1樓:似水往昔浮流年
雖然老是喜歡罵育碧(笑),但真要是三體出遊戲了,還是育碧好點。
P社麼emmm,感覺三體和地球戰略不起來,地球根本不是對手,只能玩攻心。
白金也還不錯,尼爾的劇情比較弱一些,但是有了原書當劇本,這方面能補救。
2樓:dovahkiin
太空遊戲就給開發這種遊戲的廠商做唄,提名sbfd,這些圖是一位貼吧大佬躍遷去銀心的路上拍的風景,我由於是戰鬥黨,沒啥圖,就借過來下
補上我老婆
別人的純白限定塗裝QAQ
3樓:十月
交給EA來做。首先EA會做出乙個無可挑剔的遊戲本體,然後遊戲上市,許多「原力」與「魔法」出現,EA將對此漠不關心,以此讓你切身感受到三體科技對於地球科技般的碾壓,以及毀滅你與你何干的精髓。
4樓:
不知道是問整三部三體
還是一開始eto發明的三體遊戲
前者我覺得目前沒有公司做得好,跨度太大
如果是後者
我想玩席德梅爾的三體1
5樓:歡了多
我希望是暴雪來做。
因為暴雪已經出品了兩款經典的即時戰略遊戲,乙個星際系列,乙個是魔獸爭霸,甚至都已經成為傳統化的電競專案,我相信她在rts領域的實力。
是的,我認為《三體》適合做成即時戰略,或經營加戰略式的遊戲。
至少《黑暗森林》這一部。
《三體》的「黑暗森林」理論,講的就是宇宙文明與宇宙文明之間的關係,而星際裡面的人類與蟲族,魔獸裡面的人類與獸族,都在不同層面上演繹過這類關係,特別是星際的科幻風——當然從作品的基調上與《三體》還是差距蠻大的。
設想,在一張超大的宇宙地圖上,戰爭迷霧已經開啟,你不知道多少文明潛伏在黑暗之中,你要做的就是「小心地發展,別讓其他文明發現」,或者「小心地發展,小心地消滅發現的文明」。
這就是rts型別的死鬥模式,宇宙級別的吃雞遊戲。
補充:在一場有戰爭迷霧的宇宙地圖上,你作為乙個文明的經營者,隨機誕生在某個行星上,你不知道另外的行星之中哪個上面有文明,就算偶然知道了,你也無法無法與其溝通。
起初,你採集行星的資源維持文明,到一定時間,行星資源就會耗盡,在那之前你要發展出開採恆星資源的技術(同時發展太空武力),但是,一旦開始採集恆星資源,你的位置就可能暴露給某個方向,所以你要做出規劃,保證在開發恆星資源之前,清除那個方向一定範圍內的威脅,為發展爭取時間。
可能有點像掃雷,一旦不小心掃到乙個高等文明,人家乙個「水滴」發射過來你就gg了。
當然你也有可能掃到比你還低等的文明,那你就贏得了發展時間。或者你在高等文明進攻之前,把文明遷移到了另乙個恆星系內,猥瑣發育。
但即使是恆星的資源也會用盡,這時你必須尋找下乙個恆星系,於是新的挑戰又開始了。
嗯,想想還是有點意思的……
6樓:韓大爺
三體2做成底特律那種互動遊戲就行了啊,玩家扮演羅輯走一遍劇情,一路點選擇走向智子對話大結局,中間還能插點qte調節氣氛,場景做好,聲優選對,不火都難。
至於1 3代,感覺很難做成遊戲
如果魔獸世界遊戲劇情重置,你希望從哪個劇情時間點開始?
上杉繪梨衣 我首先反駁一點魔獸的劇情目前來看都符合邏輯沒有什麼所謂的崩壞暴雪在塑造女王的時候本身的設定就是偏黑暗的角色冷血冷酷女王什麼時候仁慈過嗎?沒有所以是什麼讓你覺得女王不會燒樹不會屠城?在部落的角度還有戰爭的角度來看燒樹百利而無一害所以不要用你們的道德理念去評價劇情戰爭本就沒有道德可言 博卡 ...
如果你穿越到遊戲《光遇》中,你希望你來自哪個地圖?
睿智橘子 雲野 適宜居住指數 空氣質素 優 天氣 晴朗 體感溫度 適宜 山清水秀,鳥語花香,這樣的世界更適合我,再多一些花就更好了。青青草地上,有那蝴蝶在成群飛舞,花兒隨風搖曳,遠處的山丘高聳入雲,這是一片雲海,你可以盡情的翱翔,再不怕能量耗盡,掉落下去。聖島的瀑布也是極好的,正所謂 飛流直下三千尺...
你最服《三體》裡哪個人?
Desin 前進!前進!不擇手段地前進!是維德這句話也被我奉為圭臬,對我來說,它發散著一種力量,一種 老子的眼裡沒有任何阻隔有就乾掉老子必須達到目的的力量 這種感情與氣場真的特別能感染我 應該沒人留意雲天明送給程心的那顆星星是怎麼買來的吧?他的那個醬油同學胡文,通過雲天明的乙個小小的飲水習慣,就開發...