如何看待魔獸世界玩家總是沉浸在舊世界的回憶, 對新版本卻不停吐槽?

時間 2021-05-30 00:10:58

1樓:王血獅魂

噴新版本是所有遊戲的特色,又不止魔獸一家。

人總是念舊的,新生的事物總會被牴觸一段時間,過一陣就好。

人又是愚蠢的,失去了才知道美好。

每個版本開時候都有人會噴新版本,為上個版本自己罵的內容招魂。

70的時候,多少人噴韌性?

80的時候,多少人噴TOC4個CD打不過來?雖然當時只有不到一半的人有能力打打H難度

85的時候,噴炒冷飯的,噴隨機本的。

90A了,聽說好像噴無盡的日常多一些吧

100更是可笑,實實在在最爛的版本最爛的機制居然現在還有人招魂110噴橙裝爛大街的和噴這個版本沒有橙的誰又能保證不是一波人呢?

仔細想想,真正有團打,有公會活動做的沒人會出來噴,畢竟打完團還要打大公尺,偶爾還要回去刷幻化,刷坐騎。哪有功夫上知乎。

2樓:卡拉迦迪斯

不用新版本……

裝備統一化,技能統一化的時候

就只剩罵了

新版本的遊戲性還有劇情我認為比以前版本好玩得多新版本的遊戲性都懶得吐槽了……

新版本的劇情,連西部荒野的劇情都比不了吧……

3樓:曾桀

你看到別人罵新版本,就以為全世界都在罵新版本,這未免太偏激了,比如我喜歡舊版本,我就從來沒罵過新版本。

就像現在有人喜歡許嵩、薛之謙,但周杰倫依然常年上榜最熱門歌手前5,為什麼許嵩這些熱門新人沒有掀起像周杰倫那樣的流行浪潮?不是因為許嵩不夠好,而是因為他不是開創者,他是跟隨者,他在前人的基礎上更進一步只能贏得了讚美,卻永遠成不了傳奇。

有時候並不是舊的太美好,只是因為新的不夠驚豔而已。

4樓:JS桑

因為現在版本更新太快,缺乏沉澱,玩家的舒適期縮短了。肝都沒動力了。我辛辛苦苦刷這堆玩意,用也用不了多久。下個版本統統歸零。那我還刷個屁。

回想一下魔獸世界人最多的時期是哪個版本。就是國服的3·13版本。這是舒適期最長並且舒適度最高的乙個版本。

中後期隨便組個野團就能去打最頂級的團隊本,工會裡小號新人源源不絕。雖然有人裝備到頂就Afk了,但是大部分還是很樂意帶新玩家裝逼的。那時候是真快餐。

新人裝備提公升極快,副本難度降低,新人也很快能適應學習。這些速成玩家又去帶下一批新人。整個伺服器在一片「為什麼不開80級」的罵聲中欣欣向榮好不熱鬧。

我那時候主號就一佛系盜賊,反正雙刀無望,低分搞了一堆匕首洗了刺殺打團本,輸出迴圈就兩個鍵,輕鬆愜意。哪像現在,啊不是現在,現在沒玩了。我7.

