fgo現在怎麼了,為什麼說現在沒有萌新入坑了?

時間 2021-05-08 22:14:52

1樓:墨述安

同回坑玩家,現在也就抽抽想要的卡有激情了,活動都刷不動了。

100,108,336,581

有興趣的小夥伴可以加個好友一起養老

或者有萌新來可白嫖刷刷劇情

2樓:深淵在看著我

萌新有啊!

四塊錢剛買了個自抽號,目前算是穩定下來了。

每個職階都有乙個滿破的從者

這幾天用了快一百個金蘋果了

這個號挺滿意的

諾,從者也在慢慢的肝

都是看資料,問問題和喜歡哪個

結合起來練哪個

李師傅是因為我被活動坑了

活動裡每張藍卡都可以給對面疊debuff

攢到寶具在爆

遺憾的是材料太少,每個職介的技能都公升不上去

3樓:換秋風

不邀自來

身為乙個老玩家回首過去是真的艱難。很多次安利給朋友,但現在這個快節奏的大環境下,如果不是真的熱愛,很少有人能靜的下心來好好體驗劇情,更不用說還多刷劇情找尋其中的隱秘資訊。

現在國服2.5.1已經結束,這個時候的萌新想要入坑,我是說自建號,著實很是艱難。

因為有了娜娜,老政等,通劇情已經不再是難點,而且開放了主線劇情ap減半再減半等類似活動,這樣ap基本上是不會減少的,也就是說你可以直接一口氣把劇情看完。但是這都發生在某些重大活動前夕。其實有很大一部分人都是在這樣乙個時候勸人入坑的吧。

說什麼趕緊刷,趕進度。而後就導致了劇情直接跳過,試問你已經跳過的前期劇情在當下這個快節奏的環境中你還會去再開啟它認真看一遍嗎?不會了吧!

從這就已經喪失了該遊戲最打動人心的樂趣了,各位萌新如果體驗不到樂趣誰還會繼續玩下去呢?更何況遊戲機制是真的單調,不能3T打著累,還容易翻車,能3T了刷起來又覺得乏味,不超過20分鐘肯定困得不行。(我是好多次臨睡前想清個ap,結果手機砸臉N次 )

第二點就是之前各位都說過的抽卡的問題了。以前確實是各種單抽奇蹟,十連雙黃。現在呢,居然已經習慣了千石一寶。

雖然現在新人入坑獎勵豐厚,老玩家看著也不免眼紅,但是這卡池就像一片汪洋大海,這麼點石頭投進去還真的激不起丁點兒浪花。各位臉黑master倉庫裡應該還有鍍金的安徒生吧 。有沒孔明是兩種遊戲體驗,CBA還得配上滿破萬華鏡才能真正意義上帶你起飛,至於梅林好像沒有就沒有了,也沒什麼。

以上是萌新的問題,接下來談談fgo怎麼了。

你要問fgo怎麼了,我覺得並沒怎麼。fgo國服16年上線,經歷各種事件堅持到現在,我相信還會再堅持下去。它不像其他遊戲。

劇情是它的最大亮點,同時人物塑造豐滿,卡面也好看,這誰不愛呢?而且劇情也越來約精彩了吧,不過我覺得還可以再展開點,畢竟那麼大的神話要強行壓縮必然要捨棄許多。有些人說master就是個工具人,不管選什麼都是一樣的結局。

哈哈這就挺搞笑的。我莫得選擇.jpg。

卡池是變毒了,沒抽到想要的是很難受,但是劇情還是打得過,活動還是刷的了,高難努努力還是能過。很多人都說四大天拐缺一不可,但我沒有梅林不也玩得很好,並沒有多大影響,所有關卡都是講究搭配的,克制大於天,這遊戲沒有什麼真正意義上的萬金油打手。雖然現在主線劇情越更越慢,但是質量也是越來越好,對我來說,它值這個時間。

我最大的願望應該就是fgo安卓蘋果能夠互通

嗨瞎寫,見笑,勿噴。

4樓:雪飄江寒

真. 新人也來回答下吧。

有圖有真相

入坑五十多天,剛打過終章。fgo這個遊戲在開荒期其實還是很快樂的,各種配陣形、算回合掐著一絲血乾翻boss,總給我一種做出難題時的快感,雖然也有惱羞成怒用令符或磕石頭的時候,但總歸是很有意思的。劇情就不說了,雖然也有人覺得太中二什麼的但在二次元手遊裡絕對是一流。

但,這個遊戲對萌新是真不友好。就先說活動,大部分都要打完終章才能打。我不是很明白為什麼要設計這樣乙個條件,就算萌新打不完起碼也能在前面幾關劃划水摸摸魚打點材料什麼的,但不給。

逼得萌新推主線,主線給的材料低階的少得要命很多還用不上,所以想要材料又得去打每日。而每日處於乙個比較尷尬的難度,萌新打的過但要認真去打才行。每日的敵人又都是一樣的,打了幾次就會覺得是真無聊又累人。

