好的遊戲 IP 應該具備哪些要素?

時間 2021-05-31 04:07:04

1樓:Lalala魯

1、巨集達的、可以吸引玩家的世界觀和文化

冒險島金銀島大陸,LOL聯盟宇宙,Fate型月世界,DNF阿拉德文化圈

2、經過長時間積累,能在業界活下來並站穩加快跟,發展的很好這個不需要解釋,沒個幾年積累那個不叫IP,世界電子遊戲史奠基的兩個IP,乙個是馬里奧,乙個是塞爾達,這就是為啥儘管塞爾達曠野之息獲得了IGN10.0的評分但我還是認為馬里奧ODYSSEY天下第一的原因

2樓:李狗嗨

巨集大的世界觀:《魔獸世界》

某種玩法的經典之作:《夢幻西遊》

時代的記憶:《傳奇》

獨特的情懷:金庸武俠系列

不斷的革新與完善:《口袋妖怪》

幾乎無可挑剔的畫風:《最終幻想》

3樓:鹿薇

好的遊戲IP應該具備哪些要素????

我覺得你應該問,有哪些好的IP遊戲......

看看,仔細看看,恩?爸爸去哪了?月流水兩千萬?

花千骨月流水2個億 ???

就吹吧,就沒有稅務局的去查查他們是不是交了那麼多稅啊?下次吹多少就交多少稅吧!

但是拋開水分,這些玩意收入為什麼還是高?

那就是人氣咯,買IP歸根結底還是買量。能留下多少全看遊戲做的怎麼樣。

也就是說人氣高就行,壓根就跟題材沒有一毛錢關係。

也就是遊戲做的好就行,和題材也沒有一分錢關係。

中國15億人,含金量低的IP可以批發白菜賺錢,含金量高的IP可以精緻收大錢。

下次要學人買IP做IP遊戲,先找稅務局熟人查查他們交了多少稅,再做決定吧。

真的有那麼多人充錢嗎?看看IOS暢銷榜?(連IOS暢銷榜也是有自己拿錢砸的)

4樓:粥菌

拜託別再扯什麼IP了,特別是遊戲行業。這東西不過是商業炒作,更多是用來騙投資的。前兩年IP最熱的時候,出過無數款所謂的IP遊戲,幾乎沒有乙個有大成功。

(除非這個IP本身就是個知名遊戲)

其實根本沒有好IP這回事。所謂的IP不過是乙個特殊的流量入口。

這些搞IP的公司,幾乎沒有一家認真考慮過,如何把IP融入核心玩法中。

與其想什麼是好IP,還不如想想怎麼做好遊戲?現在玩家的口味已經越來越高。考慮怎麼提公升遊戲品質,來一場消費公升級才是正道。

5樓:汪陽

一款成功遊戲可以沒有IP,例子簡直不能再多,但是這對這道問題毫無意義。樓上的幾位都有些偏激,雖然說的都對,但答主可能預設的目的是想要知道什麼IP對於做成一款遊戲更有幫助。

其實答案也很簡單,好的遊戲IP只要滿足2點就夠了:

1. 足夠大的使用者體量:

這個根本是個送分題,我就不解釋了。

2. 某一種或者某幾種遊戲型別與IP本身的表達核心匹配:

比如《權利的遊戲》,改成SLG是多麼的契合?

比如《龍珠》、《火影忍者》改成ACT多麼的完美?

比如《行屍走肉》改成TPS或者RPG多麼的合適?

但是反觀《紙牌屋》、《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》......好吧我說不下去了。

6樓:

好的IP要來自於神話《暗黑破壞神》

好的IP要借鑑已成熟的世界觀《血源詛咒》

好的IP要是國內膾炙人口的作品《巫師》

好的IP要有豐富的可延展性《植物大戰殭屍》

綜上所述,IP重要麼?

好遊戲 應該包括哪些要素?

首先是最重要的 要能學到東西!然後是玩家要能夠最大限度地利用 學到的技巧 來獲得成就感。然後是畫面 場景 世界設定 故事人物等提供代入感 新鮮感。最後是跟系統 NPC等 和其他玩家的互動,從中得到認同感。 離宕 細節決定成敗,一件裝備乙個時代的回憶,就算是那些大部分看起來辣眼睛的時裝坐騎系統,就真的...

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