暴雪現在怎麼了?

時間 2021-05-06 09:21:47

1樓:xiaoming

暴雪現在就這個市值,遊戲不會更好了,玩家預期就是這樣,為啥花那麼多錢去做不提公升利潤的事情,別說情懷了,人家在意你的情感麼。。。

2樓:KnowBody

先講乙個我身邊的故事。

友人S君是我大學同窗,老一代WOWER,(曾經)是字面意義上的暴雪鐵粉。高中時代就是金色平原的硬核RP玩家,省吃儉用收藏了大量設定集和原聲。

他在宿舍聽WOW的OST,能聽一下午,聽著聽著就唱了起來。S君聲音洪亮,有練習過歌劇美聲唱法,沒事就會來一段invincible壓壓驚(沒錯就是巫妖王那段著名的主題BGM)。

平時我倆會在宿舍樓天台喝點小酒,聊魔獸和星際的世界觀與劇情,但S君顯然不滿足於此。有一天他跑來跟我講,想做魔獸RPG地圖,要不要一起搞一波。我說可以試試看,搞。

後來等星際2發售後,我們就轉去研究星際2編輯器了,還參加過官方組織的地圖製作大賽。和我不同的是,他渴望著有朝一日,入職暴雪level的頂尖大廠,做遊戲設計師。

後來我進入遊戲行業做策劃,他選擇了去美國讀書。他本想去讀遊戲設計相關的碩士課程,但是了解過費用、就業潛力等各種因素後,還是選擇了CS。臨畢業時我問他情況怎麼樣,他說在申請暴雪和SIE的崗位,我感覺他離夢想越來越近了。

然而過了兩周後,他告訴我,決定去灣區的一家start-up。

我問為什麼?他說了如下一些話。

北美的遊戲行業,一線研發崗位的收入,實在是太低了,只有大資料之類偏運營的技術崗,才能勉強達到網際網路公司的薪酬水平。收入低不說,要求還特別多,各種PhD優先,要會這個會那個,就是intern都是超多要求。此外加班過於嚴重,忙的時候遠甚於國內。

乙個普通的level designer,要求有各種程式設計能力,去網際網路公司勝任前端絕無問題,而且收入能double甚至triple,還有期權、不加班、每週一日的telecommuting。這落差實在太大,大到我無法為了興趣和夢想,委屈自己。

北美的AAA遊戲圈子,很小,研發這一塊就更小了,可能加起來就幾千人的規模,在穩定運作的工作室就那麼些,基本趨於飽和。工作室之間跳槽非常頻繁,外人很難打進去,新人進去基本就是當苦力。像暴雪這種大型工作室,一般都傾向於挖別家有經驗的老人來培養成中高層研發骨幹,新人一步步提公升的空間其實很小。

在一線奮鬥多年四十多歲的行業老兵,出去拉團隊創業,也非常不好混。只有緊跟風口類似拳頭那種團隊能被資本市場青睞,傳統AAA制作人靠著豐富的經驗和人脈,依然融資困難。而且即便成了,最終結局也往往是黯淡收場,甚至身敗名裂。

後來S君跳槽去了灣區一家獨角獸,前陣子剛上市,我想他應該賺了不少錢。讀書期間S君因為學業繁忙,就減少了對於暴雪甚至整個遊戲行業的關注,工作之後也基本照舊。

他是乙個《風暴英雄》愛好者,經常和同事朋友酣戰到深夜。然而這款遊戲後續的發展與走勢,我想暴雪再一次讓他失望了吧...如今因為時差的原因,我很少和他聊天,週末有空就聯機搞一盤《文明5》。

偶爾還是會聊一些最近在玩的遊戲,最近一次是有關《紀元1800》和《全面戰爭:三國》。但我知道,他現在離遊戲行業已經愈發遙遠了。

我想被勸退的有志青年不止他乙個人,他們可能來自世界各地,為了同乙個夢想來到北美,然後因為同樣的理由放棄。試想乙個行業開始勸退熱愛這個行業的人,結果會是什麼樣子呢?

這個狀況的原因,我想大家也心裡有數,歸根到底還是錢。為了壓低高昂的人力成本,北美大廠可謂使出了渾身解數,動視拉了3套人馬輪番開發同IP年貨,育碧把工作室開遍全球24/7全球N班倒開發同IP年貨,如果這還無法解決資本短缺的問題,就把原本技術的工作轉移到策劃/設計部門去,因為他們的平均薪水更低,於是就出現了招策劃需要有C++基礎之類的的魔幻狀況。試想遊戲設計師的精力和才智都花費在了流水線上重複勞動寫指令碼,遊戲性、趣味性該如何保證?