而且fgo七職介,你劍槍弓騎術殺至少都得養乙個,對於萌新來說簡直就是生命不可承受之重。更別說現在的卡池毒的一批,不充錢石頭少得絕望。你想要七職介抽不抽得到還是另一回事。

你沒有七職介或泛用的哪張卡那你絕對會在打某個boss時因為克制原因難受的要命,我現在還沒騎階和劍階呢,雷帝伊凡我是碰都不敢碰,後邊好像還得打騎階的空想樹,絕望. jpg。

最後,玩fgo是真的累,真不愧玩fgo的都是肝帝之名。這遊戲全得手操,萌新更不用說還得認認真真試陣形算回合,打第六章整整用了我一天,打第七章和終章加起來又用了我一天,我打完頭都痛了,算得頭疼。

綜上對於萌新而言,這遊戲真不是個好選擇。真想玩二次元手遊去找艦娘不香嗎?這遊戲能玩下去的估計全靠廚力。

ps:有沒有大佬給我嫖乙個殺介啊,雷帝是真幹不過啊,我就乙個六十級的虞姬實在是難頂啊,求個好友唄。uid100144117530

pps:哇哦,看了各位的回答瞬間感覺身為非洲人的我自建號居然頭鐵的打到了現在,真是勇士啊我,哈哈。

10. 9:託各位大佬的福,今天終於打過2.1了!真是感激不盡,接下來就可以好好鹹魚一段時間了……

另外整理禮裝時發現了這個

破防了破防了,心好塞啊

5樓:海鮮炒飯

你好,有的,而且是自建號

上個截圖證明一下

不過前幾天也算脫離萌新隊伍了——205天進入130級,有了第乙個310,第二個滿羈絆。

放一下助戰。不嫌棄的話可以加。

(雪山櫻999是因為結晶不夠)

6樓:C瓜

先上圖!

玩了快有300天了,大概今年一月份入坑的。自建一直玩到現在。梅林和孔明的池子都沉了。

(絕望啊!) 我個人覺得沒有萌新入坑的原因,除了fgo本身遊戲性的問題之外。大部分鍋都得讓一些肆意告訴新玩家買號入坑,不氪金別入坑的人。

可以看一下我大概四月份還是啥時候發的乙個問題,大概就是講我那個自建號怎麼養,三四個回答的人裡,只有乙個建議我堅持玩下去,其餘的都讓我買新號,氪金。(還有人直接說我把我的號玩廢了????)。

本意上,我了解一些玩家建議萌新石頭號(有能力未過章號)入坑,畢竟確實能少走很多彎路。但是換個角度想,大部分對fgo有興趣的玩家,都是看過系列動漫的(也有後面去看的),開局吃虧或者慢慢摸索機制,本身就是遊戲的一部分。而且我感覺建議萌新以過章石頭號入坑簡直是不做人,我玩到現在,天天就是上線清體力,活動也就是肝玩free反手過劇情。

換乙個萌新上手就是這種節奏,誰能頂得住?? 建議想玩fgo的新人,都可以試一下自建入坑,能堅持下去自然能找到屬於自己的樂趣。如果想要玩的舒暢一些,也可以買未過章(但千萬不要買成品號!!

) 滿滿提公升自己的練度也是一種快樂。祝大家不管玩什麼遊戲都能找到自己的快樂。

7樓:B07

後邊的劇情和活動越出越難,不充錢那一年的石頭光抽拐就花的差不多了,而且等卡池期間還得拿著不成型的隊伍去打周回。活動期間長草很無聊,有些活動新人沒打劇情參加不了那長草期更長,直接就退了。

幾乎沒有系統自帶的新人引導,我拉過乙個人入坑,這遊戲戰鬥機制和那些強化什麼的我玩了一年多了都沒法跟他解釋清楚,真不知道我當初入坑是怎麼自己一點點搞明白的。

1.5尤其是下總國挺難的,當初酒吞和源賴光那關我死活打不過去,也捨不得花令咒,等後來出了始皇帝用了令咒過的

8樓:

11月7日

入坑第81天,突如其來的更新!

恭喜FGO上線1500日!

