戲的重製版和歐美的年貨是兩個地區遊戲產業的固有現象,這些遊戲的重製計畫其實早就是在公司前幾年的日程裡排好的,而不是大腿一拍現想現搞的。SIE說本世代PS4進入「最後階段」指的是從增長角度來看,PS4的裝機量已經趨於飽和狀態了,但不代表它就很快要壽終正寢了,剛剛達到7000萬裝機量,就立刻開個新坑?怎麼想的?

隔壁3DS還在出新作呢。

ps4撐到2023年應該是沒啥懸念,ps5預計2020才會開始宣傳,實際買到我估計都是2022到2023年的事情了。

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