QA如何能做好?祖傳套路重複度高搞如何能避免?買BUG送遊戲如何能不出現?

暴雪、BioWare、Bethesda相繼暴雷,雖說各有各的暴法,但我想他們絕不是離散的孤立事件,這是北美遊戲開發大環境惡化的原因。在歐洲(特別是波蘭之類的東歐國家),有大量薪水相對低廉、但足夠優秀的開發者;在日本,有允許嘗鮮發揮個人色彩的製作人制度(當然還有社畜文化)。另外,這些地方沒有發達的網際網路產業用高新和遊戲行業爭搶人才。

於是我們看到了最近幾年全球AAA遊戲開發的重心在向歐洲和日本轉移。其標誌性的事件就是《巫師》系列從《龍騰世紀》的追隨者到坐上西方奇幻RPG一哥的鐵王座,還有所謂的「日本遊戲偉大復興」。

3樓:凱申陣地設計所

製作再精良的蘇拉瑪,也不如征戰10年的阿拉希。

首先,我覺得暴雪的內容和製作依然精良。

但在網路競技遊戲市場競爭中,內容設計的價效比,是最低的。但相對也是最容易做的。製作團隊只要夠肝,就能出產品。

這樣評價暴雪,有些殘酷,有些誅心,然而事實正是如此,他們團隊目前的實力,不過如此。

玩法設計,以及對成功玩法的不同場景移植,才是價值。

暴雪現在的問題就是,自創玩法難出爆款,移植玩法,也不能走在前面。

以魔獸世界為例。先申明,以魔獸為例,是因為暴雪在這款大型MMORPG遊戲中,率先移植了碎片時間競技玩法,這就是隨機戰場。

玩家不需要事先組隊,也不需要整塊時間,有20分鐘的碎片時間,就能上來玩一局。這在2023年,是非常成功的舉措。

那個年代,在浩方平台可以找人打CS、實況,或者魔獸3、星際的對抗。但前者是寫實類遊戲,後者過於冗長,魔獸世界隨機戰場,填補了魔幻RPG也能碎片隨機對抗的空白。

必須向那個時代的暴雪團隊致敬。

願意反覆排戰場對抗的玩家,對於遊戲內容的更新訴求,是很低的。即便在萬年TBC,在巫妖王忘了開的時代,各職業輸出迴圈、PVP機制已經有些審美疲勞的時代,戰場依然火爆。

暴雪如果能始終把主要精力,放在優化隨機戰場體驗,持續做好戰場各職業、裝等間的平衡,甚至推出BAN某些OP專精的機制(為兼顧副本,BAN比大刀削弱合理),抓住這一波粘度極強玩家,而不是頻繁花費巨大精力,高頻推出地圖、副本、坐騎等大補,去討好蝗蟲一般的PVE玩家,是不是魔獸世界的火爆程度,能夠比今天好乙個檔次呢?

4樓:機場速食店

有沒有覺得

暴雪在一定程度上

已經和蘋果高度相似

他們的創造力都曾經領先時代

想法先進產品卓越市場無敵

現在都陷入乙個圈

不知道是不是一開始就得到90分每年只是多一分增長變成91 92 93 大家無法接受感覺應該每次都是再來乙個90分的期望落差

還是真的他們已經被時代重新超越了歸於平靜了當然不管暴雪變得如何

前十年甚至二十年裡它仍是我心中最棒的創造者

5樓:帶帶二次元

暴雪以前為了在萬眾叢中脫穎而出,遊戲設計師們和策劃師們花了比同行更多的精力去做遊戲。如今暴雪已經有一大批死忠粉了,不需要再像以前那麼用心費力地去做遊戲就可以賺很多錢。而且暴雪粉絲這麼多,遊戲做得咋樣都會有人買單。

我以前是暴雪的粉絲,現在已經不是了

6樓:雞精廚房

一句話總結:隨著遊戲行業整體發展的蒸蒸日上和日新月異的洗牌變革,暴雪公司這家歷史悠久,底蘊深厚的「個性」公司顯得難以適應,同時暴雪正在進行企業自然生命週期的轉型之痛,市場表現有所下滑屬於合理表現。