我也順利通關了星戰活動

總的說來,黑圓桌算是中規中矩的尾王。

在目前卡池豐富了許多的情況下,星戰活動難度比想象中低多了。

第一盤,看到有無法解除的耐性,我一度產生了爆破過關的念頭。

在火力全開的情況下依然和預期相去甚遠,於是放棄了爆破計畫。

觀察關卡機制後發現,這是乙個有隨機性質的高難——

開局會在三個BOSS中隨機出乙個主目標,主目標會啟動乙個技能,如果沒有按照技能中說明的行為解除技能的話,那麼下個回合起,BOSS就會根據主目標的特性獲得各種超級強化。

蘭斯洛特的攻擊力強化和暴擊強化尚且可以用無敵規避,但是崔斯坦的無敵貫通和加雷斯的充能更為致命。

我計畫第一回合通過完成指定行為來製造破綻,第二回合火力全開。

首發從者:宇宙凜、梅林、諸葛孔明(大佬助戰),替補位為倍卡海倫娜,倍卡陳宮,倍卡學妹。

第一回合沒有交出任何從者技能和御主技能,只是宇宙凜被打得有點傷,不過只要沒打死一切好說。

第二回合宇宙凜在大量強化的加成下完成了任務,也就是說解除耐性之後的BOSS其實並不硬。

三個黑騎士簡單地揍了一下梅林,就應付了這個回合。

第三回合,製造破綻的行為難度提高了,尤其是需要寶具攻擊。

宇宙凜血線有點虛弱,梅林負傷在身,再被揍一頓大概率會提前下班。

於是,梅林交出無敵保平安,順便給宇宙凜來了一發令咒,NP滿上,順便把孔明和梅林的藍卡捎上。

原以為這個回合在無敵的幫助下會順利,沒想到崔斯坦最後給宇宙凜來了乙個強化解除。

第四回合,有點傷腦筋,宇宙凜血量不健康,如果這個回合不解決三個黑騎士會有致命危險,但是宇宙凜剛放出寶具,NP也不足。

還好天無絕人之路,諸葛孔明的NP是滿的,因此我又拿出一發令咒給宇宙凜充能,順帶把御主技能的攻擊提公升用掉,孔明寶具外加宇宙凜的寶具,爆破順利。

接下來的高文和貝德維爾有點像飯後甜點,完全配合著我的節奏在表演。

猶記得:

高文量力而行,給宇宙凜留下一點血皮,人間自有真情在。

貝德維爾強行送諸葛孔明下班,海倫娜登場。

最後我懷著感激的心情,將兩位加班的騎士送回了家。

稍微有點遺憾的是量子不足,導致宇宙凜沒法成型。

而且滿寶具的宇宙凜好像和我也是緣分未到。

原回答2023年10月14日

自建號入坑第57天

泳裝貞德活動末期,心血來潮入坑

未能在這個活動有所體驗,稍微有點遺憾

為了提高練度和閱讀主線,在劇情關中緩緩推進

隨後,真正有所體驗的,是泳裝劍豪活動,不過由於當時自身練度太低,未能在高難本有所突破

目前劇情關到了2.4章的收關之戰,不過無限池還沒結束,就沒有接著打下去

在無限池活動花光了所有的AP道具,體驗完了所有的超高難挑戰,感覺AP嚴重不足

其中,主線1.0中最喜歡的章節是:冠位時間神殿

主線1.5中最喜歡的章節是:下總國

主線2.0中最喜歡的章節是:人智統合真國

超高難挑戰最喜歡的是:緋紅的勇者傳說

沒有最喜歡的從者,相逢即是緣

沒有更多地從遊戲性的角度去看FGO,也不怎麼研究從者和禮裝,注意力更多在劇情上面

遇到了卡池很深的老玩家,掛上了練度很高的從者給我當助戰,讓我可以將一些注意力轉移到研究關卡機制上面,幸甚

心態很特別,沒有掛念著「拯救人理」,也不想速刷關卡,也無意搞全收集,只是把FGO當成了乙個以看劇情為主的養成類遊戲,想看看何為「愛與希望的故事」

感謝FGO在劇情關卡中帶給我的諸多驚喜和感動,從跌宕的故事中,看到了從者們艷麗的生涯和燦爛的身影。原來,強大和力量無關,信念是另一種生命。從者們的勇氣和信念,都有很好地傳達到我這裡。

讓我有理由記住:人類皆偉大

畢竟,在講故事這方面,FGO給了我其他遊戲給不了的體驗,還有在抽卡方面,FGO也給了我其他遊戲給不了的體驗(笑)

喜歡挺身而出的英雄,也欣賞個性鮮明的反派

氪金完全隨心情,抽卡真正隨性子

沒有本命從者,也沒有執念禮裝,從心態上輕裝上陣

出了貨,開心得像個孩子,沒出貨,也許是緣分沒到

做人嘛,開心最重要

玩遊戲是為了開心,那就最好別在開心的事情裡面想些讓自己不開心的事情

另外,御主名其實是我隨便起的,沒太多別的含義,但是卻在劇情裡面給了我不少歡樂——比如:

暴雪現在怎麼了?

xiaoming 暴雪現在就這個市值,遊戲不會更好了,玩家預期就是這樣,為啥花那麼多錢去做不提公升利潤的事情,別說情懷了,人家在意你的情感麼。 KnowBody 先講乙個我身邊的故事。友人S君是我大學同窗,老一代WOWER,曾經 是字面意義上的暴雪鐵粉。高中時代就是金色平原的硬核RP玩家,省吃儉用收...

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