Minecraft 老玩家應不應該詳細引導萌新?

時間 2021-05-08 22:18:21

1樓:張章隱

引導是一定要有的

比如我教乙個朋友玩我的世界(剛入門),說的最多的就是讓他多實地操作中繼器原理?擺幾個紅石幾個拉桿幾個紅石燈就能探索出來小白的AI是怎麼樣的?先去找乙隻小白大戰三百回合實地操作不來的,就讓他自己查維基百科

但是!這個引導千萬不能太過詳細,不然他玩幾天就沒興趣了也不是沒有可能

2樓:懷念帶逛哥

老玩家沒法詳細引導的,越詳細這遊戲就越無聊,從自己發現變成死記硬背,入門部分沒有任何難度,只要不是第一次玩遊戲,5分鐘足夠上手,自己玩一周左右能把方塊認的差不多,按著成就路線走,沒有任何難度。

從做刷怪塔開始這遊戲的樂趣就在於研究特性了,一開始就玩特性沒幾個新玩家能覺得好玩,因為記憶負擔很大,難度很高,正常是你普通生存玩的沒東西玩了才開始研究的。

紅石,大型設施這塊主要的內容都是自己研究的,玩的成分很少肝的部分很多,更多的都是查資料,不是學理工很難覺得好玩。

建築你有個能開光影的的電腦很重要,各種內飾,造型都要跟著大佬學,況且WE這mod的使用難度足以勸退大部分玩家。

3樓:異形龍蝦

最基本的引導是要有的,這也是我近期在做的:

把自己之前積累的東西寫成引導性的專欄供新玩家了解。數模這一塊之前我也是踩坑無數一步步走來的,我覺得一方面可以引導新玩家這一領域該怎麼玩,另一方面其實引導新玩家的同時自己也會進一步獲得提公升,因為這也是乙個系統性的總結回顧。

4樓:

請問,應該引導他哪個方向?

模電?數電?機械?CB?生存?建築?模組?資料報?外掛程式?跑酷?解密?RPG?極限?

各個領域可能還要不同的細分,選哪個引導?

5樓:沒有名字的名字

不應該詳細引導

MC的樂趣就在於自已一步步探索的過程,生存大佬引導萌新的時候,只要教他做出工作台,教他做一些基本工具就行了,不用教他太多,如果什麼事都手把手教的話,往往會適得其反,讓萌新認為這款遊戲是很容易,只玩了一年或幾個月就退坑了

以前有乙個大佬,喜歡幫助萌新,沒事就和萌新一起玩,大部分都在他的引導下,成為了大佬,也有一小部分在教導的過程中失掉新鮮感,從而退坑

以前有乙個萌新,遊戲天賦比較好,當大佬教他怎麼生存之後,他很容易就獲得了鑽石裝備,使用了下界反應堆,到達遠古版本中的下界,最終,在他那有限世界的存檔裡(遠古版本是不存在無限世界這一說的),玩膩了遊戲,最終退坑

所以我不是很建議這種做法,容易把萌新的新鮮感磨滅掉,最終退遊

6樓:Bluestone81

引導是有必要的

這符合去發揮MC友好的遊戲氛圍和良好生態

但是無論多細緻入微的教小白最終要看他自己動沒動手(腦子)MC某一玩法玩到一定規模時很考驗技術水平

就算不是剛剛接觸MC的玩家(比如我)

沒有那些教程資源介紹指路貼等等讓我怎麼活

如果沒有像老一輩科學家算盤演算資料研發兩彈的毅力與才華簡直就是兩眼一摸黑

要是如此可能我作出乙個紅石高頻都會覺得好高逼格(笑哭 )但是無論你怎麼帶萌新最終還是要他自己動手啊乙個刷怪塔給你建造教程和存檔

甚至簡要的介紹刷怪機制簡要來說明一些問題事項他不去自己建造除錯永遠是萌新甚至是「雲玩家」(在某些方面上)

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