1樓:觀看世界
好多科幻電影裡愛用那種透明螢幕的電腦,完全不實用啊,每次看到都很無奈。零幾年的時候聯想就出過這種透明屏手機,貌似賣得很不好吧。目前的技術來說,這種電腦螢幕應該完全可以做,我在博物館見過這種透明螢幕用來科普展示動物骨骼,還算派上用場。
其他的,貌似禮品行業用得比較多。
2樓:六全小丸子
當然啦。
有點強答,但是首先我覺得這幾個q&a說出了我的心聲,第二還是和問題沾邊的。
不喜歡就別噴。
這裡我貼一下我男神劉慈欣對於科幻作品的理解和定位。
來自《時尚芭莎》2019.2.
3樓:羅小呆
非常侷限性!現在的科幻作品就是一群人抱著現有的東西去構思未來,描述的未來人,明明可以上天入地無所不能了,輔助工具卻只有自行車,你覺得這可能嗎?簡直是無語死了,很少發現有讓人眼前一亮的想法。
我覺得現在大部分科幻作品因為難逃現實,我們現有的狹隘的知識理論,所以搞得特別難看,讓人覺得非常彆扭。
內心中優秀的科幻作品裡面的想法是非常顛覆的。
4樓:木凡於野
科幻作品的本質是作品而不是科幻,這個作品是需要有受眾群的,所以一定程度上也要迎合受眾群的喜好。而非常貼合現實的東西上公升的藝術層面很容易變的不招人喜歡甚至惹人反感。
5樓:千言
我想到的是科幻畢竟是現有才能和常識理論做出的預估,大部分科幻,啊不是所有文學都離不開人性和愛這些偽命題
突然想到一句話
你以為這只狗是什麼顏色的
赤橙黃綠青藍紫黑白彩螢光透明
不根本沒有狗
就是我們現在常識
可能消逝,或者顛覆
就像我們現在都不造恐龍是如何滅絕的
6樓:fattie二胖
這和幾十年前搶一筆錢買一箱子大哥大埋地下,等著出獄大賺一筆的心理是一樣的。 眼前所見所聞限制了對未來的想象。
不知道大家有沒有發現,大多數科幻電影裡的外星人,都長的像地球人。
7樓:厲向晨
有啊, 記得黑客帝國電影裡面插在人頸椎部位的介面, 是乙個形似 AT 介面的體積很大的圓口, 如果現在拍, 可能會換成體積小些的扁口吧.
8樓:1132
9幾年的科幻電影中使用的高科技儀器顯示屏都是帶大屁股的。
現在的科幻電影不來個空氣投影都不好意思出來見人。
這大概就是想象力的侷限性吧
9樓:李如斯
人類無法想象自己沒見過的東西,未來世界真正的模樣只能靠人們在現實生活中的各種實踐一點一點地「擠」出來,靠一點一滴的改變「堆」出來,而不可能憑空直接想象出來。
10樓:
生產力決定生產關係:生產力對生產關係起著決定作用、支配作用,其主要表現在兩個方面:第一,生產力的性質決定生產關係的性質。第二,生產力的發展變化決定生產關係的改變。
請複習高中政治。
11樓:空氣泡巴達獸
正在成長為中產階級中堅力量的青年們,因為權利的流失,漸漸放棄了精英意識和責任感。他們扒拉別人,努力地擠、傍,想掛靠上飛向極樂空間的飛船——
上去的刁民也許能殺出血路,而良民會被擊碎;留在地面的良民則會被刁民撕扯,啃食——選擇失去自己,還是信條。
12樓:輕狂124
當然會有偏差,而且是極大的偏差
譬如阿西莫夫寫的短篇科幻《最後的問題》雖然說放到現在看,看到結局還是有震撼的感覺。但仍然有許多讓人出戲的場景。
裡面,幫助了人類解決太空軌道飛行問題的,還是巨大的模擬計算機,看描述,全球僅此一台。
後來,這個模擬計算機還幫助人類解決了從太陽上提取吸收能量的問題,全球似乎也僅此一台。
直到人類往外太空發展後,模擬計算機的小型化才開始....從乙個城市大小,變成一艘飛船就可以裝下乙個模擬計算機了。。。
恩對,即便如此,飛船上的模擬計算機回答問題的方式還是——吐紙條233333
13樓:無名
未來會出現以下可能:乙個是我們現在幻想的事情沒發生。乙個是我們現在幻想的事情發生了。乙個是未來有很多我們想都沒想過、想都想不到的事情發生了。而這種可能是更大的可能!
