如果《三體》做成遊戲,你希望哪個廠商,並且會是什麼風格?

時間 2021-05-08 09:09:44

1樓:似水往昔浮流年

雖然老是喜歡罵育碧(笑),但真要是三體出遊戲了,還是育碧好點。

P社麼emmm,感覺三體和地球戰略不起來,地球根本不是對手,只能玩攻心。

白金也還不錯,尼爾的劇情比較弱一些,但是有了原書當劇本,這方面能補救。

2樓:dovahkiin

太空遊戲就給開發這種遊戲的廠商做唄,提名sbfd,這些圖是一位貼吧大佬躍遷去銀心的路上拍的風景,我由於是戰鬥黨,沒啥圖,就借過來下

補上我老婆

別人的純白限定塗裝QAQ

3樓:十月

交給EA來做。首先EA會做出乙個無可挑剔的遊戲本體,然後遊戲上市,許多「原力」與「魔法」出現,EA將對此漠不關心,以此讓你切身感受到三體科技對於地球科技般的碾壓,以及毀滅你與你何干的精髓。

4樓:

不知道是問整三部三體

還是一開始eto發明的三體遊戲

前者我覺得目前沒有公司做得好,跨度太大

如果是後者

我想玩席德梅爾的三體1

5樓:歡了多

我希望是暴雪來做。

因為暴雪已經出品了兩款經典的即時戰略遊戲,乙個星際系列,乙個是魔獸爭霸,甚至都已經成為傳統化的電競專案,我相信她在rts領域的實力。

是的,我認為《三體》適合做成即時戰略,或經營加戰略式的遊戲。

至少《黑暗森林》這一部。

《三體》的「黑暗森林」理論,講的就是宇宙文明與宇宙文明之間的關係,而星際裡面的人類與蟲族,魔獸裡面的人類與獸族,都在不同層面上演繹過這類關係,特別是星際的科幻風——當然從作品的基調上與《三體》還是差距蠻大的。

設想,在一張超大的宇宙地圖上,戰爭迷霧已經開啟,你不知道多少文明潛伏在黑暗之中,你要做的就是「小心地發展,別讓其他文明發現」,或者「小心地發展,小心地消滅發現的文明」。

這就是rts型別的死鬥模式,宇宙級別的吃雞遊戲。

補充:在一場有戰爭迷霧的宇宙地圖上,你作為乙個文明的經營者,隨機誕生在某個行星上,你不知道另外的行星之中哪個上面有文明,就算偶然知道了,你也無法無法與其溝通。

起初,你採集行星的資源維持文明,到一定時間,行星資源就會耗盡,在那之前你要發展出開採恆星資源的技術(同時發展太空武力),但是,一旦開始採集恆星資源,你的位置就可能暴露給某個方向,所以你要做出規劃,保證在開發恆星資源之前,清除那個方向一定範圍內的威脅,為發展爭取時間。

可能有點像掃雷,一旦不小心掃到乙個高等文明,人家乙個「水滴」發射過來你就gg了。

當然你也有可能掃到比你還低等的文明,那你就贏得了發展時間。或者你在高等文明進攻之前,把文明遷移到了另乙個恆星系內,猥瑣發育。

但即使是恆星的資源也會用盡,這時你必須尋找下乙個恆星系,於是新的挑戰又開始了。

嗯,想想還是有點意思的……

6樓:韓大爺

三體2做成底特律那種互動遊戲就行了啊,玩家扮演羅輯走一遍劇情,一路點選擇走向智子對話大結局,中間還能插點qte調節氣氛,場景做好,聲優選對,不火都難。

至於1 3代,感覺很難做成遊戲

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