好遊戲 應該包括哪些要素?

時間 2021-05-06 04:49:56

1樓:

首先是最重要的——要能學到東西!!然後是玩家要能夠最大限度地利用「學到的技巧」來獲得成就感。

然後是畫面、場景、世界設定、故事人物等提供代入感、新鮮感。

最後是跟系統(NPC等)和其他玩家的互動,從中得到認同感。

2樓:離宕

細節決定成敗,一件裝備乙個時代的回憶,就算是那些大部分看起來辣眼睛的時裝坐騎系統,就真的沒可玩度嗎?為什麼辣眼睛,不是那些想著快速提公升月流水的行為,破壞了多少可行,甚至亮點的玩法。

3樓:鄭金條

評估一款遊戲的價值性,其實是可以回到體驗的本源的:

A,第乙個是關於怎麼讓使用者願意留下來,並把這款遊戲當作特定時間週期內很重要的事情

B,第二個是關於怎麼讓使用者願意和朋友分享,這關乎使用者對產品的熱愛和產品的口碑傳播

C,第三個是怎麼讓使用者願意組建穩固的遊戲虛擬互動,穩固的虛擬互動鏈在中後期重要性將超越玩法本身

D,第四個是怎麼讓使用者願意花錢消費,以及可持續地花錢消費

對遊戲來說,從廣泛的模糊的角度,這應該是最基礎的評估線了(如果要涉及具體的遊戲,具體的品類,具體的方向就見仁見智了)

4樓:鯊魚辣椒

Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓)---美國遊戲設計師,也是知名華人遊戲設計師陳星漢的老師。

Tracy在其代表作GameDesignWorkshop《遊戲設計夢工廠》一書中對構成遊戲的元素進行了系統的劃分與講解。遊戲元素主要分為正規元素戲劇元素兩大類。

其中正規元素包括:玩家、目標、操作、規則、資源、衝突、邊界、結果,8種元素。

戲劇元素包括:挑戰、玩、故事預設、角色、故事、構建世界、情節發展,7種元素。

如果你對遊戲設計和遊戲開發很感興趣,或者想要具體了解如何運用這些元素去設計一款遊戲的話,推薦你看這本書~

5樓:SharkWoo

每個人對好遊戲的定義各不相同。

對我而言,如果乙個遊戲能夠為我帶來乙個足夠精彩的故事,那麼它就是乙個好遊戲。

又或者,它能給我帶來一段和好友們一起合作的遊戲體驗,那麼它也可以算是乙個好遊戲。

至於核心玩法之類,對我而言倒是其次。

6樓:

能夠聯網分享的遊戲,能讓家人不是各自盯著自己的手機看,而是看到家人的小人頭在遊戲場景裡,他們在一起做任務/打boss/分裝備

這是我認為的好遊戲

7樓:貪玩遊戲

題主在描述問題時提及到了和兄弟們一起到沙城爭霸,讓我們也非常有共鳴。對於傳奇的玩家而言,這是一段關於時光、關於青春,能時常拿出來回味的遊戲記憶。

乙個遊戲能參與到了玩家的人生之中,這樣的遊戲也許就稱得上是「好遊戲」了吧。

8樓:Luxjuve

主要在於對「好遊戲」定義,籠統來說:

好的商業遊戲就是能賺錢

好的非商業遊戲就是能表達開發者的自我

這兩類不同的遊戲,只要能達到這樣的標準,其他的都是Bonus.

9樓:徐子陽

我覺得可以讓玩家著迷的遊戲一定要具備兩個要素,那就是未知性和挑戰性。

最具備這兩個元素的遊戲非生存遊戲莫屬。大家都知道,作為現在遊戲比較火熱的兩個板塊,分別是短時間的競技遊戲,長時間的生存遊戲。而競技遊戲像吃雞,英雄聯盟,雖然玩著很熱血,但是玩法單一,無非就是互相的打打殺殺,操作決定你的成敗,玩久了難免會枯燥無味。

而生存遊戲就不同了,一玩就可以玩上十幾個小時,到處充滿了未知性和挑戰性,玩法豐富多樣,遊戲的場景地圖千變萬化,無論是視覺上還是玩法上都給人極好的遊戲體驗。

作為4年前推出的,目前STEAM上依舊火熱的求生遊戲《方舟:生存進化》很好的做到了這一點。遊戲到處充滿了未知性,玩家在遠古時代的荒島上向周圍的陸地探索,不僅有深海的礦洞,神秘的熱帶雨林,還有可怕的惡龍深淵等等,每到乙個地方,都能讓玩家眼前一亮,感受到真實,酷炫,震撼。

