如何評價手遊《影之刃2》?

時間 2021-05-09 01:26:18

1樓:金語晨

如果《影之刃2》的劇情是S大寫的,我只能說他真的退步太多了。《雨血》的劇情是整個遊戲不可分割的一部分,《影之刃2》只是給戰鬥乙個由頭罷了。可能是為了照顧手遊玩家的習慣?不清楚。

2樓:可可

小作坊的手藝畢竟是不能和網易比

外掛程式太多了

而且遇到外掛程式,普通人舉報根本沒用。得大v找自己的客服舉報才有用。每次遇到外掛程式就找幫主(手動壞笑)

遊戲很不錯

玩了這個王者 cf 飛車都棄坑了

3樓:

真他媽辣雞遊戲

還說情懷情懷

情懷個大爺

情懷全沒了

玩過雨血前作的人真的覺得好棒棒哦

以前他上大學時做出來的雨血劇情比現在的強了不知道多少倍現在他就是為了錢

4樓:g1accc

測試時候很看好,我當時誇得跟什麼似的,還推薦我周圍的朋友來打,還好最後人家都沒入坑,也是萬幸了。

這遊戲的運營簡直一坨屎。那巔峰模式簡直喪心病狂,我玩遊戲都玩了28年了,我活這麼大都沒見過匹配對手能匹到跟自己屬性值差出好幾百個百分點的對戰遊戲。我就覺得這個遊戲的運營壓根就沒玩過格鬥遊戲,他們根本就不明白,如果對手跟你水平差不多或者不相上下的時候,差5%的數值就能讓你根本贏不了的道理。

培養角色就是點一圈各種各樣的東西堆數值,就不想想麼,堆一堆數值和完全不需要堆數值有任何區別沒有。這製作方和運營感覺完全沒動過腦子。

衝錢就能變強在乙個以對戰為主題的遊戲裡是一文不值的。因為真想要對戰的人要的是對戰的公平,至少是相對公平,數值都碾壓了那還玩什麼勁兒,我費勁巴拉的用低數值贏乙個高數值的對手,根本不能說明我操作有多厲害,而是說明對手太弱,真去打幾把,贏幾次後你真覺得這樣能有成就感嗎?不可能的。

而輸了就更窩囊了,這就是為什麼罵的人比捧的人多的原因。

玩家可以充錢,但請記住,玩家不是傻子。

5樓:Xavier

其實第一次看到影一的時候我是眼前一亮,尤其是水墨畫風感到非常棒,而且目前手遊的話2D遊戲的遊戲性要比3D好很多,但是對於影二我並沒有玩多久,主要還是感覺沒有除了操作外並沒一有什麼突出的展現。而且玩遊戲是不用平板的話技能的釋放也沒有那麼流暢。

6樓:豆豆魚

和影之刃1差不多,不氪金沒法玩,說實話遊戲好的話,我也打算充電錢,可這麼直白的要錢,是不是過了?總結:相信中國產好遊戲的我簡直秀逗了

果斷拿起3ds,狩獵去

7樓:人形自走兩腳獸

我就想說,當時我是和崩壞2一起玩的影之刃1,當時這兩個遊戲我都特別喜歡,其實更愛雨血系列,因為一步一步玩過來的。但是現在看看人家崩壞3,我崩壞3已經65級,影之刃2下了一會就知道是什麼樣子,一點都不想玩。不要說沒錢,製作組窮,公尺哈遊為什麼就能做崩壞3,誠意就擺在那裡,我已經氪了不少錢了,並沒有覺得崩壞3坑了我的錢。

動作僵硬,堆數值,從影之刃1打敗蜃樓之主後的劇情都沒法看,現在steam上的正版賣的也越來越好,我要的是誠意,不是透支我曾經的美好。

8樓:布林喬亞獵食者

好好的乙個IP給毀了,傷心。雨血從死鎮到燁城做得非常不錯,真心話。這兩個我玩了不下五遍。。。

到蜃樓時,玩了兩遍,有點失去之前的意境,不過介於魂和左殤都是18歲左右,還可以。影之刃1的那個畫風我就有點提不上喜歡,比最早的差了不少。再到2代,看畫風上,就有點接受不了了。

越來越感覺狗尾續貂。說好的荒城呢?

