moba裡如何設計乙個注重個人修養,裝備加成微乎其微的後期英雄?

時間 2021-06-08 04:13:07

1樓:莉莉絲塔薩

先說明觀點:

這種英雄就是對裝備系統的羞辱。

裝備強在自身的主動或者被動上,而不是數值的加成效果。你出黑皇杖絕對不是為了10力量和24攻擊力。

有。最簡單的例子:《風暴英雄》屠夫和塔孫(塔薩達爾)。

不要裝備?打輔助吧。

對於大多數moba來說,大後期英雄通常擁有較高的物理或者法術比率,以獲得更高的收益。或者乙個可以永久存在的增益效果。

既然受裝備加成小,那麼他的法術物理比率會很低。

這時,就有這幾種方法來實現:

技能滿級/等級滿級後有質的飛躍的英雄。

完成一定任務後獲得大量加成的英雄。

隨著比賽進行遠大於其他英雄的加成。

如果想設計可以這麼做:

能夠給予不同技能加成的專屬裝備。

通過擊殺/助攻/補刀/存活,逐漸提公升的屬性值。

最後……還有乙個作弊的設計:

一段時間內可以完全複製另乙個英雄的屬性,技能和裝備的技能。

2樓:如露似電

很簡單啊,就是平衡難做而已。

英雄:肝帝.掛機王者

1技能,造成x秒眩暈,同時造成主屬性x的傷害。

(內建等級,x級以後眩暈時間翻倍,x級以後傷害提高x%,使用增加經驗)

2技能,有x機率造成x範圍內x主屬性傷害。

(內建等級,x級以後範圍加大x,x級以後傷害提高x,觸發增加經驗)3技能,有x機率造成對目標x主屬性傷害。

(內建等級,x級以後提高x技能吸血x級以後傷害提高x%,觸發增加經驗)

4技能,被攻擊永久提高x護甲;x血量。

(內建等級,x級以後被攻擊增加血量額外提高x,x級以後被攻擊增加護甲額外提高x,x級以後已增加被動屬性提高x%,觸發增加經驗)

3樓:雎鳩

那麼這樣的英雄一定要自己有乙個blink,控制,爆發,保命和持續輸出的能力。

一技能:錘子,被動:錘子的傷害和眩暈時間隨補兵數量提公升。

二技能:bink,一級沙王刺距離,被動:距離隨殺人助攻數提公升。

三技能:短暫提高自己攻速和暴擊機率,被動:三圍隨時間提公升。

大招:短暫提公升123技能加成並且獲得100%狀態免疫。

腦補完感覺設計了乙個five出來。

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