14樓:
個人認為一定有,現代社會中實際應用的技術早已是個人不可能完全理解的了(至多理解一部分),因此在不熟悉的領域,設定會出問題。(最明顯的自然是很多舊科幻作品中沒智慧型機)
15樓:臧大為
科幻作品特別是科幻電影最大的硬傷是:為了藝術的需要,大多數作品都把未來描述的黑暗悲觀。但是我們如果以300年這個尺度向歷史尋找答案,你會發現未來總是非常樂觀的。
我覺得這是當前科幻文藝作品最不科學的地方。
16樓:
「科幻和科學是雙向交易,科幻提一些科學可以容納進去的想法,而科學有時候能發現比任何科幻都離奇的概念。」
前者就是科幻的前瞻性,後者則是科幻的侷限性。
17樓:高一
我也說兩句,前面有大神做出了非常詳細的表述,我就用通俗的話說說。我認為這種侷限性是客觀存在的。
以前上大學的時候老師聊天的時候曾經說過,人類的想象並非真的天馬行空,全都是基於一定的現實基礎、基於人類已有的認識而來,人類的認識是有限的。舉個栗子,電影裡面人們想象出來的外星人或多或少都有地球生物的影子,比如奧特曼裡面的怪獸,有很多都是類似於恐龍啊或者其他爬行類動物或者就是乙個變異的人型生物。但是假如真的存在外星生物,他真的就這樣嗎,憑什麼外星生物就得倆眼睛一鼻子,沒準人家就沒有鼻子眼睛呢?
人類的想象都是基於已有的認識。
18樓:jing xu
有啊。不過我科幻看的不是很多,舉個我最先想起來的例子
我之前看《美麗新世界》裡面有乙個場景是坐電梯,那裡的電梯還是人開的。
19樓:whatever
列舉乙個簡單的事實:
電梯被發明之前,科幻作家對未來的高樓大廈的想像是乙個大廈自成乙個系統,因為上下樓極不方便,道路是立體的,可以從高層直接出行。
九十年代對未來的想像:各種多功能手錶,手錶作為終端負載了各種功能。
現在對未來的想像:所有東西都是觸控螢幕,用各種平板操縱各裝置。
人類的想象力沒能跳出時代的侷限,只會在當下最先進最常見的事物基礎上擴充套件。
防彈少年團未來發展有何侷限性?
我覺得主要是看這兩年的發展 對於防彈而言一年乙個飛躍,按照已有經驗完全無法套用,在大哥入伍前走到的高度會在很大程度上決定了防彈接下來的路。 最大的問題還是公司太小了,真的太小了 資金到位不說了,圈子裡的人脈跟不上 不要說沒打壓好嗎,綜藝新聞全跟不上 YG的大字報也說明了問題 你就是小,說你也沒辦法。...
(1)我們的認知能力有哪些侷限性?
夏蟲不知冰 在於我們都是人,不是全知全能的神。作為人,僅能夠以人的認識能力來認識世界。人類眼中的一朵花,與眼睛蛇眼中的花,是不一樣的。科學家用波粒二象性的理論來描述光。以波長 頻率,及各種引數的相關性來解釋光。然而光到底是什麼樣的?我們不得而知。我們以人眼獲得五彩繽紛的可見光,以數學 物理獲得光的理...
從遊戲性角度來說, 魔獸世界 有何侷限性?在未來可能會遇到哪些瓶頸?
只能說,現在整個遊戲產業都已經到了乙個瓶頸,現在除了不停的提公升畫面質感,玩法已經被翻爛了,我們需要乙個劃時代的玩法,比如最近已經嶄露頭角的虛擬頭盔。你有沒有發現不論是網遊還是單機,受大眾好評的都是自由度很高的遊戲?對,除了遊戲體驗方式,自由度也是乙個趨勢,不需要定死的任務線,不需要定死的公升級路線...