核心觀點:不懂得變通的暴雪,必將被市場摒棄,被玩家捧殺。

從全球來看,移動遊戲已經佔據絕對主流。

2023年動視暴雪仍是世界第五大遊戲帝國。

Activision Blizzard報告稱,其移動部門King上半年的業績創歷史新高。

結語:一直處於遊戲鄙視鏈頂端的暴雪公司,陷入了進退兩難的境地。若其追求市場,則避免不了融入大眾的消費和娛樂模式,這是讓暴雪及死忠們難以接受的平庸。

若其追求個性,只針對特定群體,則滿足不了維持暴雪公司體系的資金基礎,甚至淪為遊戲的小作坊,同樣又辜負了粉絲們的期待。

左右逢源,左右試探是暴雪一直以來的決斷,而懸而未決的處理方式,讓他在遊戲市場飛速發展的浪潮下,既辜負了資本的期待,又辜負了玩家的期待,從而造就了暴雪今天的困局。

如今,暴雪的種種「忘本」舉動,直接表明了暴雪接下來公司決策的傾向性,這個在玩家心目中舉足輕重的古老帝國將會在新時代市場浪潮下何去何從,只能讓我們拭目以待了。

選自——雞精部落

7樓:貓膩仙女抱

參與2023年Blizzcon 取得一張帶有 World of Warcraft Polar Bear mount 序列號和Beta key for future Blizzard Title 序列號的卡,兌換卡牌就有了=。=當然,假如你說是ZAM的巨熊,那沒辦法買了,絕版了...好像是徐州動漫培訓僅有的一家,實力很強

8樓:Drill

個人認為是暴雪的領導和遊戲設計師都老了,他們的遊戲太老氣太深沉,適合年齡大的玩家,而這批玩家都已經老了,肝不動了;所以他們需要乙個新的招聘渠道,那就是校園招聘。

9樓:無名864302

除了暴雪電競的不作為,暴雪現在還有乙個問題,就是:核心玩法差。

關於暴雪電競的不作為,你可以找找相關資料。引用:暴雪要是重視電競,早沒拳頭,V社什麼事了。

核心玩法差,主要指風暴,守望,這兩個遊戲太強調團隊了,太忽視個人了,甚至是「木桶原理」。爐石是隨機性太大,天梯只有那麼幾個卡組,很無趣(目前狗頭人版本,希望天梯百花齊放,否則人人都會厭倦的)。

魔獸系列,星際系列,暗黑系列不清楚。

10樓:「已登出」

tx遊戲雖然坑很多錢,但至少玩法更新上從來不怠慢的,遊戲更好玩我覺得花點錢也沒啥,收錢辦事肯定比暴雪賺這麼多收錢不辦事好吧?

11樓:徐一恩

忽然發現從過去暴雪出品必屬精品,到現在已經不玩暴雪遊戲好多年了,暴雪就這麼被時代突然落下了,回頭再看看暴雪近兩年出的遊戲,唯一能趕上潮流的就只有守望先鋒了(據說現在也人氣下降的厲害),這對於一家大公司來說真是很危險的事情。

12樓:藥物蛋糕

也許這是你們的情懷或者其他啥的。

我的情懷大概是合金裝備,古惑狼,命令與征服,帝國時代,塞爾達,半條命,CS,毀滅戰士,德軍總部……等等全世界各家遊戲廠商的優質遊戲湊出來的。

暴雪的遊戲,魔獸,星際和暗黑在我小時候,只是情懷的一部分。

所以暴雪怎麼樣,你操那個心干啥。難道暴雪完犢子了,你就找不到別的可玩了?

那我只能說你不是在玩遊戲,而是被暴雪一家給傳銷了。

現在的女生怎麼了?

慢慢慢半拍小姐 首先,這問題問得就不對。我也是女生,我很好啊!別人的故事是別人的,自己聽聽就好。別人的生活是別人的,自己看看就好。每個人永遠都不能體會當事人的感受,所以都不要對別人的經歷妄加揣測。不要管中窺豹,以偏概全。好男兒志在四方,好姑娘四方猶在。每個人情況都不同,選擇也不同。能堅持自己的,過好...

現在的女生怎麼了???

不安分的魚兒君 要知道,有些人是不跟你講道理的。現在孩子有的嬌生慣養,蠻不講理,這就是一次教訓,讓你認清某個人,不過建議你避而遠之,不是因為認慫,而是無論怎麼做都只是更大的麻煩,息事寧人是最省事的。改變不了別人但可以把自己做到最好,反思一下,下次碰都不要碰,因為處理起來真的很困擾很麻煩,浪費時間。有...

現在的老人究竟怎麼了?

感覺現在的一些老人很自私。強調一些並不是所有。前幾天騎車子去上班,前面有乙個老頭騎這封閉式三輪想拐彎,我就剎車,當時路面有點水有點滑,車子就打滑了摔著腿了當時那老頭下來看看問我怎麼回事,我說看他想拐彎剎車了車子打滑,這老東西說他沒想拐彎 他前面有車不拐彎根本走不了 然後他就看看騎車子走了怕我訛他。唉...