導致《魔獸爭霸 3》近幾年迅速衰落的原因有哪些?

時間 2021-05-08 23:59:18

1樓:Murmure

做了將近10年的職業選手,打war3職業的過程中也是見證裡CS和星際1的衰弱,覺得很多原因還是相通的。

我覺得最主要的是兩個方面的內容,乙個是遊戲本身的畫面,乙個是遊戲的運營模式

電子競技和傳統體育最大的差別就在於它的載體是電子遊戲,這是乙個更新換代非常快的領域,傳統體育比如100年前的足球和現在的足球看起來差別也不會特別大,但電子遊戲就不同了,每年都會有很多畫面更好的遊戲出來,更何況5年10年的跨度。比如星際爭霸1確實很經典,但是如果現在的玩家看著這樣的畫面應該也沒太多慾望去接觸的,魔獸爭霸3也是一樣,也許現在看還可以,再過幾年看光靠遊戲畫面也很難吸引到新玩家了。

2樓:阿勤

混亂之治2002,冰封王座2003。

你這麼說都快20年一直堅挺了老鐵啊

放眼遊戲業能堅持20年不倒的作品能有幾個

我跟你講,要是暴雪再來幾個資料片幾個新單位還不定要堅挺到猴年馬月。

所以你說蟲蛀版有多爛。

3樓:吐槽星人

因為難

不是因為操作多麼蹩手。而是因為沒有教程。看隔壁的LOL,亦或現在的王者榮耀,教程裡事無鉅細,打到基本思路,小到發育方法,方方面面都教的清清楚楚。

回看魔獸爭霸,萌新一開啟遊戲,跟著教程走下來,建築建的亂七八糟,才砍了兩棵樹人機就過來搗亂,勉強損失幾個建築保住大營,又有人機過來,直接就把大營端了。遊戲體驗極差,因此難以注入新鮮血液。

社交問題

去問一下你身邊的朋友《魔獸爭霸》和《魔獸世界》有什麼區別。有相當一部分人會報以黑人問號。

手遊的崛起

隨著智慧型手機的快速普及,手機遊戲的體量正在急劇增大,可以在電腦遊戲裡找到的快樂,如今在手機上也能找到。但是作為移動終端的手機顯然比PC更加便捷,所以人們為什麼要放著輕鬆的手機遊戲不玩而去玩哪些動輒半個小時的PC遊戲呢。

4樓:晴空

不是遊戲變了,使我們,是時代變了。。。。。。

遊戲本身不管是更新還是運營或多或少存在一些問題,但是更多的是那個時代過去了

那個網路遊戲不是主流,區域網的對戰遊戲還稱霸網咖的時代結束了,我們80-90出生的孩子現在已經不是孩子了,90後,00後有屬於他們的娛樂,他們的愛好,他們的時代更多的主宰了電競的發展方向。電腦一直換,但是war3這個遊戲一直隨著U盤每次都會拷貝到新電腦裡,可能不常玩,但是它必須存在,那寫名字sky,grubby,moon,suhao,lny,fly,infi,ted。tod,四打鬼王。。。。。

他們存在過,深深的映在我們的青春期,我們的時代。。。。

5樓:jonaiaiaitt

新人太難上手了,包括dota也是這樣,現在的遊戲,基本都往全民大眾發展了,其實也更像是遊戲了,魔獸dota等,更像是競技,有時間越玩越累

6樓:CC2W

前幾天剛剛解除安裝官方對戰平台,對於這個問題,我覺得主要是以下幾個因素吧。

首先,因為老玩家流失太多了。這個遊戲確實時間太久了,從02年出,到現在馬上2023年,已經過去了十八的時間,十八年,雖然山河日月不會有大的改變,但是對於普通人來說,卻是近乎從少年到中年的跨度。任何一款遊戲,都會隨著時間ld地l流逝d導致玩家慢慢流逝。

我應該算是魔獸玩家裡面比較年輕的了,現在也快到而立之年了,更何況比我還早的那一批,基本上都已經成家立業,沒時間也沒精力再去操心一款無關自己生計的遊戲的死活了,對嗎?頂多是偶爾看看比賽再回味一下自己的青春而已,

其次,沒有新玩家的加入,導致青黃不接。眾所周知,RTS遊戲操作難,需要極好的大局觀以及嫻熟的操作,有時候還需要一些意識,這些東西的積累除非你天賦異稟,否則必須要付出大量的時間和精力去進行訓練。絕大多數人打遊戲都是為了放鬆,但是當一款遊戲需要你花大量時間精力去訓練的時候,它本身的趣味自然就大打折扣了,更何況很多人根本也沒有那個精力和耐心去琢磨編隊,快捷鍵,戰術之類的問題,畢竟現在遊戲這麼多,完全可以選乙個上手容易,操作簡便的去放鬆心情,生活壓力已經夠大了,好不容易打一會遊戲還各種被吊打何必呢?