35又a了。

5樓:天照無雙

回歸玩家,內測公測開始玩,WLK暫離,熊貓人短暫回歸,之後一直AFK到前幾天。

被乙個老朋友拉了幾次,拗不過充了張卡。上來的一瞬間感覺從90上到120好遙遠,錢只剩4w多,不知夠不夠衝技能。懷著各種忐忑開始找德拉諾的前線任務。

找了倆鐘頭,才發現直接進黑暗之門就行了。麻蛋,害老子暴風到詛咒飛了兩圈。

簡單來說,放假幾天從90上到111,基本走完了前兩個版本。也大致了解了之前很多人噴的東西。大致總結一下就能回答這個問題。

噴的點無非是一下三個方面。1,操作性。2,劇情。3,玩法內容。

1,操作性。

時間短,我只玩了DK,其他職業只是隨便看了一下。有人覺得操作變化太大不適應。但整體來看,操作性其實沒什麼可噴的,因為改動之後比以前簡單很多了。

而且多了PvP和PvE的自由切換。練級方面跟以前差距不大。嚴格來說PvP的套路算是少了吧。

綜合下來,我覺得操作比以前方便了。

2,劇情。

這是被很多人詬病的(主要是部落)。作為老聯盟我是不介意這個劇情走向的(狗頭狗頭)。不得不說,真正沒寫好的只有德拉諾之王版本的時候。

而且我個人覺得之所以60年代讓很多人懷念其實也有原因是那時我們憧憬著魔獸世界的劇情推進,期待著自己參與其中的史詩感。那種期待也是懷念的一部分原因吧。

3,玩法內容。

這部分大概是大家最愛噴的吧。快餐,金團,模式僵化。不過回過頭來看看。

貌似各版本都差不多吧。只不過現在是因為玩家基數少了,休閒玩家多了,回歸玩家沒朋友,萌新沒人帶。每天上線跟打手遊幾乎一樣。

這點來說,與其說懷念舊版本不如說是懷念那些一起打本刷裝備的老朋友。

懷舊服大概會有不少人玩吧,但是估計壽命也不會太長,因為遊戲可以回到10年以前,但是我們卻不會再回到10年前了。

6樓:固執的夢

當時魔獸世界伺服器不是很好,卡的時候呢,有時候整個世界全卡了,只能看見公平,資訊還在滾動。所以魔獸世界另外乙個名字叫大型三d網路聊天世界。

我覺得這也是魔獸世界,為什麼很多人喜歡懷舊的核心原因?

7樓:Miraak

以前我也極其鄙視遺老,看到就想懟,可是人總是會活成自己最討厭的人òó,我大概7.2入坑,現在我想說8.0遠沒有7.0好玩!

8樓:老王

首先宣告,我是懷舊服受眾,準備玩,正式服號滿級(別問我裝等多少,不關你事)。

這個問題下面的回答,有太多的人,根本不懂老玩家對懷舊服的需求,卻用可笑的嘲諷心態來意淫,甚至詆毀,真是跳樑小丑。倘若有一天你們也成為1.12的玩家,千萬別回來看,怕你們羞愧難當。

9樓:片面辰光

90年代,你們罵劇情,罵pvp,罵橙裝

暴雪改了

100級,你們罵要塞,罵劇情

暴雪改了

110級,你們覺得太肝,亂開圖。

這次暴雪把120級和 110級做的一模一樣。

你們呢?

10樓:morty

因為舊魔獸給你帶來的震撼和回憶你忘不了,十幾年前你沒見過世面,沒見過這樣的遊戲,你覺得一切如此新奇

現在人就是玩完了嘴刁了,現在沒有讓玩家大呼新奇的東西,就開始回憶以前怎麼怎麼

這就是為啥說蘋果手機就是4s厲害,好像後面的678x不如4s似的也就是為啥你結婚十幾年,有時候就覺得初戀美好乙個道理

11樓:嘉棟KaTung

我也老玩家,除了對強制月卡的微詞,我對版本更新沒有任何怨言,你說的那些老玩家是無法適應劇情和新版本然後也沒時間了,所以開始裝逼了

12樓:Mr.D

越來越沒有了自由吧……你不刷大密,你沒能量,沒裝備,然後你就不能打raid,甚至你連pvp都打不了了,職業平橫性一坨屎,每個職業就只剩策劃組允許的玩法…還是喜歡有時間一起raid,沒時間休仙打打pvp的日子…

13樓:夏悠璇

我現在就做成就了休閒探索黨有時間就去副本沒時間就做做世界看看成就

沒必要幹裝備下個版本不還是沒用而且你裝備越不出越想玩心理作用

我是想吧副本都打一遍劇情任務都做一做就等著下版本了不也挺好的

14樓:明鏡磨心

打從TBC的徽章開始,暴雪走的路線就是,去公會化、去核心化、去深度社交化。

這樣的措施讓玩家們不必和公會繫結,可以單獨參加5人本後獲取高裝等的裝備,可以通過隨機本打團隊本獲取裝備,不必擔心被排除在親友團之外,不必費心思去擠進核心社交圈。

但這一切也都摧毀了魔獸世界改革之前的所有角色扮演類網遊的核心凝聚力。除了各種遊戲樂趣之外,魔獸在社交上塑造的粘性體驗,區別於當時別的網遊搶裝備掛機賣、惡意pk、裝備欺詐等勾心鬥角的疲憊感受。對於乙個玩家群體的歸屬感,是魔獸當時核心賣點之一,這一點甚至要強於裝備驅動的體驗。

