文明6中的堡壘打不動怎麼辦?

時間 2021-05-07 14:28:11

1樓:梁八

看時代了,剛出生打鄰居的話,用投石加大棒打掉小兵然後三個大棒圍住城,是可以打下來的。

到了後面,補幾個小車,掛公升級政策卡一波把全部大棒公升級成劍士,投石公升級成弓箭可以再滅一家。

到了封建時期,劍士公升級成騎士,又可以推下一家。

這一套叫文明三連。戰狂就是這麼打的,騎士成型以後基本上勝局已定,後面就隨便打打了。

注意點,一是避免戰損,盡量乙個都不要死,要靈活運用遠端殺傷。你的單位都是可以公升級的。你前期活的大棒越多,你的劍士就越多,成型就越快,敵人就越弱。

弓箭手是防守利器,前期可以宣戰騙敵人送來,殺掉有生力量力量後打城就容易了。二是掌握好節奏,文明6的魅力在於合理規劃,最佳節點爆發。三是後期適當補幾個攻城車跟著騎士走,打城就是滿額傷害了。

2樓:[已重置]

如果是軍事營地堡壘,繞開它不打,它的攻擊範圍有限,指著主城懟,城市沒了,堡壘立馬叛變,還能用堡壘打敵人。如果繞不開只能硬打的話,多發展遠端單位,多攀科技樹,點開大炮炸它。如果是城市防禦城牆,那就四面圍城,讓城市不能回血,以前AI很蠢,誰離得近就打誰,一般玩家用血厚的站在城牆邊抗線,遠端轟炸,現在AI學精了,優先打擊遠端單位,所以要多錘遠端輪換打。

切記,如果點不開大炮,面對已經修好文藝復興城牆的城市,是很難打的。所以,我一般到中世紀就不願多打仗,多發展科技,等科技碾壓時候再打也不遲。

本人最愛文化勝利,一是這種勝利可以錘奇觀。二來多了解了解很多人類文化經典之花。在和別人聊天吹牛中,文明6裡的奇觀,著作,油畫,雕像,樂譜,還有文明即城市名字,說出來十分顯得學富五車,才高八斗。

尤其是一些已經消失的文明(金閃閃,埃及豔后,馬其頓,馬里馬雲),偏僻少有人聽過的文明(帕查庫克特,祖魯黑湫湫,剛果摩根佛里曼),你不但能回答出他們的主要城市,也就是第乙個首都啦,還能說出他們的歷史,以及哪些特點(大霧)。

而且每次科技完成後,奇觀建成後的名人名言。聊天中有人提及那些,你可以雲淡風輕的來一句「貓鄙視人類,狗仰視人類,豬對我們一視同仁。」,等他們問「這麼無邏輯的話是哪個憨子說的?

」你可以回答「邱吉爾」。待他們對邱胖子表示懷疑的時候,緩緩來一句「牛津大學的聰明人知道所有需要知道的事,但他們都沒有蟾蜍先生一半聰明。」,當他們問這又是一句毫無邏輯的話,你告訴他們,這是牛津大學建成後的一句傳世名言。

乙個地地道道的古典英倫13……

等等,外賣來了,我去接個外賣,我好像沒有叫夕

3樓:

遠古古典:攻城錘,或者小馬海硬懟

中世紀:攻城塔

文藝復興:沒辦法

工業:氣球+大炮(軍團)

現代:轟炸機

原子能:小核彈

再之後:末日機甲/大核彈(注:小核彈在敵人安排了防空的情況下可能扔不進去,尤其是末日機甲)

4樓:同志你好

可以考慮曲線救國,和解,瘋狂攀科技,出噴氣轟炸機,末日機甲,很容易下(雖然感覺像是廢話)

或者乾脆走科技文化勝利,避免征服

5樓:

想打得動堡壘,可以考慮先把城市裡的區域掠奪了,如果城市有兵營,就先把兵營打下來,都是減少城市的防禦力的方法。

另一方面是研究更高階科技以及軍團文化,之後公升級你自己的攻城單位的攻擊力。

另外大將軍要搶,大將軍可以加攻擊力。

有幾個政策卡也是可以加攻擊力的。

6樓:桉樹919

我用俄羅斯打喬治亞,他有堡壘,我用射石炮打他只掉4點城防,幾乎沒減血,怎麼辦?

我用射石炮打旁邊的祖魯城市幾炮就打下來了。就是城堡打不動,怎麼辦?

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