能從心裡學角度來說明為什麼有些人只喜歡玩io遊戲(多人聯機),而不喜歡玩單機遊戲?

時間 2021-06-18 04:19:20

1樓:BlanckySoo

心理學並不太懂……

我見過的這種遊戲玩家大概有兩種,一是覺得單機遊戲自己玩沒什麼樂趣,除去像對rpg這類單機不感興趣之外,就是覺得缺乏一種協作感帶來的快樂。就好像是在現實生活中如果讓你乙個人去做乙份工作,久了你也會覺得有些寂寥,而多人聯機就解決了這種問題,如果從心理學上講,我覺得應該是給了人一種歸屬感和認同感。

第二種是競技性遊戲帶來的心裡滿足感,應該就和體育競技的原理差不多,如果是合作遊戲,那麼其他玩家和隊友觀眾的性質差不多,你玩的好他們會稱讚你,玩的不好也許會帶你,這屬於歸屬感和虛榮心。而對抗遊戲其他玩家相當於對手,擊敗他們並打臉可以帶給人極大的滿足感,一是成就感一是虛榮心。尤其是當乙個人現實中並不是很順利而在遊戲種很順利的時候,這種感覺甚至會給人自我滿足自我實現的狀態。

最後其實我覺得和遊戲型別有關,單機遊戲大多是rpg,解密之類的有大量豐富劇情的慢節奏遊戲,需要人沉浸接受,而多人聯機大多節奏較快,比較容易適應,並且比較刺激。所以很多人選擇了多人聯機

2樓:貧道火雲子

說實話,我完全不懂心理學。但是我玩的遊戲多呀,我是認識很多聯機小夥伴的,聯機遊戲不同,遊戲樂趣也不同。有些在於和人互坑,有的則是配合。

但是不論哪種,和你一起玩的,當然都是朋友,或者至少遊戲品味相同的路人。玩到開心,默契感油然而生,大有古時候與敵人殺個三進三出,然後和朋友相視一笑的豪情(並沒有。)而且其實有時候,現代的科技發達,人與人卻總有點隔閡,面對面尬聊不知道說什麼,如果對方也玩遊戲的話……

來我們來聯機呀,秀的你叫爸爸!

彷彿一瞬間,在遊戲裡就拉近距離,找到話題,避免尬聊了。所以有時候,不是喜歡玩遊戲,而是找不到更好的社交手段,聯機遊戲成本低效果好。

而上述的種種樂趣,都是建立在與其他人一起的情況下的。如果是單機,或許他並不喜歡經營。或者並不喜歡硬核操作,或者是……已經很寂寞了,為什麼遊戲裡還是乙個人呢?

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