所以吸引不到年輕玩家。

最後,一款遊戲能夠生存下去其實就是看玩家多少,既然老玩家流失,新玩家不來,那麼自然不會有生存下去的道理。

不管怎麼說,WAR3陪伴了我的學生生涯,第一次接觸是小學三年看哥哥玩,現在我自己都快當爹了。解除安裝遊戲也是因為覺得自己對這款遊戲有些力不從心了。但是我i想,不管以後是否還會再重灌平台,這款遊戲對我來說都是永恆的經典。

只要看到死騎那張結冰的大臉,我都會想起青春那段最無憂無慮的日子。

7樓:

大家說了很多原因我覺得唯一最關鍵的原因是太難了 RTS是地球上難度最高的電子遊戲沒有之一遊戲上手的門檻太高了你在戰網打會被血虐會整盤一直被壓制遊戲體驗很差但也正因為這原因使得RTS/魔獸爭霸成為競技性最強的遊戲它是最適合用來比賽的遊戲

8樓:coldddd

對一款流行十多年的遊戲還能要求更多嗎?你要說沒落是肯定的但是迅速莫落不至於吧?

魔獸爭霸還是有市場的呀不想想它的公司是誰是暴雪呀魔獸爭霸得力於其強大的地圖編輯器產生了許多經典的rpg地圖,目前國內各個平台玩的人還是很多每隔一段時間都會火一款地圖 td之類的地圖不用說了吧

而且我堅信魔獸爭霸重置出來之後肯定會吸引很多注意的它的畫面跟紋理細節跟之前相比完全上公升了乙個檔次就算現今moba遊戲獨佔市場但是誰能預估重置版地圖編輯器能有多大吸引力?如今moba遊戲跟fps遊戲發展都有點停滯不前的味道如果暴雪把它注意力集中在rts上的話不得不說它的市場影響力不可估量。

9樓:runner time

RTS是上手難,然後越來越簡單,高手之間甚至拼手速就行了,戰略都差不多。這是單機遊戲時代的乙個經典套路,走過那個年代的玩家應該都有體會,買來的遊戲反覆玩,一直玩到膩為止,讓自己越來越厲害。

隨著網遊時代的到來,遊戲花樣繁多,更重要的是多人競技的引入,而且局勢千變萬化。moba這種遊戲上手簡單,但是到後面誰也不敢說自己很精通,每局的變數太多。

這樣比較下來,就不難理解RTS為什麼沒落了,因為新玩家感覺太難,後期遊戲的樂趣也大大減少,廠商那邊也沒啥動力或者說根本沒辦法做出新意,就進入到死胡同裡面去了。【棋類運動差不多也是乙個結局】

10樓:isreal92

魔獸作為一款rts遊戲輻射人群本身有限,自身長時間沒有更新導致戰術打法開發相對比較完善,所以老態顯得沒有新意;

老玩家因為第一有工作家庭放下了二因為每天的工作已經疲憊再面對沒有新意的遊戲堅持下去也相對比較困難。

受其他熱門遊戲的影響加上手遊市場興起,拉走了一大批新玩家,進入魔獸的新玩家進一步壓縮。

有興趣進入魔獸的新玩家由於身邊沒有人分享,造成再次減員,我覺得遊戲不管有多喜歡也怕孤獨,moon說過「如果別人不玩war3了,我還會繼續它」我是做不到拉。

自然遊戲就降溫了,喜歡魔獸這麼多年了,期待魔獸四能雄起

11樓:lemonlemon檸檬樹

因為是神作,所以歷久彌新。然而每個事物都有個生命週期,總有老而離我們遠去的一天,感謝war3陪伴我度過的初中到大學的時光。現在已經不打war3多年了,工作中覺得這個世界真的很冷酷。

空閒時光偶爾想想初中高中迷戀war3的歲月時光,我覺得還是很美好的回憶,沒有後悔在遊戲上耗費太多時間精力。

12樓:黑傑克

哎日落西山了!從菜鳥玩家的角度來說說吧!當初魔獸火最主要原因是第一飽滿的故事情節有多少人是從玩單人情節遊戲喜歡上魔獸的第二精細的遊戲畫質在當時比cs傳奇等其他遊戲畫質要好。

第三英雄模式有多少玩魔獸就是喜歡玩英雄和某些單兵的技能! 最後就是各種不斷更新的地圖了。 其中第三點最為重要。

我覺的這是導致魔獸在菜鳥區能火很長時間的原因但也衍生出刀塔和擼啊擼遊戲火的更久的原因!

缺點就算是魔獸和所有rts遊戲一樣最難的就是上手了,而且上手之後想玩好久更難!英雄等級變化通常對比賽結果有很大影響越玩的深入越是需要各種綜合計算和操作! 刀塔和擼啊擼只要操作乙個人注意團隊配合容易上手多了並且菜鳥有菜鳥的玩法高手有高手的玩法!

