如何評價遊戲《工人與資源 蘇維埃共和國》?

時間 2021-05-30 06:56:23

1樓:野磐

多年的強迫症終於治好了,我現在覺得全是不規則的圓角路很有生活氣息七扭八拐的傳送帶能運作就行,整不整數直不直都無所謂了這不是乙個城建遊戲,而是乙個生產製造遊戲

城市不是規劃的工藝品,而是需要接線能運作的電機

2樓:

買了以後才發現原來我買的是測試版,

好多細節還需要優化 , 比如建築旋轉轉不正,再比如道路。

員工通勤的班車和上班地點都要自己計算和優化,只能說遊戲比較硬核,不適合小白玩家。

3樓:

這是一款非常與眾不同的遊戲,不僅是因為其蘇維埃風格。

首先,《工人與資源》能否被視作一款城市規劃遊戲呢?我更傾向於把這款遊戲看作是模擬經營類遊戲,因為模擬城市類遊戲(例如城市天際線)更多的是在造景方面,所以你應當先規劃路網,後規劃產業。而《工人與資源》你要先規劃產業,規劃產業就得先探查資源,然後再規劃生活區等等。

這是與其他模擬城市類遊戲完全不同的地方,模擬城市你只需要把工業區畫好地塊就行了,不用考慮其他的因素,也不用考慮這些工業是否合理。

4樓:EA海尼森

已退款很難想象這是乙個19年的遊戲

這也是我期待的想玩的,19年的遊戲中第乙個發售的1、畫質,作為19年的遊戲你給我一種帝國時代3感覺真的好嗎2、不夠蘇維埃,作為統治者掌控一切,我再天際線裡面,在鋼鐵雄心裡面,難道不是都在掌控一切嗎?這並不是計畫經濟該有的特色啊

5樓:LoTeSnake

只能十分簡單地講。有創意的地方不多,開發者似乎打算是將幾個知名或熱門的模擬經營類遊戲做個整合,不過整合得很粗糙,系統UI互動比較糟糕。

盜版體驗了2個小時左右,決定暫時不買,可以觀察一段時間。另外值得一說的是,這遊戲呢,強迫症人士就不用買了,十分不友好。

6樓:金侊怋

這遊戲就是硬核共青城模擬器……在一片什麼都沒有的東歐平原上建立乙個蘇維埃共和國,完完全全白手起家,因此遊玩前務必閱讀指南——沒有教程,修好了煤礦發現路通不過去是家常便飯。社會主義國家自產自足,這點倒是很好地還原了計畫經濟。沒有教程這一點真的是遊戲玩你的感覺

各種圖表讓人想轉去念個經濟系再回來玩

7樓:暮洛一

拋開蘇維埃這個概念不談先說說遊戲本身

我大概用了三個小時來熟悉基礎操作和基本概念兩個小時用倒數第二的難度玩了一下

大概還是能了解作者的思路的

遊戲中的貨幣其實更接近外匯的概念盧布可以從經互會國家購買商品和服務美元可以從西方國家購買商品和服務

電力系統基本上不能用道路系統也一團糟

如果要給差評這些才是主要因素

未來做到這部分的時候希望作者能保持乙個客觀的態度去面對歷史不要被現代歐洲社會的一些偏見牽著鼻子走

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