世嘉發布的「霧遊戲技術」,大家怎麼看?

時間 2021-05-08 05:49:16

1樓:「已登出」

本來還以為是什麼遊戲引擎的技術,搞了半天就是雲遊戲的街機版啊。。。世嘉你久多良木大叔上身啊?怎麼那麼像"串聯ps3模擬地球"嘞?

我就想問,這電費誰出?是準備當遊戲廳老闆是冤大頭?還是從此自掏腰包負責所有支援"霧遊戲技術"的電費?

遊戲廳是投幣計費的,霧遊戲用會員制或買斷制,是否能落實給業者?光從商業角度看,這裡面就說不清楚了。

2樓:曹志偉

簡單回答:不靠譜

我們來看看爆料的要點:

1、將全國的街機中心作為資料中心使用;

2、可利用這些街機的CPU、GPU分攤計算量,降低成本;

3、超低延遲;

4、是類似霧計算的想法;

5、可以享受高品質的遊戲;

6、街機廳在非營業時間也能賺錢;

其中1、2、4是「霧遊戲」的概念闡述,相比較與「雲技術」(雲在空中,集中的計算裝置)而衍生出的霧遊戲/計算概念(在地面,分散的街機裝置)。

但第3條就不靠譜了,雲端未解決的傳輸問題(至少理論上的物理延遲)沒有解決,這裡SEGA能「將原本十幾毫秒的延遲降低到 1 毫秒以內」可信度較低。如果這個問題真的能解決,的確是超越PS5訊息的大新聞。

第5條享受高品質遊戲,不談分部計算形成的類似雲遊戲的效果,就說你能讓玩家玩啥遊戲吧,能比的過谷歌Stadia麼?或者是直接上街機遊戲?得打個問號。

第6條才是關鍵,感覺是挖礦。

3樓:dumplingpro

實在摸不住頭腦,這個打算用來幹嘛……?街機A算力不夠,就借用隔壁街機B的算力,玩雲遊戲?

而且現代街機不是以前昂貴效能超強的機器,其實就是一台中配的遊戲電腦,記得1050ti算高配,還不是雲遊戲專用架構。

用來雲的話,要動用人力進行改造和維護,還要保證網速,可能成本比機器本身還花錢了,有點得不償失。

4樓:芝麻仁不五穀

現代街機基本就是裝了嵌入式windows的pc,這是17年taito的電車go所用的基板Taito Type X4,四路1080即使在2023年的現在來說也算不上差。(se的星と翼のパラドクス也是同基板但配置變成了i7-4790S/gtx1080單卡/16gb記憶體)

sega自家的高階街機的基板在前兩年也換成了i7-7700/1070/16gb記憶體/128gb ssd的ALLS UX,空閒時應該還是有一定的算力的。

至於主流的中端基板,以bandai namco的System BNA1和sega系的ALLS HX為例,則以i5 6500加1050ti為主,算不上好但也夠用。(街霸5的基板也是Taito Type X4但gpu換成了1066)

基本每個車站都能找到至少一家街機廳,節點夠了; 日本現在也早已普及了千兆網,三大手機運營商之一au和索尼旗下的nuro光在幾年前就展開了萬兆網業務(nuro光在今年新開了20gbps光纖的業務),網路的問題應該也不是很大。

不過這些在日本以外的地區都滿足不了,無論最後實際效果怎麼樣,想體驗的話都只能日本限定。

5樓:skywood

嚇死我了,FAMI通原來說要爆震撼業界的大新聞,我原來以為是世嘉重新加入主機戰爭。但想想世嘉也沒有足夠的資金和技術實力,覺得可能是和某個中國巨頭一起幹這事。

原來是街機這塊的事情。改變大嗎?大,但也僅限於日本吧,往其他地方推廣,其他地方哪有那麼多街機廳?

這種震撼日本街機廳的大事,暫時對我們沒任何影響。

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