1樓:乏味
很多廠商沒有意識到這種連貫性和意符在人機互動的意義,或是沒有技術能力做到這個,同時有消費者也存在這一部分(快,其他隨便/動畫導致眩暈)的需求。
當然很多廠商,比如小公尺,以己經開始重視這個了,畢竟動畫聊勝於無。
2樓:
因為很簡單啊!有一種東西叫審美疲勞,特別是這種系統動畫,類似於BGM的存在,從無到有的那一瞬間就是哇塞,666,太酷了,而一般人用了幾天新奇感就沒了,反而不會在意。從有到無那一瞬間呢,就是嗯,是不是少了點啥?
但少了啥呢?同樣用個兩三天就習慣了。
人適應環境的能力是特別強的
當然我說的這兩種情況是在實際使用速度一樣的狀態下。
3樓:「已登出」
EMUI沒動畫?或者動畫過渡太快?
4樓:陳小諾
因為,這世界上除了人類還有犬類和槓精會用手機呢。
有些人就是喜歡槓,見不得蘋果好,見不得外國好,凡事都是中國的好,說外國的好就是崇洋媚外。
5樓:
聽說你們解鎖又要快,又要有動畫,還很喜歡蘋果?
MIUI:好的,安排上了!
MIUI11最新內測版解鎖動畫
再換個桌布,有內味兒了!
6樓:賣女孩的小火柴
特意新增個指紋來看動畫,嘖,還真沒有。
7樓:
我現在拿到新手機之後一般都會開啟開發者選項然後把動畫時間調成0.5倍,你要是解鎖之後還給我來個0.5~1秒的動畫那我不得瘋了?
8樓:網絡卡打紅點
我大概看了下上面很多人的回答,很無語,基本就是在噴蘋果使用者。我想說,這個解鎖動畫,之前沒用過蘋果的,自然不在意,但是事實是,各大國內ui在這一塊上已經轉變成蘋果那樣,注重解鎖以及軟體互動上的體驗,而非一味求快,基於安卓的開放性,使用者還可以在設定中調節動畫的速度。為什麼各家要這樣優化,我就不說話了,明白人自然明白。
我要的,是體驗上的流暢感,而不是你直接把結果放在我面前。
9樓:BILL G
Smartisan OS解鎖動畫
來長長見識?比iOS的好看多了
10樓:「已登出」
之前用的都是背面側邊指紋解鎖,拿起來順手就解了,幾乎注意不到咋進的桌面,現在用屏下指紋很不順手不如面部識別用的多所以整體流程拖慢了好幾秒,比起解鎖動畫我更在意從桌子上拿起來或者從口袋拿出來有沒有已經進入桌面
11樓:
本來我想回答 「解決溫飽的過程中是顧不上風味的」。
後來想了下,這句話三年前還比較合適,現在應該是:「既然人民已經適應了解決溫飽過程中的不好的風味,為啥要變更好呢」
12樓:北冰暖羊
確實!非常不理解為什麼國內一眾安卓廠商捨不得在系統動畫上下功夫
手機作為日常生活中使用頻率最高的產品之一,居然在系統表層的過渡動畫都做不到生活化
為什麼iOS的圖形介面從來都是以圓角矩形為主,賈伯斯給過解釋,因為生活處處都是圓角矩形
為什麼要給圖形互動引入非線性動畫,因為忽停忽止的機械運動只存在初中課本上
那為什麼解鎖應該有過渡動畫,固然應該明白,沒人會喜歡突然在眼前亮起的東西,你討厭遠光燈和你起床時費勁地睜眼都是這個原因
說來也怪,餘總在介紹emui10配色和動畫的時候大量運用了「人因研究」這個詞語,難道解鎖動畫就不在人因研究的範疇內麼
13樓:快到碗裡來
我覺得還好吧,也沒說不重視,但這個東西也確實不大需要太花裡胡哨,畢竟就那麼零點幾秒
14樓:爾 冬
這個問題非常玄學,並不是沒有動畫,而是這個動畫非常快,並且時有時無。
大部分使用者如果想讓自己的手機動畫變得「iPhone」一些,可以在開發者選項裡將三個動畫時常全部調整為1.5甚至2.0,那時候過渡動畫將會變得十分緩慢(相對一般安卓使用者來說)而達到類似iPhone的動畫效果。
(眾所周知,蘋果之所以過渡動畫流暢一部分原因是因為緩慢)
15樓:
我乙個工科男太喜歡指紋秒解鎖的設定了,你讓我接受入場動畫?不如讓我給手機周圍鑲一圈跑馬燈,再把切屏效果換成百葉窗,誰還不是個精緻男孩了。
16樓:大王叫我來尋膳
第一次聽說快是犧牲使用者體驗。
難道慢也是使用者體驗?