處處都體現了製作團隊的用心。玩法上,給玩家的操作空間非常大,比如收集資源,打完物品,發展科技,進步文明等等,當然玩家還可以馴服各種各樣的史前巨獸,挑戰遊戲的BOSS,總之玩家可以放飛自我,無拘無束。

10樓:

11樓:翻滾吧大肥貓

我覺得是「出色的遊戲性」吧。

RPG,策略,動作……遊戲型別可以細分很多,評價標準也會有所不同。但是乙個好遊戲,應該是會讓玩家在某些特定方面得到快感滿足。這是很多不同領域的大作都有的共同點

喜歡策略的玩家,也許會覺得在文明裡琢磨一天,比去玩怪物獵人刷素材好玩得多。

喜歡和好友在XBOX上玩車槍球的玩家,也許會覺得推小黃油沒啥意思……

但玩遊戲,不首先就是一種取悅自己的娛樂麼?這種是和而不同,畢竟遊戲性可以通過不同的題材和形式表達。

反觀壞遊戲多數都不注重遊戲性的打磨,我們會評價乙個遊戲爛,大多首先都是從劇情、打擊感、畫面等很影響遊戲娛樂體驗的要素開始分析的。

12樓:袁泉

套環玩過沒,那個想要的東西是遊戲主題,然後手裡的環分別是遊戲經濟的閉環——遊戲物品的獲得和使用

世界觀的閉環——你不能讓變形金剛沒有合理解釋的出現在仙俠遊戲裡遊戲目標的閉環——你要讓玩的人有目標並且能做到玩之前的前置條件——買得起,能執行

全部套上了就是好遊戲

13樓:

你這太寬了啊,好遊戲指的是那種型別的好遊戲呢?動作類?文字劇情類?還是啥,,,

主機上的遊戲挺喜歡戰神系列(只玩到過戰神2之前的,後邊的沒玩過,只看過),唯一我通了不止一遍的遊戲,其特點就是打擊爽快,刀刀到肉,劇情有吸引力,玩起來很爽。就是沒啥內涵,能深挖的東西不多。

我個人很喜歡操作打擊感很舒服的動作遊戲,遠古遊戲裡面有快打旋風系列,三國志,恐龍快打,新一點的就是戰神,信使,鏟子騎士。所以讓我說就是操作要舒服,打擊感強烈,劇情不需要內涵,符合背景就行了。

現在的大作大多都是開放世界背景,有刷刷刷的要素,太耗時間了。當然我早已經基本放棄玩單機遊戲,偶爾看別人玩,自己就是玩農藥或者其他小遊戲。btw,農藥裡面的橘右京和達摩我覺得很有意思,操作和打擊感很有點街機動作遊戲的意思。

好的遊戲 IP 應該具備哪些要素?

Lalala魯 1 巨集達的 可以吸引玩家的世界觀和文化 冒險島金銀島大陸,LOL聯盟宇宙,Fate型月世界,DNF阿拉德文化圈 2 經過長時間積累,能在業界活下來並站穩加快跟,發展的很好這個不需要解釋,沒個幾年積累那個不叫IP,世界電子遊戲史奠基的兩個IP,乙個是馬里奧,乙個是塞爾達,這就是為啥儘...

Paradox 有哪些好遊戲?

乙隻林登萬 10.每個遊戲 9.都有自己的 8.獨特之處 7.所以 6.不可以 5.被籠統 4.且隨意的 3.排出乙個 2.名次 1.維多利亞2 強煎的蛋不鹹 王權系列有兩部,分部是 王權 和 王權 北方 打包購買要30塊,google play 上好像總共要35塊這個遊戲和羅遊戲的英雄冒險村物語很...

有哪些劇情特別好,遊戲玩法也不錯的遊戲?

說乙個可能比較偏離的,超級機械人大戰UX 機戰其實沒啥特別說的,遊戲玩法就那樣,劇情也是參差不齊不過總體還都在及格線上。但這部機戰ux在我心裡是最特別的一部。就在於這是系列裡首次加入了一些meta要素。玩到這裡你才恍然大悟,因為全部隱藏要素最低也要三周目才能收集齊,要看到這段對話你至少已經經歷了三周...