死鎮和燁城那兩部,拿得還是最傻瓜式的RM做的。

我寧願這個遊戲出單機出續作,繼續原有的靈魂,我肯定入正。

主角的名字叫魂,但遊戲的魂早已魂飛魄散。

9樓:流子

崩壞3成長沒做好,戰鬥無槽點。影之刃2,戰鬥和成長都不行,包裝場景人物不錯,這頂個卵用?我tm不如去看cg。石頭剪刀布怎麼玩建議去看看崩壞3,好好看好好學。

10樓:

作為雨血的老玩家我給官方工作室的姑娘送了幾條nyanya的lo裙

遊戲嘛不好玩

發行從網易變成了英雄互娛這背後的故事肯定很精彩

11樓:人生遊戲攻略

1、水平和崩壞3、陰陽師差不多。三者的共同點是美術優秀,其他中規中距。

2、由上一條推出中國產手遊已經從三年前的粗製濫造高階到了重視表現力的階段,可喜可賀。

3、未來手遊需在有趣方面下功夫。個人看好競技與UGC方向,與諸位共勉~

12樓:

第一次見到戰役能這麼難打的遊戲(PVE)

好歹是黑魂通關、合金復仇最高難度通關的,打起來也很苦手氪金點非常多

配音太爛了,分分鐘出戲

最大的問題是亂鬥的時候找不到自己控制的角色。。。。

最大的亮點在於PVP。。。。

13樓:洗貓

昨天還跟同事聊了這個產品,因為玩的時間不長,所以簡單說說。

先說結論:非常紮實的一款產品。

系統:穩健。該有的系統都有了,什麼幫會,實時PVP等。付費點多而深,都是成熟的套路,VIP,抽卡,合成,強化,轉移等等,基本都是國內市場驗證過的內容。

劇情:不評價,沒仔細看,因為我認為國內能在不看文字的情況下講明白劇情太少了。

戰鬥:特效格鬥系,動作不夠特效湊。打著打著就變成滿屏的特效,人都找不到。

當然,也不需要找人,連招系統給玩家指明了方向,你只需要ABC換人ABC換人,就像新手教學一樣,CD好了就用,沒什麼糾結的。簡單,粗暴,實用,很容易上手。

打擊感差,都是互砍,再沒到有特效動作的技能前,被擊是沒任何動作表現的。被擊做不好,打擊感很難提高。

SO。這產品是面向國內氪金玩家開發的一款十分穩妥的充值產品,可見準備用這IP集中爆一波,走上人生巔峰,買車買房買火箭就靠這個了,只要運營不要太浪,排行榜上應該可以有它一席之地。

以上。我太窮了,所以不玩這個遊戲。 :)

14樓:凌凌貳

《影之刃2》,上線,

進去玩了幾十分鐘,發現製作人把中國產手遊能坑錢的坑全部埋在了遊戲裡面,並且一眼就能發現……

玩手遊玩久了,什麼遊戲一進去就知道了套路,公升級、強化、洗練、碎片………全是坑錢的點,可能只有前半小時才算真正的玩遊戲,剩下的全是為了刷而刷,彷彿一眼望穿了人生……

一眼看去全是坑…

隨意吐槽一下等了這麼久的憤怒,好失望

不求是「免費遊戲」,只希望套路不要這麼直接…

15樓:

當年出了雨血1,免費,小女孩死的時候我熱淚盈眶。

後來出了雨血2,我二話不說買了,劇情同樣讓我感動萬分。

然後出了蜃樓,買了兩份。流暢的動作完美的優化,我不敢相信這是中國產的遊戲。

幾年了,steam國區使用者劇增,綠光上架更輕鬆簡單。我一直期待著雨血有新作能夠上架steam,然後就等來了兩個手遊。

16樓:

影之刃1剛出就玩了,但是沒玩多久,主要說覺得一代優化不太好,手機容易發熱耗電很快(硬體差距沒辦法)以及那時候就兩個人物,雖然連招很多但是確實容易審美疲勞,以及只有pve總來的說是好遊戲,但是卻不能讓我動心。

二代內測沒參與但是知道發布第一天就玩了,真的給我很大驚喜,實時pvp,很有特色的任務,切換角色連招。以及不會太肝的活動,最重要是劇情也很有意思。如果和一代相同就顯得冷炒飯了

看見有人噴武俠遊戲穿西裝,我覺得ok啊,本來就是哥特風,如果能和其它動漫或遊戲聯動更有意思了。

17樓:

以前玩過1代,14年出內力時(應該沒記錯時間吧),心法的效果大打折扣,就脫坑了。

2代剛玩,我還比較喜歡人物造型和技能的設計,但打擊感似乎沒有1代好,輕飄飄的。

劇情上有些拖沓乏味,經常會快速跳過不看了。個人比較反感那種什麼加入隊伍這類對話和劇情,我一直覺得這是乙個江湖裡的故事,而不是乙個冒險故事。

個人不反感時裝,但是如果出現了西裝,會讓人有點從故事中跳出。希望往後千萬別出現聖誕服裝、比基尼這類的時裝。

吐槽一下3個人物同時出場打鬥的關卡,畫面太亂了。

遊戲裡有金券和元寶,我也不知道該說什麼,只是遇到一些這樣遊戲。。。

希望它能好。

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