我一秒都不想等。
更新乙個,這就很有體驗、很舒適,哈哈。開發者模式裡調的。
17樓:「已登出」
實際上解鎖就是這麼快啊…多做出來的過場動畫的意義是什麼?顯得高階?
用手機無非是兩種情況
1 工作,工作的時候講求效率,誰會在乎過場動畫好不好看?你的上司會在意你工作的時候有多優雅嗎?應該不會吧?比起優雅,效率似乎更重要不是嗎?
2 休閒娛樂,怎麼?是B站不好看了還是知乎不有趣了?只能看著過場動畫解悶?
奇妙的邏輯
18樓:曉月驍
話說啥事候安卓沒有指紋解鎖動畫了?又什麼時候不在乎了?自用小公尺和一加屏下指紋解鎖進桌面都有動畫,小公尺的鎖屏解鎖動畫和進桌面動畫還能改呢。問這問題的人怕是以為安卓還停留在5年前。
19樓:夢裡花落不見卿
因為蘋果砍掉了指紋解鎖,蘋果怕你盯著螢幕解鎖太尷尬給你搞了個過度動畫(蘋果之前的指紋解鎖也很慢)。而安卓現在大部分都是指紋解鎖,在手機從口袋裡拿出來的過程中就已經解鎖了,過渡動畫沒必要。
20樓:辛德林記
我不用蘋果,看題目,這是在說蘋果指紋解鎖有個動畫很好看,使用者體驗好,安卓沒有就是**
哈哈,我從未見過如此**的問題!就是再好看的人,讓人時時看看你看著不煩?就像網紅臉,本來好看的,可螢幕上竟是些這玩意,看著就忒煩了。
就這還整出個蘋果優越感來了,看來蘋果真是江河日下,沒什麼突出優點了
21樓:皮皮叔叔的小屋
你不說我都沒有注意到這個問題,我解鎖不是為了解鎖麼?
MIUI 11 解鎖
————以下分享應有相同審美喜好的朋友所請,不喜歡的滾就行了,我不關心你的審美————
主題是MIUI獬豸,桌布奉上
神奈川衝浪裡
桌布用乙個木函做的。
22樓:Reina
合著這麼多答主都不知道動畫是什麼意思啊?
比如說蘋果的face id解鎖動畫,就是最上面的小鎖圖示開啟,然後畫面上移進入主桌面的過程。
我個人覺得這個有什麼好處呢?無非就是讓手機看起來不太卡。留給解鎖動畫的時間會長過實際解鎖需要的時間,你就會得到乙個順滑流暢的過渡,爽歪歪。
23樓:唐恩
我在乎這個?我在乎的是,手機從兜裡拿出來後,就已經解鎖進入桌面了。你蘋果安卓只要能在我拿出手機後進入桌面就行。至於過渡動畫?我的褲兜可不看這個
24樓:龍哥哥
魅族的解鎖動畫?
這個算不算是解鎖動畫呢?
25樓:綠毛笨粥
也不是不在乎
MIUI 11之前人臉識別進去有動畫,指紋識別沒動畫最近一次更新,把指紋識別的動畫加上了
所以這是個bug,不是feature
26樓:Paco
當我做解鎖動作的時候,我真是為了解鎖,不是為了看動畫。
口袋裡拿出來順便手指一搭,到眼前已經解鎖好了,誰那麼閒整天看那個動畫?
