如何看待紅警mod共和國之輝

時間 2021-05-09 02:37:50

1樓:冷眼向東

玩技術高階局的往往只有1%不到,低端中端遊戲水平的人往往可以玩得很開心,這不就夠了。

你往往不能因為第一代遊戲機畫素不行,遊戲設定巨大漏洞,物件低齡化,來全盤否定它的可玩性

我反對排名第一的那個人看法

而且,他能10開局+中國1v7英國冷酷+開超武+滯後15分鐘再開基地車麼?我看他還不夠格(滑稽)

2樓:種花家的兔子

小學的時候不會玩,就是給我中國我也贏的很艱難,共輝讓我入了門,沒有被電腦勸退,享受到了虐電腦的快感。以後再慢慢玩其他平衡一點的mod,技術就慢慢上來了。

3樓:

共和國之輝是乙個玩家自製Mod;

其相當於原版新增的國家單位過強,導致了平衡性失衡;

大量玩家誤認為其為標準紅警2,埋沒了原版的名聲,這是它的罪過。但客觀來說,也因為其遠超原版的知名度,讓大陸大量玩家知曉了紅警2,對於紅警2於大陸有宣傳作用。

不建議繼續玩共和國之輝Mod

推薦 :

紅色警戒2 1.006

尤里的復仇 1.001

心靈終結Mod 3.3.4

4樓:迪亞多拉

為什麼火我覺著沒那麼複雜。我當年還小,不怎麼會搜尋資源。

如果我搜尋紅警2,一半概率下的是英文版。

如果我搜尋共和國之輝,100%是中文版。

以上就導致了我不管自己是下,還是出門安利,還是電腦課上摸魚,都會搜尋共和國之輝。至於選什麼國家根本無所謂。

5樓:紙盒勇者

充分說明中國市場的爆點不是「有內涵」而是「爽」,端遊通過一款mod驗證了這一點。

最近幾年,手遊領悟了,網文領悟了,電視劇集領悟了,電影去年也領悟了,所以這些行業都把外中國人趕出中國市場,「看見祖國這麼流氓我就放心了」。

現在最後死不悔改的反而是端遊,中國市場呼喚的是花錢能買大數字的爽點遊戲,設計師還在痴迷於做好遊戲,他們餓死,活該。

6樓:膽小如鼠式坦克

從今天(2023年2月)的角度,共和國之輝類似中國遊戲界的一件博物館藏品吧。共輝的火熱,記載著當年特殊的歷史背景,以及當時的人文。

共輝Mod本身的質量是沒什麼說的了。紅警 V1.0000本來就是bug一堆,單位和模型全靠改數值,平衡性故意不存在。各路大神已經解釋的很清楚了,就不獻醜了。

但是,從某種意義上來說,共輝本身的質量不太重要。只要能用中國陣營爽快地無雙割草,寄託一下對於神州大地重返世界巔峰的感情,這就足夠了。

共輝的成功,是靠這一點。而身敗名裂,也恰好是這一點。因為情緒會阻礙邏輯思考。

共輝是歷史,共輝是情懷。僅此而已。

7樓:繁星之下

當年共輝太有名了,以至於出現過用紅警2原版冒充共輝的盜版盤——我也是這樣有幸躲過了對共輝的盲信(我接觸的第乙個紅警mod是把南韓改成中國的《中國崛起》,它雖然是用命令與征服正傳素材拼湊出的,但可玩性比共輝好許多)。

共輝這個現在看來很粗糙的mod能流行,是因為遇到了合適的時機。以至於原版和後來更優秀的mod都被它的光芒掩蓋。當然也有不少比共輝差的mod,比如《海灣戰爭最前線》這種(若它有最終完善的版本,當我沒說)。

總之,雖然共輝質量差,但是情懷這玩意你沒法用遊戲質量衡量……如果你只玩過共和國之輝,又想重溫紅警2,我還是建議你從原版或官方資料片《尤里復仇》玩起。

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