而魔獸最火的時候任何乙個網咖也就寥寥幾台電腦玩而已。遠不像擼啊擼刀塔幾乎全網咖都是玩這個的! 也就是說魔獸對於大多數人來說就是乙個情懷了,他屬於那少部分職業高手的遊戲,一般普通玩家也就是玩玩單機電腦,稍微有點水平的也就是對戰平台操作兩把壓力大於樂趣的。

再到後來魔獸33 44 66火了的時候對於菜鳥玩家來說是乙個很好的參與機會,因為多V多的每個人不需要太多操作即使有個把不會的主力能carry 還是能贏.可惜這時候因為商業模式的問題暴雪不考慮再深度開發魔獸了。 哎

13樓:碧海居士

為什麼《魔獸爭霸 3》火到最近幾年才開始衰落?

問題中的《魔獸爭霸 3》不包括基於其引擎製作 RPG 地圖。

想啥呢?

沒RPG早涼透了。看看SC2。

早先風靡網咖的都是RPG。就RTS的上手難度和爽點,一般人根本Get不到,沒TD沒RPG,RTS都得涼。

14樓:極光掠過天邊

即時戰略(發這四個字時我心情激動)遊戲整體撲街!

war3是沒落了,但並沒有新的即時戰略頂上。sc2也不行。sc和war3仍然是即時戰略遊戲的巔峰。

dota和lol是一種新型別的遊戲,是競技性對抗性的rpg啊,不是即時戰略啊!當今世界即時戰略遊戲荒!

題目應該改一改:為什麼即時戰略遊戲迅速沒落?

15樓:子謙

如果dota版本不更新也會很快衰弱啊魔獸爭霸雖然版本更新但平衡性方面沒啥修動所以戰術模式化,就比微操了。種族之間人族永遠是最弱的,因為大家都知道人族要開礦,所以可以很好的針對。

16樓:renkai606

人群是有各種難度需求階級區分的,

魔獸跟星際都是金字塔最上最頂端的專案,不要怕魔獸沒有受眾,只是在這個難度階級上就是這麼點人而已。

即便在魔獸最火的時期,真玩的動魔獸的人也還是很低的比例,人天生就有各種比例,頂端頭部總是少數。

遊戲難度同樣如此,圍棋象棋受眾也不見得有多主流,但一樣不妨礙它流傳千古。

其實受眾少越少難度越高平衡性也接近完美的遊戲比大眾類遊戲更有傳世的可能跟價值,因為遊戲製作成本跟受眾比例懸殊,大眾遊戲更易生變。相反,高難度遊戲受眾少遊戲內容越沒有改變的動力,所以更容易固定下來並達到傳世的目的。

星際1雖然不火,但它是乙個很好的例子,說白了就是它已經固定化棋盤化了。

舉個例子,圍棋不會因為要吸引大眾玩家而多加幾個格仔或增加幾個紅綠藍的棋子來增添遊戲玩法跟花樣。

rts,尤其是星際魔獸這點要多向圍棋學習,沒人會因為圍棋玩家少就加幾個格仔或多加幾個紅黃藍綠的棋子來增加新玩法新劇情。

有時候受眾多不一定是好事,小眾遊戲反而更長壽!

縱觀遊戲市場,你方唱罷我登場,流水的宴席,唯我不變。

魔獸爭霸3有哪些經典的bug?

一樹梨花壓海棠 1.很有名的乙個技術操作,利用飛艇儲存自己,儲存自己再單傳到前線2.卡寶,玩的最溜的個人認為是fly 3.死騎的大便上面有人說的很詳細了 4.TP的瞬間被變羊,tp可能消失,infi經常說5.大概能想起來的還有自稱馴龍高手的特短了 秦灬惠文王 補充一下 一儲存避難的瞬間可以用來躲死亡...

如何評價《魔獸爭霸 3 》各個英雄的大招?

AT水戰霸主 我把小酒館的8個補上 娜迦海女巫 龍捲風,拆家專用,在某些狹窄的地形甚至能起到翻盤的效果,但太容易被打斷,龍捲風跑得又慢,所以我是6級很少加,除非公升到能8級以上。黑暗遊俠 符咒,越往後越有用,理論上你能把對面有生力量除了英雄全搞過來,爽歪歪,無視魔免,關鍵是cd只有45秒!熊貓酒仙 ...

遊戲《魔獸爭霸 3》最讓你崩潰的是什麼時刻?

恨妹不成穹 單挑地圖,對面hu,你是ud,然後你們離的很近,對面爆一大堆民兵過來敲你,先集火敲你的狗,再集火敲你的正在召喚的建築物,放心,你的詩僧絕對打不過民兵,如果對面夠殘忍,直接不出兵營,直接來乙個聖騎士,然後再在你家蓋乙個小塔emmm,快樂 Trickie 早年間,war3剛出,1.0x年代,...