27樓:夏涵希
實際上,最主要就是為了速度快,其次是因為動畫調教不好,所以乾脆就不做了,還可以顯得自己解鎖很快。
現在大部分中國產ui連鎖屏你都看不見了,隨便摸一下直接進桌面,圖的是啥?快啊,覺得手機不卡啊,大部分使用者對動畫的要求不高,反而是沒有動畫的突然切換會給人手機很快的好感,這就是國內目前大多使用者的使用感受,去掉動畫感覺手機超級快,所以就覺得指紋很快,就很棒了。
為了快,中國產手機的指紋識別閾值也往往設定的比較高,差不多就直接給你解鎖了,所以更快了。。。總結就是為了解鎖速度快,還有就是動畫做不好乾脆不做了。
28樓:
我就不喜歡傻快,所以我主力機是11promax,備機是opporeno,這傻機子手一按屏下指紋,一幀過度都沒有,完全沒動畫,直接變成主屏,然後在進退應用和應用內又有動畫,這種設計上的割裂感引起我強烈不適
29樓:雲啟大魔王i
MIUI11停更了,更新一下,小公尺9,最新開發版內測3.26,最新版桌面內測
動畫效果已經很棒了
當然了,在小公尺10系列上體驗更佳,這動畫簡直是給高刷屏做得
馬上就2023年了,居然還有這種問題?
要動畫是吧,MIUI了解一下
解鎖動畫
不止解鎖動畫,MIUI還有新的亮屏動畫呢
當然了,這算蘋果玩剩下的
亮屏動畫
朋友,眼界開闊一點好嘛?
30樓:琴梨梨
天下武功,唯快不破
解鎖,就是越快越好
我早就把所有動畫都關掉了,然後我發現,指哪打哪的感覺真舒服,沒有任何拖沓,這才是真的爽
31樓:寧寧寧哎
這個問題下邊的回答真是笑尿我了
現在噴蘋果就成了政治正確?
就說最簡單的
如果一眾安卓廠商真的不在乎這個動畫只在乎乙個快那麼現在越來越多跟進做解鎖動畫的諸如小公尺魅族的新系統的廠商就不是你們嘴裡的安卓廠商?
眼裡只有快沒有互動的直觀性
只注意什麼「基本的通訊功能」
還有說iPhone使用者甚至不在乎拖著充電寶的...
買華為的就沒有成天拖著充電寶的?
拿著好的產品不會用和產品不好是兩個概念
況且蘋果11系列和xr的續航已經吊打一眾安卓更何況蘋果有智慧型背夾充電保護套這款產品
反正你不在乎外觀設計晶元效能螢幕素質揚聲器素質 ui設計人機互動和防護效能售後服務什麼的
最後一句起碼ui互動這裡
安卓永遠得吃蘋果吃過的
32樓:Justin Song
先說一下結論,安卓過去在追求傻快,想要擺脫卡慢的固有第一印象,因此會盡量保證速度快而忽視互動設計。而現在的安卓已經不再卡慢,各家效能也不會差很多,提公升互動設計成為提公升軟實力的較好方法,因此我們可以看到現在的裝置如一加7t在解鎖動畫上還是下了功夫的。
我現在是手持7t,一加指紋解鎖的動畫相信加油肯定很印象深刻,非線性的桌布效果和指紋處的動效我個人認為還是非常的有靈性的,當然這是現在。
兩年前我入手的一加5,對指紋解鎖的動畫是完全沒有的,只是傻快,把螢幕點亮就結束了。
反觀蘋果的產品,在互動設計方面明顯會更成熟,並且這種成熟是從很早之前就已經具備了。那為什麼安卓在互動設計上總是會差蘋果一截呢?
在前幾年,安卓一直在追求快,力求讓使用者擺脫安卓卡慢的第一印象,因此我覺得開發團隊既是出於效能考量,又是出於對快的追求,都會追求這種傻快而缺乏互動的設計。但現在從軟體到硬體的提公升,安卓的流暢度已經今非昔比了,因此這個時候追求互動設計時機比較恰當,可以提公升產品的整體素質。而且,在效能已經提公升不足以給使用者帶來特別體驗的今天,提公升互動水平可能更容易贏得使用者口碑。
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