那種職業相互擦身而過時候的互給buff,哪怕是術士給了個當時沒啥用的水下呼吸buff,幫助敵對陣營打任務怪,敵對陣營互相跳舞賣萌,願意互相幫忙的困難任務,可以等乙個人很久的開門鑰匙任務副本。

我不是說陣營pk不好,但是除了陣營pk以外,相同陣營的團結程度也在下降。去核心化帶來的也是去黏性化,社交不那麼重要了,歸屬感降低了,我來玩這個遊戲就是圖裝備打進度。

這時候對於遊戲性就非常敏感,稍微有一點改動導致體驗不好,就容易出現afk。

大家懷念舊版本,懷念的是那種遊戲性和社群黏性互動的良好體驗。而不是遊戲性與社交的割裂帶來的孤獨感。

我滿身裝備,戰友卻換了一撥又一撥,內心豈能沒有疲憊。

15樓:小豬

老師總會說你們是我帶的最差的一屆學生,等你畢業好幾年再聚會把老師叫來敘舊,老師又會說我最喜歡的一屆學生就是你們。

這裡沒有謊言,只是時過境遷,心境不同,感悟不同。有些東西,失去時才知道曾經擁有過,而且以後不會再擁有了,後悔那時沒有珍惜好。

魔獸世界在老玩家心裡代表的絕不僅僅是一款遊戲,而老玩家曾經在這裡獲得的那些回憶,快感,心動,所有的感覺,都會漸漸被歲月收回,並且是屬於失去了就不會再有的那種型別。可暴雪說到底只是做遊戲的,遊戲外的東西從來就不是暴雪給你的,那些只是青春藉著wow之手送給你的回憶。如今你的青春沒了,卻伸手向wow要感動,買老婆餅是不送老婆的。

當初陪你一起買餅的那個女孩是你本身就自己找的老婆,餅做的再好也只是餅。玩什麼遊戲都會有回憶,但感動是青春給的,青春沒了,遊戲做再好也沒用了。

16樓:亖三

我來回答乙個吧。

前些日子刷懷舊服的新聞刷到某服的帖子,就入了坑。

練級很難,兩個地圖無法保證等級銜接,我同時做四個地圖的任務才能保證任務等級和人物等級不脫節。引到怪意味著死亡,我公升到20級身上3金,大部分花在修裝備上了。

做任務組個隊,大部分人做好都願意幫你做,滿級的大號免費帶小號副本。可能會聊天忘記了任務。打個藍裝激動半天。

野外pvp但不守屍。ah一件30級的藍裝才7-8金。20級進了25級的隊伍也不會被嫌棄。

組個隊副本,有人提前一小時門口等。

這些,就問現在的版本,能做到幾條

17樓:MRCZP

最重要的不是魔獸變了,而且我們的時間變少了。懷舊服開了玩的還是現在玩的那批人,AFK的也只是上去嚐嚐鮮,畢竟60年代光練級速度就已經不是我們能接受得了

總結來說他們只是沉浸在當初大量的閒暇時間

為什麼懷舊服推進那麼慢?就是因為暴雪都知道那些嚷著玩懷舊服的AFK玩家也只是說說

18樓:長命百歲赤松楓

什麼叫玩家沉浸在舊世回憶裡,對當前版本無休止謾罵?你以為以前版本玩家就不罵了?

60年代做任務等於做閱讀理解,公升級賊慢,各種鑰匙任務和副本前置→暴雪傻X

70年代奎島日常、天空衛隊聲望、艾澤拉斯移動專員懲戒騎、糖門滾三系術→暴雪傻X

80年代花式日常、聲望,國服更新扯淡→暴雪傻X

90年代獵爹戰神香爐狗,職業同化嚴重→暴雪傻X

WOD劇情腰斬,要塞毀社交→暴雪傻X

LEG大公尺橙裝神器、肝、看臉、PvP毫無體驗,付費內測式平衡→暴雪傻X.

8.0別說了,暴雪就是傻X

看明白了沒?

暴雪幾乎每個版本都在挨罵,但是在7.0之前玩家對職業平衡和遊戲玩法都沒有太多抱怨,大部分時間都是在抱怨一些無關痛癢的問題,對玩家遊戲體驗夠不成什麼嚴重的負面影響。

然而這種吐槽到7.0來了個180°大翻轉,玩家從吐槽直接變成了謾罵,PE雙廢直接影響到了玩家的遊戲體驗,你說這招黑不招黑?你說8.

0?8.0不光是玩法,劇情也是花式崩,不罵你罵誰?

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